《對馬島之鬼》是Sucker Punch制作的一款以武士為主角的動作冒險游戲,玩家在游戲中可以操控你的角色面對各種入侵者,利用自己手中的刀保護(hù)家園。
主角境井仁自幼便接受武士訓(xùn)練。然而,當(dāng)蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時,他的世界也隨之粉碎。他面臨著一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統(tǒng),堅(jiān)持進(jìn)行這無望的戰(zhàn)事;抑或摒棄武士之道,為保護(hù)島嶼和同胞不擇手段。
境井仁與名為安達(dá)政子的女武士聯(lián)合作戰(zhàn),不過隨著蒙古大軍的入侵,安達(dá)政子慘痛的經(jīng)歷以及對蒙古的看法與主角展開沖突,導(dǎo)致兩人拔劍對決。但境井仁更看重大敵當(dāng)前,肉搏取勝之后繼續(xù)與安達(dá)政子迎戰(zhàn)蒙古大軍。
境井仁的舅舅志村是對馬島的領(lǐng)主。舅舅從小就將仁訓(xùn)練成一名武士,而在他生命中的大部分時間里,都是以一名父親的形象來與境井仁相處。當(dāng)境井仁開始迷失方向,并在與蒙古軍隊(duì)的戰(zhàn)斗中違反武士之道時,舅舅變得越來越擔(dān)心。
蒙古軍隊(duì)的首領(lǐng)赫通汗是境井仁主要的敵人。他是一個冷酷狡猾的敵人,會利用他所了解的關(guān)于武士的一切來消滅他們。在面對這名敵人時,境井仁很快就學(xué)會了“不能低估眼前的對手”。
名為“奇談模式”。整個模式在設(shè)計(jì)上融合了超自然和幻想元素,令人耳目一新,而來自日本怪談和神話的設(shè)定,讓玩家能夠體驗(yàn)到趣味十足的日本民間故事。模式分為雙人故事任務(wù)和四人波次挑戰(zhàn)兩種,玩家可以選擇雙人合作挑戰(zhàn)難度不斷提升的故事線任務(wù),也可以與好友分別扮演武士、獵人、浪人、刺客這四種職業(yè),嘗試波次挑戰(zhàn)。
在接受外媒Gamespot的采訪時,《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示,在《對馬島之鬼》中,主角的行為實(shí)際上會影響天氣,不僅僅是指他吹笛子的時候,這個機(jī)制可以隨時在晴天、霧天、雨天和風(fēng)暴之間切換,而且戰(zhàn)斗方式不同游戲中的天氣也會不同。
這是一個相當(dāng)聰明的功能。當(dāng)玩家停止使用武士的技能,開始依賴戰(zhàn)鬼的技能時,游戲中的天氣會隨著你的游戲風(fēng)格而改變——把蒙古人入侵島嶼時遇到的和風(fēng)變成持續(xù)的狂風(fēng)、隆隆的雷鳴和閃電。由于暴風(fēng)雨會更頻繁,地區(qū)自然也會變得更黑暗,這進(jìn)一步推廣了這樣一種戰(zhàn)斗方式:當(dāng)對手看不到主角鏡井仁時,主角會不光彩地(在暗處)與他們發(fā)生接觸戰(zhàn)斗。
整體而言,《對馬島之魂》的觀感,和《武士:零》《爆炸頭武士》這些“歐美人做的武士游戲”一樣,沒有因?yàn)槲幕町惗焕吞?。玩家依然能從這款游戲里感受到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想帶給玩家的,他們對于東方武士秉持榮譽(yù)的解讀,對武士殺伐時的戾氣的刻畫,對以景融情時的物哀的理解,以及足夠濃郁的黑澤明味兒的致敬。
而回到游戲的玩法上,雖然沙盒填充玩法多少會給人審美疲勞的感覺,但《對馬島之魂》出色的砍殺手感與和風(fēng)味十足的搏殺氣氛,已經(jīng)將一款武士游戲的“本職工作”完成得很到位了。
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