KONAMI在E3上宣布了該公司旗下最著名的足球游戲《Winning?Eleven》系列的新作,歐版的正式名稱為《Pro?Evolution?Soccer?6》,將在今年的10月20號發(fā)售,對應(yīng)平臺為PlayStation2,?PlayStation?Portable,?PC,Xbox360和NDS。而07年1月才發(fā)售的美版則命名為《Winning?Eleven:?Pro?Evolution?Soccer?2007》。
一、國際挑戰(zhàn)模式—玩家可以從最初的世界杯資格小組外圍賽開始奪冠之旅;
二、按下R1+L1可實現(xiàn)任意球快開;
三、更多的手控鍵位設(shè)定,令比賽更具個性;
四、進(jìn)攻中球員會作更多的無球跑動
畫面引擎
與去年發(fā)售的實況2006(PES5)相比,這次的PC版終于支持1080*1050等寬屏顯示器的分辨率了,雖然游戲自身的畫面調(diào)節(jié)中并沒有全屏抗鋸齒和動態(tài)陰影等效果選項,但如果玩家事先已經(jīng)強(qiáng)制在桌面的畫面調(diào)節(jié)選項中開啟垂直同步等效果,那在高分辨率的情況下即使是不在人口密集的進(jìn)去內(nèi),在比賽過程中也會不時出現(xiàn)停頓和延遲的情況。自PES登陸PC平臺以來,因為引擎的效率太低,優(yōu)化也不好,所以其畫面和其系統(tǒng)要求是不相稱的。
自WE5開始,實況新作的引擎就未曾出現(xiàn)過很大幅度的變化,最多也只是在球員建模,球員的球衣會弄臟,在場上出現(xiàn)裁判,邊裁,加入下雪這些天氣情況等細(xì)節(jié)方面進(jìn)行增加和強(qiáng)化罷了。因此,這方面的情況就不再多費筆墨了。實況足球2007與WE10一樣,比較明顯的改進(jìn)就是觀眾席在進(jìn)球時才會突然出現(xiàn)慶祝的情況,平時是不見蹤影的。另外一個強(qiáng)化的環(huán)節(jié)就是,球員身體的對抗細(xì)節(jié)有了更多的鏡頭去捕捉,球員的卡位,裁判的判罰,都更趨向于現(xiàn)實轉(zhuǎn)播中的情況了。而凌空抽射,外腳背傳球的即時動作捕捉,也明顯更到位了這些,恰恰是近幾作一直致力于強(qiáng)化的地方。雖然游戲的畫面比以前有所提高,但和2K?Games和EA的次時代體育游戲差距是十分巨大的。
菜單設(shè)定
為了令玩家能全身心地投入到比賽當(dāng)中,這次還增加了很多非常體貼的菜單設(shè)定,分項的設(shè)定比以前更細(xì)致了。在以往的版本中,為了模擬真實中的情況,球員的狀態(tài)總會出現(xiàn)各種變化,狀態(tài)不佳的球員往往被同一位置狀態(tài)更好的隊友所取代,因此。PES6增加了狀態(tài)良好的球員優(yōu)先,或者能力強(qiáng)者優(yōu)先上場這樣的設(shè)定,一旦玩家選擇了相關(guān)的選項,那么接下來的比賽就不用在首發(fā)隊員的情況上多費心思了,因為,隨機(jī)組隊系統(tǒng)會自動按你的要求進(jìn)行分配。由于財大氣粗的EA一直以來都獨占FIFA的官方授權(quán),因此,在各種杯賽的冠名,球員的名字,LOGO和隊徽等都依然受到了限制。
和前作比較起來,在實況2007當(dāng)中,速度快的球員依然有著非常大的優(yōu)勢,頭球的威力更是變本加厲,由于45度角斜吊的精確度有所提高,在大禁區(qū)弧頂一帶的頭球威脅非常明顯。對球員身體的對抗要求也達(dá)到了新的高度,一旦在禁區(qū)線上遇上阿德里亞諾等身體強(qiáng)悍的球員,那么,被他倚住轉(zhuǎn)身的話就非常危險了。頭球的加強(qiáng),也給防守帶來了新的挑戰(zhàn),提前爭頂,破壞對方的傳球,對時間和操作的把握是非??季康摹7吹故沁h(yuǎn)射和任意球射門,這一作更考驗玩家對操作的熟練程度了,如果還是按照WE9那樣的射門方式,可是很容易“把天上的鳥都打下來”了。比賽的過程固然更激烈更精彩了。可不要忘了實況系列還有一個最重要的環(huán)節(jié),也就是大師聯(lián)賽了,球員的培養(yǎng),戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定,里頭又了更多更人性化的設(shè)計,使玩家在培養(yǎng)自己的球員和球隊時有了更多的選擇和搭配。正是因為貼身防守的弱化和對于盤帶,速度的縱容,讓部分玩家都造成一種錯覺:這是KONAMI版的FIFA?造成這種原因的還與前作的守門員有關(guān),前作的守門員可以說是歷代表現(xiàn)最飄忽的了,無論是來自任何方向,何種力度的射門,都有很高的機(jī)會脫手,很容易被對手抓住補(bǔ)射的機(jī)會,這一點可以說是令人相當(dāng)郁悶的。到了本款,守門員和射門容易打飛的判定終于作出了一些修正。
