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0+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 3D 回合制 回合制戰(zhàn)術(shù)
《戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)部(Tactical Combat Department)》是由LukasH制作Render System發(fā)行的一款戰(zhàn)術(shù)回合制策略游戲,在游戲中玩家將會(huì)指揮一支特殊的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),你需要率領(lǐng)這支小隊(duì)在各種復(fù)雜的情況下處置突發(fā)事件,保證自己的隊(duì)員活下去。
這是一款比較經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)回合制游戲,玩家將在游戲內(nèi)指揮一支四人小隊(duì),針對(duì)遇到的各種情況和任務(wù)作出指示,注意,你的指示將會(huì)是他們下一步的行動(dòng)目標(biāo),不要讓他們白白去送死。
平民和武裝嫌疑人有一定的士氣,并對(duì)周圍的刺激做出反應(yīng)。借助語(yǔ)音壓力,可以迫使對(duì)手配合。但是,這對(duì)于長(zhǎng)距離來(lái)說(shuō)可能還不夠。有些人很容易放棄;有些沒(méi)有。如果失敗,可以使用其他選項(xiàng),例如胡椒噴霧或閃光震撼彈
從激烈的動(dòng)態(tài)動(dòng)作中進(jìn)行選擇,例如爆破大門或者踢開大門。但是,在這種情況下,里面的敵人會(huì)很容易戒備。因此,在許多情況下,安靜的動(dòng)作更合適,例如使用把手緩慢打開門、使用無(wú)聲武器等。
在進(jìn)入房間之前,建議使用攝像頭檢查嫌疑人的數(shù)量和位置。門可以通過(guò)多種方式打開,例如緩慢打開門、將其踢出或使用炸藥等。有些門可能會(huì)被鎖上。那么就需要使用獨(dú)特的多功能工具來(lái)打開它。
在進(jìn)入之前使用閃光震撼彈是一個(gè)穩(wěn)妥的辦法。建議不斷保護(hù)進(jìn)入房間的通道并覆蓋空間和角落。也建議不要過(guò)多地破壞團(tuán)隊(duì),更多地依靠自己??紤]到保護(hù)平民、武裝嫌疑人,當(dāng)然還有您的團(tuán)隊(duì)成員的生命,這是向前推進(jìn)的理想選擇。
您只能看到您的團(tuán)隊(duì)成員看到的內(nèi)容。你必須小心地挨家挨戶地行進(jìn),覆蓋角落和未受保護(hù)的地方,以防止敵人的突然襲擊。因?yàn)殛P(guān)卡的設(shè)計(jì)是不可預(yù)測(cè)的或事先不知道的,所以要一步一步地勘察該區(qū)域。
盡快制定規(guī)則并確保所有嫌疑人和平民的安全至關(guān)重要。一個(gè)沒(méi)有安全感的對(duì)手仍然是一個(gè)威脅,如果不注意,他可能會(huì)試圖逃跑或突然攻擊。戰(zhàn)場(chǎng)上的混亂會(huì)增加團(tuán)隊(duì)成員或平民受傷的風(fēng)險(xiǎn)。平民可能會(huì)恐慌并四散奔逃。
射擊系統(tǒng)基于彈丸的軌跡,考慮到單位的經(jīng)驗(yàn)和武器的準(zhǔn)確性。距離越遠(yuǎn),敵人或你的單位也就越有可能擊中周圍的人。必須根據(jù)單位的經(jīng)驗(yàn)考慮這些風(fēng)險(xiǎn)。一些物體是可以被擊穿的。
對(duì)手根據(jù)他們的判斷在該區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。在每個(gè)關(guān)卡開始時(shí),他們的位置是隨機(jī)生成的,因此每次都需要謹(jǐn)慎和戰(zhàn)術(shù)地進(jìn)行。他們對(duì)響亮的聲音做出反應(yīng)并跟隨他們所看到的。如果發(fā)生威脅,他們也會(huì)讓他們的同事知道要謹(jǐn)慎并在特定范圍內(nèi)的信息。如果受到攻擊,他們會(huì)嘗試躲在最近的障礙物后面。
游戲靈感來(lái)自具有回合制戰(zhàn)術(shù)的特警游戲
具有經(jīng)典動(dòng)作點(diǎn)的回合基礎(chǔ)動(dòng)作
隨機(jī)生成的敵人位置
您可以逮捕嫌疑人或平民
心理和士氣
基于單位視野的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
網(wǎng)盤提取碼:oviy
上一個(gè): 加冕
下一個(gè): 大戰(zhàn)術(shù)家:南北戰(zhàn)爭(zhēng)
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10 |
處理器 | SSE2 instruction set support. |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
顯卡 | Vega 8 graphics |
DirectX 版本 | 10 |
存儲(chǔ)空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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