《Ariel》與許多通過(guò)游戲講故事的作品一樣,游戲本身并沒(méi)有告訴我們這是一個(gè)怎么樣的故事,而是穿插在游戲過(guò)程中讓玩家摸索。而游戲機(jī)制也當(dāng)然有特色,人物可以行走于光線之上,在通過(guò)發(fā)光蝴蝶利制造出光與影交錯(cuò)的光線。
在漆黑的森林與空靈的背景音樂(lè)下,蝴蝶飛舞,其身下的光與影不斷華變化,這樣控制光影本身就是一件相當(dāng)有趣的事了。
只要點(diǎn)擊屏幕就可以讓蝴蝶出現(xiàn)任意的位置上,通過(guò)與蝴蝶的控制來(lái)制作新的道路,玩家控制的人物基本只能依靠這種光線才能不斷前進(jìn),即使是稍高些的障礙,也無(wú)法跳躍過(guò)去,但只要有光線的地方就可以如履平地。
精致的畫面,空靈的光影機(jī)制都讓人眼前一亮,本款游戲最耐玩的地方就是每一個(gè)地方如何通關(guān)都是自由的,光影的變化全在玩家自己的控制,而且時(shí)長(zhǎng)也相當(dāng)不錯(cuò),游戲體驗(yàn)中心情也會(huì)變得舒緩。
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