《紅色警戒2:共和國之輝3》是可以讓玩家體驗到經(jīng)典版本的紅警游戲。在這個版本的游戲里玩家可以自行加入了中國陣營,并且此版本的中國陣營里還有各種性價比超高的單位建筑。
1、新增中國,有很多性價比超高的單位,如步兵、礦車、海豹、黑鷹、天啟、無畏、航母等?!?
2、所有基礎(chǔ)士兵的攻擊力增加,飛行兵血量增加80%。
3、盟軍幻影坦克建造不需要作戰(zhàn)實驗室,不攻擊時只能被心靈探測儀和低級防御塔發(fā)現(xiàn)。
4、灰熊坦克可以部署變?yōu)榕谂_,防御加大增,但炮臺模式對建筑攻擊效率低下。
5、蘇軍增加間諜和雌鹿運輸直升機;
6、科技樹調(diào)整,但導(dǎo)致不少新加任務(wù)中出現(xiàn)諸如缺少工程師修橋的問題。
新增建筑:停機坪,從功能上看,應(yīng)該是個純粹的跑道,因為它只能生產(chǎn)入輕者、黑鷹這一類需要機場支持才能補單、回血的戰(zhàn)斗機,而不能生產(chǎn)夜鷹和戰(zhàn)隼這一類自由跑的戰(zhàn)斗機。然而泊位只有3個是什么鬼?
這是故意不讓玩家形成集群加成效應(yīng)嗎?(備注:4個飛機協(xié)同行動,將產(chǎn)生集群加成效應(yīng),射程可以提高50%,這就意味著可以提前投彈返航,避免進入敵方密集的防空火力區(qū))
新增科技:導(dǎo)彈配件,為夜鷹、蚊子、卡曼奇(新增單位)提升性能,從空指部里升級。
新增科技:飛機裝甲,實戰(zhàn)中很有用的升級,可以讓所有空軍單位提高戰(zhàn)場存活率,你懂的。
法國:巨炮宜用于防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾敵人。但因其造價高,耗電也大,一旦電力系統(tǒng)遭破壞,反而成為一對昂貴的廢鐵累贅。
蘇聯(lián)和利比亞:蘇聯(lián)的磁能坦克對敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說。
伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用于防守和搶礦,主要問題是易遭到空中打擊,而且不小心會傷到自家人。
中國:古巴被覆蓋了。制造古巴的恐怖分子只能使用中國并且占領(lǐng)蘇軍兵營。你就時擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國火箭車。
紅色警戒2:共和國之輝2.0:游戲方面并無太大改動,主要是修復(fù)bug和解決游戲作弊問題。支持對戰(zhàn)平臺聯(lián)機游戲,解決了不少bug。
紅色警戒2:共和國之輝新世紀:游戲新加了很多單位,恢復(fù)了一些原版單位。將1.0的四個勢力分化為四陣營8勢力每個陣營兩個,讓玩家更多的選擇性來提升游戲樂趣,每個陣營實力按照偏進攻和偏防守來制作。
下一個: 紅色警戒2:心靈終結(jié)1.0
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