《拳皇98》這款游戲是一款角色扮演類的動(dòng)作格斗游戲,在游戲中玩家們將在游戲中選擇一支隊(duì)伍,開始挑戰(zhàn)各種隊(duì)伍。
DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰(zhàn)斗畫面和勝利算分畫面也有改動(dòng),另外隊(duì)員其它顏色的衣服(3號(hào)顏色開始到12號(hào)顏色)需要聯(lián)動(dòng)Neogeo Pocket(Color)去得到。
能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。第一個(gè)人最多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點(diǎn)做得比97人性化一點(diǎn))。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。
KOF98依然分為 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,根據(jù)角色對(duì)戰(zhàn)順序能量槽的最大數(shù)量分為三個(gè)四個(gè)以至五個(gè),但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRA MODE能量槽則依角色對(duì)戰(zhàn)順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進(jìn)攻的切換速度大大加快。
此外指令投以及必殺技不中的話會(huì)出現(xiàn)硬直動(dòng)作,前作中諸多BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節(jié)奏也有所變化,游戲性加強(qiáng),不過游戲平衡性上依然較為失衡,八門鶴克過于泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較為完美的系統(tǒng)設(shè)定以及眾多的大蛇篇人物出場(chǎng),也使得KOF98成為不錯(cuò)的格斗游戲。
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