《兵者》這是一款休閑益智類游戲,在國(guó)內(nèi)一家獨(dú)立游戲工作室的手里,象棋被賦予了新的活力,回合制的設(shè)定加之《孫子兵法》思想的引入,讓《兵者》在保留原汁原味象棋文化的基礎(chǔ)上,擺脫固有束縛,帶給玩家獨(dú)特新穎的傳統(tǒng)棋類游戲體驗(yàn)。
作為中華傳統(tǒng)文化的瑰寶,象棋的起源朝代歷來難以界定。出于文言文廣泛的象征性手法和通假字的運(yùn)用,加之許多史書夾雜的傳說和神話,學(xué)術(shù)界始終沒能就象棋原產(chǎn)地一說形成統(tǒng)一。目前最具說服力的說法來自英國(guó)近現(xiàn)代史學(xué)家威廉·瓊斯,他聲稱象棋起源于印度,最初以棋類游戲“恰圖蘭卡”的形式存在,后來在我國(guó)南北朝時(shí)期傳入中原,并融入中國(guó)特有的封建官職制度——士位、文官禁止越界(過河)、武官等設(shè)定,逐漸形成如今大眾所熟知的可平民,可高雅的象棋。
游戲伊始,《兵者》簡(jiǎn)易的操作界面和傳統(tǒng)對(duì)局中極為罕見的落子規(guī)律,很容易讓玩家聯(lián)想到傳統(tǒng)象棋的殘局玩法,實(shí)則不然?!侗摺费永m(xù)象棋棋子移動(dòng)規(guī)則,馬走日象走田,玩家在游戲中控制的小卒只能蒙頭前行,越過楚河漢界方可左右移動(dòng)。游戲以關(guān)卡方式推進(jìn),制作方根據(jù)《孫子兵法》每一章節(jié),精心打造了五卷三十五關(guān),比方說下圖所示的卷一節(jié)三——趁火打劫。
回想象棋和《兵者》,在老一輩的眼中,它們之間的差距或許就像一部名著和一本地?cái)偵蠚埲币唤堑倪B環(huán)畫。誠(chéng)然,游戲不能代表文化,但如果它能促進(jìn)傳統(tǒng)文化的傳播和延續(xù),多幾款這樣的游戲又何妨呢?尤其是在閱讀快餐化,或者說閱讀碎片化的當(dāng)下。
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