《騎士榮耀》是Aowuuu制作并且發(fā)行的一款2D風(fēng)格的動作冒險游戲,玩家在游戲中扮演一名騎士,為了自己的領(lǐng)主和榮耀而戰(zhàn),完成各種的任務(wù)目標(biāo),贏得勝利。
騎士為了榮耀而戰(zhàn),效忠于領(lǐng)主,渴望獲得更多的榮譽。我們每個人其實就是自己的騎士,為了自己的“領(lǐng)主”——理想和榮譽而奮斗。當(dāng)我們完成了一個目標(biāo),我們馬上又會給自己一個更難、更有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),因為我們渴望更多。
而當(dāng)我們內(nèi)心的渴望無法被滿足時,我們會感到急躁、沮喪,這時我們需要一些東西來安撫心靈,否則就會被心中無法滿足的欲望吞噬。
生活中,一些功利性不強但卻有意義的事情往往可以洗滌我們的內(nèi)心,放緩我們的步伐,檢查自己的方向。就像游戲中騎士幫助市民,并不會像擊敗歹徒一樣獲得等量的報酬,反而會虧損一些資源;
但是和擊敗歹徒獲得的特殊資源a會增加領(lǐng)主交互的資源需求量不同,幫助市民獲得的特殊資源b可以增加領(lǐng)主的耐心(這樣騎士就有更多時間來收集領(lǐng)主所需的資源從而獲得更多積分)。如何靈活的進行資源轉(zhuǎn)換,控制領(lǐng)主對資源的需求和耐心,是獲得更多積分的難點。
領(lǐng)主:象征騎士內(nèi)心對榮耀的渴望。交互消耗一定數(shù)量的資源,獲得一定數(shù)量的成就點數(shù),可以用來提升旗幟等級。
旗幟:象征成就感和能力。交互隨機產(chǎn)生資源,旗幟等級月高,單次交互產(chǎn)生的資源越多。
歹徒:象征專注自己的理想并不斷攻破難題。歹徒的刀的顏色代表交互需要消耗的資源,背包的顏色代表交互獲得的資源(除此之外還有一個無法隨機拾取的特殊資源a)。擊敗歹徒會一對一資源轉(zhuǎn)換。
市民:象征對他人施以援手。市民的披肩顏色代表交互需要消耗的資源,帽子羽毛的顏色代表交互獲得的資源(除此之外還有一個無法隨機拾取的特殊資源b)。需要注意的是,幫助市民并不會獲得等量的資源(資源無法一對一轉(zhuǎn)換),而是有一定折損。
背景:因為是以騎士為主題,所以參考了一些古老的歐洲民宅的圖片。
游戲中你需要在規(guī)定時間內(nèi)收集足夠的資源提交給領(lǐng)主,獲得積分并刷新時間,在緊張的收集中合理安排對a和b兩種特殊資源的取用,才可以掌控整個游戲的節(jié)奏。在生活中我們每個人其實就是自己的騎士,為了自己的領(lǐng)主——理想和榮譽而奮斗,喜歡的小伙伴可以下載哦。
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