可以讓玩家成為一個(gè)俠客去拯救天下的游戲——《末代俠客》。游戲中玩家將會(huì)成元朝時(shí)期的一個(gè)俠客,在游戲里玩家需要離開(kāi)自己的家園,為拯救天下蒼生去戰(zhàn)斗。
南宋末年,蒙古鐵騎大軍壓境,崖山一戰(zhàn),十萬(wàn)軍民殉難,宋王朝覆滅。自此,蒙古人統(tǒng)一中國(guó),史稱(chēng)“元朝”,蠻夷入侵中原,鐵蹄之下民不聊生,為防止百姓造反,元朝頒布“禁刀令”,規(guī)定每3戶(hù)人家只允許有一把菜刀的實(shí)名制度,出于對(duì)中原武林高手的忌憚,逐漸演變?yōu)獒槍?duì)所有鐵制兵器的管制條例,一時(shí)間,江湖中掀起了腥風(fēng)血雨......
在南方,一位隱世的劍客,不忍看到天下蒼生受苦,便告別了師門(mén),獨(dú)自一人,負(fù)劍北上,此去,斬蠻夷,濟(jì)蒼生,若一去不回,便一去不回。
1、手繪的像素風(fēng)格:人物、動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)全部由個(gè)人手繪完成(部分場(chǎng)景使用免費(fèi)授權(quán)素材修改,人物和動(dòng)畫(huà)完全原創(chuàng))。
2、悲壯的武俠故事:扮演俠義心腸的劍客,在凄涼的南宋末年,以救濟(jì)蒼生為己任,渴望在這亂世中為百姓求得一片安寧。或許這注定是一場(chǎng)失敗的戰(zhàn)斗,但,俠之大者,為國(guó)為民,能做到問(wèn)心無(wú)愧,便能身死而無(wú)憾。
3、硬核的橫版動(dòng)作:以進(jìn)攻、閃避、格擋為核心的橫版動(dòng)作游戲,玩家需要在破解敵人招數(shù)的同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,武功、暗器和藥瓶可以協(xié)助玩家戰(zhàn)勝對(duì)手。
4、精妙的地圖設(shè)計(jì):龐大且錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖,隱藏著許多不為人知的秘密地區(qū),等待玩家去探索發(fā)現(xiàn)。
5、獨(dú)特的內(nèi)力系統(tǒng):內(nèi)力系統(tǒng)是游戲戰(zhàn)斗的核心,通過(guò)消耗內(nèi)力可以釋放強(qiáng)力武學(xué)招式以及格擋敵人攻擊,內(nèi)力不足時(shí)很容易陷入危境。
6、豐富的武學(xué)招式:大量武學(xué)秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索獲得,每一套武學(xué)秘籍都分為招式和心法,招式能夠讓玩家使出強(qiáng)力技能,而心法則能為玩家提供強(qiáng)力的被動(dòng)屬性,當(dāng)同時(shí)裝備招式和心法時(shí)才能激發(fā)該武學(xué)秘籍真正的力量
這是一款游戲背景處于元朝時(shí)期的游戲,游戲里玩家會(huì)成為一個(gè)俠客,為了拯救天下蒼生,離開(kāi)家園前去殺蠻夷,拯救這個(gè)天下的可悲可泣的故事。
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