《鍛冶屋英雄譚》這并非是一款新游戲,甚至在一些設(shè)定上顯得有點死板,就像是以前的老游戲一樣。不過正是這種接近FC時代的玩法和設(shè)置才使得鍛冶屋英雄譚有種特別的味道,顯得經(jīng)久又耐玩。
游戲的故事非常簡單,在一個和平的時代再次出現(xiàn)了大量魔獸,僅靠國家兵力已經(jīng)捉襟見肘,雖然平民也想要幫助對付魔獸,但是已經(jīng)在經(jīng)歷了太長時間和平的人們早就沒有以前的武裝,全民皆兵但奈何沒有武器,這個時候曾經(jīng)是英雄玩家就開啟了一家鐵匠鋪給人打造裝備。
作為一款以像素風(fēng)為主的游戲,游戲的核心魅力就是玩法了,鍛冶屋的玩法非常豐富,雖然看似只是以鐵匠鋪為主的經(jīng)營游戲,但玩下來卻是麻雀雖小,五臟俱全,鍛冶屋的工作都是自產(chǎn)自足,材料都要讓店員去采集獲得的,比如礦石就要去礦洞挖,而且武器的圖紙則要通過人們用我們的武器戰(zhàn)斗后獲取。而且賣給人們不同的武器,對方的戰(zhàn)斗力提升也會隨著不同,如果按照慣用思維賣給傳奇法爺一把戰(zhàn)斧,那怕是變成一條咸魚了。
經(jīng)典的玩法和設(shè)定,大量復(fù)古的元素整合在一起而不顯得雜亂,反而有序的變成了一個整體。無論是在復(fù)古還是創(chuàng)新都有出色表現(xiàn)的像素作品。
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