《死神菲利克斯》這款游戲是一款講述了死神生活的浪漫喜劇游戲。它是關(guān)于舞蹈、垂死者和危險(xiǎn)愛(ài)情的3D陰影操縱解謎冒險(xiǎn)游戲。
在死亡部工作的菲利克斯愛(ài)上了生命部的少女貝蒂。他認(rèn)為,作為死神進(jìn)入人類世界的話,他總有一天能夠見(jiàn)到她,于是他就接受了任命,前去確認(rèn)死期已至的人會(huì)死亡。他還教自己學(xué)會(huì)跳舞,希望能以此打動(dòng)他的(非)生命之愛(ài)。
由于菲利克斯只能在陰影中移動(dòng),所以他必須小心地行走在這個(gè)陌生的世界里。幸運(yùn)的是,像菲利克斯這種死神能夠轉(zhuǎn)動(dòng)太陽(yáng),并移動(dòng)陰影,從而創(chuàng)造出可在生者世界活動(dòng)的必要路徑。他以此方式解開(kāi)謎題,并確保人們根據(jù)死亡部的計(jì)劃離世。
每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,都會(huì)為死亡部這位有愛(ài)就去追的實(shí)干者解鎖一個(gè)硬核版本。你也可以收集骷髏成就,好為這位最足智多謀的員工進(jìn)一步解鎖額外的時(shí)間試煉。
1、在原創(chuàng)的益智游戲機(jī)制中挑戰(zhàn)自己。
2、體驗(yàn)可怕又甜蜜的故事以及美侖美奐的世界。
3、從菲利克斯隨身聽(tīng)上逾10位獨(dú)立音樂(lè)藝術(shù)家的作品中選擇你偏好的歌曲。
4、收集骷髏成就解鎖額外的時(shí)間試煉。
5、觀看菲利克斯精進(jìn)他的舞步——全部由專業(yè)舞者編排。
《死神菲利克斯》源于對(duì)漫長(zhǎng)、詼諧和怪誕死亡藝術(shù)史的癡迷。很多主題都在死亡的文化認(rèn)同中出現(xiàn)過(guò),包括“死亡之舞”(或稱“Danse Macabre”)和“死亡與少女”。我們?cè)谒郎穹评怂埂分袑⑦@兩個(gè)主題融合在一起。
至于角色本身及其周圍的世界,其靈感來(lái)源則更加多樣化:我們受啟于老電視劇“The Twilight Zone”、中世紀(jì)的畫家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宮崎駿的動(dòng)畫角色。
《死神菲利克斯》的另一個(gè)重要靈感來(lái)源則是本游戲制作過(guò)程中與我們合作過(guò)的優(yōu)秀藝術(shù)家,包括許多舞蹈演員、一長(zhǎng)串的音樂(lè)藝術(shù)家以及歷史學(xué)者。
舞蹈
多名舞蹈家為游戲的制作做出了貢獻(xiàn),而游戲結(jié)尾處的最后舞步最終是由Gunilla Lind和Rapha?l Ferdinand Eder-Kastling即興創(chuàng)作而成。
音樂(lè)
一個(gè)主角時(shí)時(shí)翩翩起舞的游戲當(dāng)然需要有動(dòng)人的音樂(lè),否則他為什么要跳舞?在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們讓音樂(lè)藝術(shù)家盡情展現(xiàn)他們自己。我們希望他們以個(gè)人的藝術(shù)表現(xiàn)加入這個(gè)游戲,而不是讓他們成為我們想要的樣子。這就形成了一種多樣而奇特的音樂(lè)組合。但由于這是一款沒(méi)有壓力的益智游戲,因此,你可以在游玩過(guò)程中慢慢欣賞和享受這種怪異性。
藝術(shù)史
游戲本身的想法來(lái)自于藝術(shù)史。實(shí)際上,我們是以“死亡之舞”和“死亡和少女”為基點(diǎn),帶著“我們要如何制作出一款這種主題的游戲”的問(wèn)題,實(shí)驗(yàn)過(guò)幾個(gè)不同的藍(lán)本后,最終才確定了這個(gè)形式。
在制作的過(guò)程中,一位歷史學(xué)者正在為撰寫一部著作而鉆研逾10個(gè)世紀(jì)的死亡藝術(shù)史。每次他偶然發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西,他都會(huì)告訴我們;如果這些東西與我們的游戲契合的話,我們就會(huì)盡力將它放入其中。在這個(gè)游戲中,有五篇出自于這位歷史學(xué)家——S?ren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戲過(guò)程中解鎖它們。
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