《激龜快打》是KONAMI制作并且發(fā)行的一款非常經(jīng)典的橫版動(dòng)作游戲,玩家在游戲中將操控四位強(qiáng)大的忍者神龜中的一員,消滅邪惡的敵人,拯救自己的城市。
在1990年將街機(jī)平臺上的忍者神龜2引入NES平臺(即忍者神龜3)并大獲成功后,科樂美又在FC上開發(fā)了該系列的續(xù)作——激龜快打,這也是這款游戲經(jīng)常被叫做忍者神龜4的原因。相比于很大程度上參照了前作的忍者神龜3,激龜快打可以說是科樂美的忍者神龜系列在NES平臺真正意義上的第一部獨(dú)立游戲。
踢:A,手柄鍵位上方的是連續(xù)踢
拳:B,手柄鍵位上方的是連續(xù)出拳
投技:(近身)→+B,可無視防御
撿起球:(在球的位置)↓+B
球的使用:↓→+B
快速移動(dòng):→→
在游戲中,角色血條上方的數(shù)字代表玩家在戰(zhàn)斗中獲得的分?jǐn)?shù),由戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)、時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)、生命獎(jiǎng)勵(lì)三部分相加得來。戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)即玩家在戰(zhàn)斗中成功擊中對方——沒有被防御掉的時(shí)候,會根據(jù)所使用技能的不同獲得高低不等的獎(jiǎng)勵(lì),通常是拳100,踢200,投技、必殺技、球都是1000,部分角色的個(gè)別技能會有出入。
時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)即擊倒對方后本局剩余時(shí)間轉(zhuǎn)化的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),每秒1000。但是當(dāng)游戲設(shè)置中將計(jì)時(shí)器調(diào)整為∞時(shí),玩家將無法獲得時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)。生命獎(jiǎng)勵(lì)是擊倒對手后角色殘留血量轉(zhuǎn)化的獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù),滿值大概在8000-9000,而如果是無傷擊敗對手,取代生命獎(jiǎng)勵(lì)的是一次性給出的完美獎(jiǎng)勵(lì)20000。
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