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評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 唯美 武俠 闖關(guān)

劍與影電腦版

劍與影電腦版

可以讓玩家闖關(guān)各種關(guān)卡的國(guó)風(fēng)游戲
  • 類型:手游電腦版
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2020/01/30 15:10:12
  • 大?。?/font>35.40 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

劍與影》是可以讓玩家闖關(guān)各種關(guān)卡的國(guó)風(fēng)游戲。此游戲還有十多個(gè)不同的招式和能力可以讓玩家使用,游戲還有屬于自己的武學(xué)流派,該游戲還修復(fù)了各種問題。

游戲特色

1、水墨剪影,武俠韻味。關(guān)卡隨機(jī)生成,每局游戲都有不一樣的體驗(yàn)!

2、各種流派,互有優(yōu)劣,可憑實(shí)力,也可拼臉!

3、數(shù)十種招式與能力自由組合,搭配出專屬于你的武學(xué)流派!

4、即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制相結(jié)合,緊張感與策略性兼?zhèn)洌?

游戲更新

日期:2019-12-28

1、修復(fù)了可能閃爍的問題;

2、修復(fù)了可能潛在的怪物死亡后卡住問題。

日期:2019-12-27

1、更新了部分ui顯示;

2、修復(fù)了因事件受到致命傷害不能正確結(jié)束的情況;

3、修復(fù)了鎖閉和定身在特定情況沒有正常重置的情況;

4、修復(fù)了因持續(xù)傷害而造成的關(guān)卡不能正常結(jié)算的情況;

5、修復(fù)1.0.15版本高人閃爍問題;

6、補(bǔ)簽時(shí)金幣等數(shù)據(jù)更新;

7、修復(fù)流血和技能傷害同時(shí)導(dǎo)致卡死問題;

8、修復(fù)可能存在文字亂碼問題。

游戲問題

1、怪物強(qiáng)度問題:這游戲一共50關(guān),25關(guān)奇遇25關(guān)怪物,先不說(shuō)你不知道對(duì)面怪物名字和技能連改配招都不行。不同關(guān)卡怪物長(zhǎng)相幾乎一模一樣,技能毫無(wú)變化,但是在強(qiáng)度上倒是恐怖的緊,提高怪物的攻防血量,第一關(guān)的怪物技能強(qiáng)度和最后一關(guān)一樣。

以至于會(huì)出現(xiàn)了5000血帶反傷的boss,給它掛了五個(gè)傷勢(shì),然后發(fā)現(xiàn)傷勢(shì)跳一次我掉一次血。有的怪物只要遇到,沒有好的閃避能力就要掉大半管血。比如帶翅膀的閃避怪,只要閃避了玩家的攻擊,她的攻擊就會(huì)破防,在第一關(guān)這種怪就能打掉我一半的血。

2、奇遇問題:這游戲25關(guān)奇遇,打25關(guān)怪物,另外25關(guān)奇遇還可能掉血??磸V告+10%幾率,然后六七十幾率照樣再掉些血。成功+2屬性,有時(shí)候?qū)傩赃€不是自己要的。

然后這些奇遇極其單調(diào)--加屬性,獲得新技能,加經(jīng)驗(yàn),或者是加血和加屬性中的二選一,如果能力不夠好,加的血還不夠怪物打的。而且不管什么流派,高人指點(diǎn)里基本成套路的只有閃避加50%,閃避破防,閃避回氣這一套比較成體系。勢(shì)如破竹純粹是自己強(qiáng)的能力。

3、技能問題:一是這游戲所有技能全都有概率,個(gè)人不認(rèn)為一個(gè)所謂策略游戲的要素與運(yùn)氣完全掛鉤是明智選擇。一款叫牌師的roughlike游戲中有一個(gè)雷法流派就是看運(yùn)氣的(傷害會(huì)在0-疊的雷電層數(shù)之間),但別人同樣提供了穩(wěn)定輸出的毒和火這些的。這游戲里全是幾率的,有時(shí)候四下連擊不成功,怪物給你連續(xù)成功兩個(gè)勾魂索魄。