每一次的系統(tǒng)判定和操作方式的變化,都令玩家得重新適應(yīng)新作的改變。前作由于傳接球的精度下降了很多,出球,接應(yīng)的頻率也有明顯的遲緩,所以,使很多玩家的打法更趨向于務(wù)實的風(fēng)格,從而使游戲性下降了不少。為了令更多不同水平的玩家都能盡情享受到實況的樂趣,在盤帶等方面進(jìn)行了較大的改變,明顯使朝著鼓勵進(jìn)攻的方向發(fā)展了。通過假動作和變向,加速的變化,玩家可以更輕易地擺脫對手,從而出現(xiàn)更多直接面對守門員的單刀機(jī)會。特別是巴西的羅納爾迪尼奧,葡萄牙的小小羅納爾多,荷蘭的羅本等既有良好的控球過人技術(shù),又有速度的球員,單騎闖關(guān),像當(dāng)年的球王馬拉多納那樣連過數(shù)人的壯舉將不再是遙不可及的夢想了。馬修斯假動作,V字假動作和快速開出任意球等新環(huán)節(jié)的加入,令盤帶,戰(zhàn)術(shù)都讓其有了更豐富的變化。
對于長傳,身后球的傳切也有了更精確的變化,這些方面都是令那些已經(jīng)開始適應(yīng)實況9的玩家最頭疼的,因此,這一些細(xì)節(jié)的變化,都令操作和戰(zhàn)術(shù)的布置與以往有了很大的不同,在陣型的選擇方面要更慎重地考慮攻擊和防守直接的合理分配,一旦在某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,是很容易被對手有機(jī)可乘,以大比分?jǐn)”钡?。雖然在進(jìn)攻上有許多不太真實的設(shè)計,但在防守的部分環(huán)節(jié)中,還是繼續(xù)了實況系列追求真實這樣一個特點,這在防守時的身體對抗上非常明顯,一旦防守一方無法形成有效的防守層次,被對方擠在身后,是很難防住對方的,鏟球容易被對方晃過也是原因之一。因此,協(xié)同防守,提前判斷,縮小對方活動的空間成了這一作非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),而這,往往是決定雙方勝負(fù)的一個關(guān)鍵。
從目前的情況看來,與實況8等一騎絕塵,過于依賴球星的個人發(fā)揮相比,本款又作出了更合理化的修正和改進(jìn),更符合現(xiàn)代競技游戲的一種發(fā)展趨勢,在保持真實性的前提下,又將大量有利于玩家自行發(fā)揮的元素放到了游戲當(dāng)中,新動作在新判定下更加真實,設(shè)定的人性化等改進(jìn)都令游戲越發(fā)成熟,雖然各位玩家的評價不一,但實況就是實況,讓我們用手在綠茵場上也踢出個精彩!
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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實況足球2016 中文版 | 不詳 | 4.64 GB |
實況足球2015中文版 | 不詳 | 5.96 GB |
實況足球2014 | 2013-09-20 | 4.07 GB |
實況足球2008 | 不詳 | 2.87 GB |
實況足球2007 | 不詳 | 1.10 GB |
實況足球10 | 不詳 | 1.32 GB |
實況足球9 | 不詳 | 293.21 MB |
實況足球8 | 不詳 | 673.14 MB |
實況足球7 | 不詳 | 509.24 MB |
實況足球6中文版 | 不詳 | 175.17 MB |
實況足球5 | 不詳 | 799.45 MB |
實況足球8蘇東解說版 | 不詳 | 671.44 MB |
實況足球8:星耀巴西中文版 | 不詳 | 1011.95 MB |
實況足球8國際版 | 不詳 | 750.27 MB |
實況足球8:中國風(fēng)暴 | 不詳 | 746.61 MB |
實況足球8:中超風(fēng)云秋風(fēng)DIY版 | 不詳 | 727.52 MB |
實況足球2017 中文版 | 2016-09-15 | 9.54 GB |
實況足球2017中文解說版 | 2016-09-15 | 4.35 GB |
上一個: FIFA 2007
下一個: 虛擬網(wǎng)球4
基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | Pentium 4 2.0GHz 以上 |
內(nèi)存 | 2 GB 以上 |
顯卡 | 128 MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c |
硬盤 | 1GB 以上剩余硬盤空間 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c之聲卡1 GB |
硬盤空間 | 300M |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹(jǐn)慎下載。