《紅色警戒3Days Stagnate V2.22》是最新增加了AI操作的游戲。這個版本的游戲還有最新的游戲角色,喜歡玩紅色警戒游戲的朋友都可以來下載。
1、維護轟炸機分彈:真真正正的維護分彈,AI會對步兵分彈,并且保留剩余彈藥尋找下一個目標。
2、AI圍礦:滴水不漏的圍滿,AI再也不怕兵營核心了!好吧其實我在礦場后面開的一個口子,這個是故意的,不是BUG。
3、AI穿礦:鐮刀天狗進入被圍住的礦區(qū)時玩家會手動拖出礦車,這一點DS的AI也做到了,但有一點值得注意的是若礦車在礦場中倒礦,玩家會選擇賣掉一截圍墻并從礦場的那一側(cè)拖出礦車,AI做不到,所以我在礦場后面開了個口子。
4、移動基地車:AI會移動基地車到三礦位開礦,確切來說是有些強制移動AI基地車的意思,但是我目前能想到的就是這一個方法,至于是什么方法各位可以在游戲中看到。
5、各種擾礦方式:原版AI代碼缺乏合理的擾礦部隊,我根據(jù)我的對戰(zhàn)經(jīng)驗將它們重組了一下,可能對于某些對戰(zhàn)黨來說都會有一定壓力。
6、BOSS AI:測試向的AI,一開始就出現(xiàn)AI與玩家不對等的局勢,玩家可能需要隊友才能戰(zhàn)勝這個AI(如果你夠強,你當然不需要隊友啦!)
盟軍:克洛諾斯(Chronos)
背景:戰(zhàn)敗世界線的盟軍陣營,為了挽回局面啟動了正在研制中的時間機器。從這一刻起世界時間再也沒有。前進過,唯一只有在世界各地各個時間線發(fā)生的無數(shù)戰(zhàn)斗,而改寫世界線衍生出了更多變種陣營。
特色:
1、克洛諾斯逃脫時在時空悖論中損失了冷凍科技和盟軍大部分空軍資料。
2、克洛諾斯采用自主研發(fā)的最新科技--區(qū)域科技。該科技通過協(xié)議分配不收MCV位置的限制。
3、高速迅猛:克洛諾斯步兵與機甲繼承了盟軍的高機動特點,并在此之上能在短時間內(nèi)大量輸出。
另一方面其空軍成型較本家更為困難,卻擁有更高的強度與騷擾力,并在后期有先鋒武裝炮艇機壓陣。(放心11肯定出不來先鋒)
帝國:智械軍團(IML)
背景:盟軍戰(zhàn)敗后,蘇聯(lián)方面開始對帝國發(fā)起全面進攻,帝國選擇殊死抵抗,戰(zhàn)局不容樂觀。帝國覆滅前夕,神羅研究中心在超能波毀滅裝置的爆炸殘骸中發(fā)現(xiàn)了一種新型納米粒子——VN粒子,其衍生的科技使戰(zhàn)局發(fā)生,天翻地覆的變化。連蘇聯(lián)最高指揮都為之驚嘆,而帝國也從此蛻變?yōu)橐粋€新的國家——智械國。
特色:
1、VX退役,智械成功將帝國火箭天使的科技變得廉價而易投入戰(zhàn)斗
2、智械研發(fā)的新式核心--智慧核心。展開后將供應鄰近生產(chǎn)建筑科技并提高它們的產(chǎn)能。
3、近戰(zhàn)狂熱:智械機甲大部分都是為近戰(zhàn)而設計的,距離越近作戰(zhàn)優(yōu)勢越大,甚至在對抗蘇系陣營時略勝。
一籌。同時智械不同科技級別的機甲擁有不同程度的自爆威力,合理使用會使對手陷入(沒有礦車的)絕望。
AI角色:增加的AI均為克洛諾斯的AI,原三陣營AI仍為舊式AI。
1、愛琳:克洛諾斯空軍總指揮官,大部分克洛諾斯空軍資料的恢復均由她協(xié)助完成,克洛諾斯肅清名單的執(zhí)行者。在游戲中會以速機場的戰(zhàn)術(shù)為主戰(zhàn)術(shù),遇到盟軍陣營戰(zhàn)術(shù)會不同。
2、桑塔納:克洛諾斯陸軍戰(zhàn)地總指揮官,曾在一次戰(zhàn)斗中被吸入時空漩渦,又奇跡般的生還。他的戰(zhàn)術(shù)行為十分多變,可能會隨選擇的協(xié)議而變化,建議多加偵查。
3、芙拉德:克洛諾斯肅清名單的締造者,最高總指揮,出現(xiàn)的時間地點無人能夠預測,并且能迅速解決戰(zhàn)斗順便折磨一番對手。在游戲中為BOSS級別的AI,能不斷召喚先鋒武裝炮艇轟炸機并在一開始就享有T3科技。
BOSS AI貌似是剛提出的,樓主在此之前還沒有聽說過這個概念(至少沒玩到這樣的MOD),并且AR以后也要加入BOSS AI,敬請期待吧。
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