《迷宮伝說》是可以讓玩家獲得各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。在游戲里玩家將可以打敗各種強(qiáng)大的怪物,游戲中玩家還能探索各種劇情任務(wù),玩家可以在游戲里玩到探索王國(guó)的感覺。
游戲中地圖涉及廣泛,有草原,洞窟,城堡,甚至深海與火山。玩家可以在迷宮中打敗怪物,探索劇情,強(qiáng)化裝備,投入到冒險(xiǎn)之中還可以通過斗技場(chǎng)來磨煉玩家的技術(shù)手法,游戲內(nèi)容會(huì)隨著玩家一點(diǎn)一點(diǎn)的推進(jìn)迷宮。
逐步進(jìn)入游戲劇情。游戲內(nèi)部的武器裝備選擇非常多樣,玩家可以通過自己的喜好或者習(xí)慣來選擇不同類型的裝備,來強(qiáng)化自己,最終探索王國(guó)的秘密,詛咒的來源。
對(duì)戰(zhàn)模式:自由的戰(zhàn)斗模式,各種各樣的武器,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)多種武器。
斗技訓(xùn)練:磨煉戰(zhàn)斗技巧,怪物也有戰(zhàn)斗策略,越強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
清新畫質(zhì):高畫質(zhì)像素風(fēng),小清新的不二選擇。
完美音樂:跟隨玩家對(duì)戰(zhàn)變幻背景音樂節(jié)奏,讓人沉浸于冒險(xiǎn)之中。
1、游戲操作性不太好,攻擊是8個(gè)方向間隔45°說實(shí)話有點(diǎn)別扭,習(xí)慣也還好,希望有一個(gè)自定義按鍵。
2、希望推出一個(gè)倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng),在鑄造鋪旁邊的地方,或者是直接加一個(gè)主角的家,買衣服的NPC改成家里的衣柜,外加家具,食物一系列的東西,食物可以少量短時(shí)間buff加成。
3、希望增加一些物品掉落,迎合節(jié)日出一些NPC之類的(圣誕節(jié)怪物掉落圣誕襪,圣誕帽子,拐杖糖之類的,通過一定數(shù)量或者是多種的一定數(shù)量換取節(jié)日武器)。
4、增加一些特殊武器(上面提到的圣誕武器)有不同的buff,武器屬性(詛咒,輕快,沖擊,大型一類的屬性)可以通過NPC解除或者是增加,數(shù)量根據(jù)武器強(qiáng)化或者是星級(jí)決定。
5、可以適當(dāng)增加一點(diǎn)劇情,或者是任務(wù),得到相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),或者是NPC親密度之類的(不是送禮物而是每日和NPC聊天或者是增加一些隨機(jī)事件)。
6、我想問一下,這游戲的存檔機(jī)制是什么?打了三個(gè)小時(shí),存檔回到了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,16級(jí)在玩變成了五級(jí)裝備也沒了地圖也要重新打,讓我對(duì)游戲意見很大,希望完善一下存檔系統(tǒng)。
7、另外的寶箱怪,這個(gè)設(shè)定很好,但是為什么會(huì)跑著跑著消失了?在地圖找了五分鐘沒看到,剛剛打了一把一直追著發(fā)現(xiàn)消失了。
玩家(Albert)評(píng)價(jià):覺得游戲很棒,首先像素風(fēng)格就比較喜歡,然后是操作很容易上手,也有新手教程,裝備數(shù)量也挺多的,附帶的裝備特性也充滿迷幻,有時(shí)候遇到極品就會(huì)特別興奮。劇情也值得探索,為何村子充滿迷霧無法出去。總之個(gè)人認(rèn)為是款不錯(cuò)的游戲。
玩家(君歡只為紅顏笑)評(píng)價(jià):游戲確實(shí)是好游戲,但是裝備系統(tǒng)真的蛋疼,不是說打不出好東西,是打出了好東西手一滑就扔了,官方能不能改改鍵,右下角改成裝備吧,不知道多少次手殘把好裝備扔了。
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