然后是圖標(biāo)問題,同一類技能你連圖標(biāo)都不帶換的,直接給換個(gè)顏色。再者,同一系技能,綠色和藍(lán)色區(qū)別只有一個(gè)傷害比上升了,有的技能紫色都只是傷害比上升了。

4、配招問題:之前自己說(shuō)的配招系統(tǒng),怎么配嘛,氣槽共享,一次還不是只能放一個(gè)技能。還不是哪個(gè)牛逼放哪個(gè)技能,或者說(shuō)還不是看自己加了什么點(diǎn)就用哪一系技能。技能分為流血,毒,連擊,重?fù)簦萍?,吸血,控制(鎖和定身),舍命這個(gè)不算。

技能和能力之間有配合,但彼此之間毫無(wú)配合。共享氣槽,三個(gè)技能又都是消耗氣的,還是獨(dú)立的體系,有個(gè)鬼的流派。即使是配合能力,用30氣的紫色穿甲技能打出穿甲被動(dòng),留給毀滅重?fù)羝萍走@種也是基于有能力才行。或者說(shuō)吸血+傷勢(shì)+穿甲/連擊/重?fù)?,這也不算配合。

這是因?yàn)閎oss血量太多了傷害還高,毀滅重?fù)艉臍饩薷哌€抽不到,假如沒有閃避能力就只能靠吸血和傷勢(shì)拖,這不叫配合,,這是游戲自己刷刷刷的模式逼出來(lái)的。像穿甲和毀滅重?fù)舯舜擞袀€(gè)鬼的配合,至少弄成減甲也行。

正經(jīng)的配合應(yīng)該是一個(gè)輸出技能配上一個(gè)防御技能一個(gè)輔助技能。明明是應(yīng)該把部分能力,比如它強(qiáng)任強(qiáng)放在技能里,假如我打閃避鳥空了,給了它一個(gè)穿甲被動(dòng),我就點(diǎn)一下它強(qiáng)任強(qiáng)把傷害限制下來(lái),或者是帶打三下回5%血的輔助技能,配上30氣的穿甲。這些才是配合。

5、能力問題:銅筋鐵骨,御氣護(hù)體就是垃圾,銅筋鐵骨加的血量不夠怪物一下,大器晚成能在6-8級(jí)時(shí)還能冒出來(lái),是真的大器晚成。睚眥必報(bào)對(duì)玩家用處極小,玩家才幾點(diǎn)血,不靠吸血的話后面一個(gè)怪大概4-5下就把玩家捶死了。

巋然不動(dòng)挨一下打回1%最大生命值,然后怪物打了我190,我回了8點(diǎn)血,不如賭一葦渡江。續(xù)航全靠一葦渡江配上嗜血渴望,他強(qiáng)他強(qiáng),生生不息這些。(修改,它強(qiáng)任強(qiáng)對(duì)重?fù)簦?,穿透無(wú)效,一葦渡江對(duì)后期怪無(wú)效,兩個(gè)**技能)

至于bug倒無(wú)所謂,什么閃爍,流血打死怪物后卡住,奇遇死掉卡住,打了一個(gè)怪到第二關(guān)切了下后臺(tái)回來(lái)發(fā)現(xiàn)自己的等級(jí)變成1,血掉了技能沒了。這種事發(fā)生在這種小游戲上是預(yù)料之中了。

玩家評(píng)價(jià)

玩家(胤心)評(píng)價(jià):游戲模型就幾個(gè),廣告到是一大堆,什么都得看廣告,游戲概率真的假,百分之八十的重?fù)?回合沒觸發(fā),后面的關(guān)卡裝備不強(qiáng)化根本打不過(guò),金幣給的又太少,逼著玩家去看廣告?

玩家(阿白灬)評(píng)價(jià):大概玩了半小時(shí)不到吧,當(dāng)初看游戲截圖和視頻真的是愛上了,感覺劇情和玩法會(huì)很豐富。但玩過(guò)后感覺一般(當(dāng)然,每個(gè)人的口味不一樣),看廣告可以接受,并沒有強(qiáng)制性。游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作不易,看得出花心思了,把bug修復(fù)好總有人喜歡的。

下載說(shuō)明

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