《救贖之地》是悠米互娛制作并且發(fā)行的一款俯視視角的動(dòng)作競(jìng)技游戲,玩家在游戲中可以操控不同技能的英雄角色,在精致的場(chǎng)景地圖中消滅所有的對(duì)手。
這是基于UE4引擎研發(fā)的全新次時(shí)代沙盒競(jìng)技手游,采用PBR工藝打造主機(jī)級(jí)渲染品質(zhì)。游戲中你可以上天騎龍,下海遨游,變怪化樹(shù),極盡所能。游戲?qū)?zhàn)術(shù)競(jìng)技與沙盒交互融為一體,傾力打造移動(dòng)端多英雄開(kāi)放性玩法,創(chuàng)造多維度成長(zhǎng)的自由競(jìng)技,體驗(yàn)隨機(jī)性與即時(shí)策略的融合快感。
【動(dòng)態(tài)視野,操作簡(jiǎn)易開(kāi)啟英雄之路】
2.5d雙搖桿操作,左手搖桿控制角色走位,右手搖桿釋放技能道具,操作簡(jiǎn)單零門(mén)檻,視野平緩不眩暈。獨(dú)有的動(dòng)態(tài)高地視野,使得制高點(diǎn)的爭(zhēng)奪和樹(shù)木的控制將極具戰(zhàn)略意義。擴(kuò)展視野、收集情報(bào),是戰(zhàn)前的重要準(zhǔn)備,請(qǐng)牢記這一點(diǎn)。
【群雄爭(zhēng)霸,僅屬于自己的救贖】
個(gè)性英雄悉數(shù)登場(chǎng),各異的角色決定了多樣的戰(zhàn)斗方式。不再以有限的自由為名限制戰(zhàn)斗風(fēng)格,而以無(wú)限的自由為方式探索戰(zhàn)斗的可能性。當(dāng)玩家決定使用的英雄時(shí),就開(kāi)啟了各自的命運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)。戰(zhàn)斗吧!探索屬于自己的救贖之路!
【沙盒競(jìng)技,廣闊而自由的舞臺(tái)】
沙盒競(jìng)技是《救贖之地》的主要玩法思路,游戲中,幾乎所有的自然資源都可以被玩家利用起來(lái):樹(shù)木、草叢、多樣的地形能夠?qū)ν婕以斐筛魇礁鳂拥挠绊憽=Y(jié)合自身獲取到的特殊能力,利用環(huán)境創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),將是我們競(jìng)技重要主題之一。
體力系統(tǒng)是救贖獨(dú)特的玩法之一,英雄的技能升級(jí)、行動(dòng)策略都是需要體力支持的??梢哉f(shuō)落地之后初期目標(biāo)就是收集體力,前期激活升級(jí)技能,后期提高生存能力。
右上角大球?yàn)轶w力球,體力球滿(mǎn)可以獲得一個(gè)小球:潛能點(diǎn),潛能點(diǎn)可以用來(lái)激活和升級(jí)英雄技能,此處注意,游戲內(nèi)開(kāi)局默認(rèn)只有普通攻擊可用,其他技能為不能使用狀態(tài),需要潛能點(diǎn)激活。
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