《抽卡人生》是能讓玩家抽卡生存的游戲。這個游戲里玩家的人物會有屬于自己的隨機(jī)天賦,這些天賦可以讓玩家的角色變的更好的活下去,游戲中玩家還可以交易生存卡牌,讓玩家可以活的時間更長。
2419 年,在中國由于游戲業(yè)的快速惡劣發(fā)展,游戲類型也趨向單一化,并且禁止了引進(jìn)國外游戲。用在游戲中的商業(yè)模式被用在了社會各個地方。想吃巧克力冰淇淋?對不起,不能直接買,需要花錢抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。
想要買件衣服?試穿合適了,直接掏錢?不,你需要掏錢去店里抽卡,抽到那一套,才能給你。因為這樣商家可以收獲最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,當(dāng)有人犯罪了被關(guān)在監(jiān)獄里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃飯,抽不到餓死。我, 因為被人認(rèn)為在世界卡池里抽卡作弊被判刑,這在現(xiàn)在是很嚴(yán)重的罪。入獄后,如果我用監(jiān)獄每天提供的有限金錢抽到100張最稀有的卡,我就會被無罪釋放。
這太難了,但是我首先應(yīng)該考慮的是會不會被餓死,渴死等等。我必須先活下去。
前兩輪我并沒有注意到這個點,到第三輪我才發(fā)現(xiàn)抽卡消耗的精神是不一樣的。由于人物特質(zhì)完全是靠運氣,所以這里只說幾種比較利于生存的特質(zhì)
1、生存者:抽到生存類卡牌概率;
2、精神強(qiáng)大:抽不到生存類和ssr時精神下降幾率減?。?
3、忍者:食物和水需求量減少;
4、貪婪:每天獲得金幣增加。
玩了好久,努力活了280多天終于通關(guān)了,怎么說呢,我覺得貪婪和忍者、精神強(qiáng)大的屬性對我來說還是蠻重要的。貪婪讓我有更多的錢去抽牌,忍者讓我的體力和水分消耗減少,精神強(qiáng)大使我可以隨意抽牌沒有顧及。總之,我終于通關(guān)了,激動的心情無法用需要來形容,原來我也不是那么非嘛。
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