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評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng) 模擬 策略

三國志之九州戰(zhàn) 電腦版

三國志之九州戰(zhàn) 電腦版

稱霸亂世的策略類游戲
  • 類型:手游電腦版
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2018/06/20 11:03:41
  • 大小:95.80 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

三國志之九州戰(zhàn)電腦版》是一款以三國時(shí)代文化為背景,精美細(xì)致的畫面風(fēng)格、真實(shí)細(xì)膩的游戲場(chǎng)景、恢宏壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,真實(shí)還原三國地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬部隊(duì)同屏作戰(zhàn),結(jié)合模擬建設(shè)與戰(zhàn)斗策略為一體的策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲沿用了SLG經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法!

游戲攻略

所謂千金易得,名將難求!在九州三國里面,可謂是血淋淋的事實(shí)啊!,相信很多玩家都能夠感同身受!

一、以兵種分類:有些技能發(fā)動(dòng)的前提是兵種要帶對(duì)!,不要讓文丑帶步或者弓,那他真是長(zhǎng)得一無是處了!

騎兵:速度制勝!

弓兵:防御戰(zhàn)吃香,打群架耗損最少,基本能戰(zhàn)到最后的都是弓兵。

步兵:防御能力強(qiáng),目前落魄的兵種。

第一建議:優(yōu)先騎兵。

九州群雄之中,以玩騎兵者居多,

初期打匪:搶肉速度快,當(dāng)然損失一般也多,但不妨礙大家對(duì)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的熱衷,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)歷來受到兵家之推崇

后期國戰(zhàn):機(jī)動(dòng)

性好,突擊,偷襲,夜戰(zhàn),埋伏無不是騎兵打先鋒,出奇制勝以快為先!

第二建議:發(fā)展弓兵

一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開,關(guān)口歷來是易守難攻,在九州戰(zhàn)中顯而易見!

地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常驚人!

而且,在九州騎兵盛行的年代里,弓克騎的天性能讓你倍感驕傲,唯一遺憾的是烏龜般的移動(dòng)速度!或許這就是有得必有失吧!

第三兵種:步兵,不多加評(píng)論,以目前的形勢(shì)和將領(lǐng)能力,沒有太多的光彩!而從前的小霸王孫策,在遇到落雷的土匪時(shí),也只有落淚的份了!

前期招到孫策及主將得步技能可稍微考慮!

二、以武將的威力分類,

武將可分為一般名將,高級(jí)名將和終極名將和特殊女將

1、一般名將:

騎:夏侯惇,文丑,龐德

弓:甘寧,黃忠,太史慈

步:魏延,張遼,顏良

2、高級(jí)名將:

郭嘉張飛周瑜姜維馬超孫策許褚典韋高順(江湖人稱:雞肋哥,故排最末)

3、終極名將

呂布:三姓家奴,有勇無謀是他的定位,配上悍將型的武2統(tǒng)1,

優(yōu)點(diǎn):發(fā)動(dòng)門檻低,幾率高,對(duì)裝備需求較不高

關(guān)羽:名將型比較主流,武力亦是佼佼者,不愧為武圣,對(duì)統(tǒng)有要求,相對(duì)呂布裝備要求高些,,多帶弓

諸葛亮,趙云就不用我多費(fèi)口舌了,極品中的極品,飛機(jī)中的戰(zhàn)斗機(jī)!

拼智力的時(shí)代誰用誰知道,能招到那是踩完狗屎踩牛糞的運(yùn)氣了

4、特殊女將

女將孫尚香,貂蟬,黃月英

招女將,好比娶老婆,娶對(duì)娶錯(cuò),就會(huì)影響一生,九州戰(zhàn)亦是如此!

最后,再嘮叨一句:千金可以花,名將不一定能抓!哥們,拼爹的年代,沒房沒車,你的名將還不齊全,還指望挑三揀四嗎,拿月英也總比獨(dú)守空房強(qiáng)呀!

1、都城:

建議普通玩家1鐵+1木+1糧+2兵+3民居,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的

獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級(jí)前可考慮)

2、第二封地:建全民居,即銅封。

所謂銅封,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技:疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力

疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力視本國軍團(tuán)的發(fā)展進(jìn)度而定,如兵強(qiáng)馬壯打匪快,應(yīng)以多開封地為主,如本國兵力有

限,應(yīng)多招將,哪怕白將(白將10級(jí)左右解雇可得經(jīng)驗(yàn)書),打匪得的資源包和銅錢,可加速發(fā)展!

3、第三封地:全銅封,還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。

4、第四封地:銅封或者混合資源封地:

仁者見仁,智者見智,高手和牛人打匪猛,得到的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)很可觀,基本會(huì)選擇再建銅封,

而普通玩家,或者新手,初期搶不到肉,甚至殺敵八百,自損一千,如今匪徒都帶技能,秒你也沒個(gè)準(zhǔn),建議建設(shè)2鐵2木4糧的混合資源城,以保證后續(xù)發(fā)展(比例以兵種發(fā)展路線適當(dāng)調(diào)整,如發(fā)展騎兵,要增大鐵的比例)

5、第五封地:全銅錢,視自身發(fā)展情況而定

如運(yùn)氣好,招到猛將,戰(zhàn)斗得的獎(jiǎng)勵(lì)就豐厚,可優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)導(dǎo)能力,多一個(gè)將

如運(yùn)氣不好,還是白里透白,老實(shí)升疆土開拓吧,多個(gè)封地就多份資源

6、第六封地:全糧城:

打匪都是要消耗糧草的,得到的資源勉強(qiáng)夠支持部隊(duì),但不可能把把走運(yùn),被土匪打成殘部,甚至成骷髏也是在所難免,這是糧草供應(yīng)就捉襟見肋了,既要供應(yīng)建筑,又要造新兵,因此建設(shè)糧封迫在眉睫,后期發(fā)展二三級(jí)兵,耗糧更甚!

7、第七封地:兵封

全造兵營,將有了,資源源源不絕了,科技快能出二級(jí)了,發(fā)現(xiàn)兵點(diǎn)不夠了,

來個(gè)全兵封,選址注意和其他同胞統(tǒng)一,以便今后統(tǒng)一出兵和重點(diǎn)防守,加成相信不會(huì)太差的,相信群眾的智慧

第8、9、10封地暫不討論,這是留給大神的領(lǐng)地,好吧,我相信會(huì)有四級(jí)兵的誕生!

注意:

以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!

后期可以遷移封地,獲得更高的加成比,但一定要重視兩個(gè)問題:

要遷移的封地:

1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!

2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時(shí),都城內(nèi)的解散的兵可保留!)

最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!

何時(shí)拆,拆幾個(gè)都是看個(gè)人能力和發(fā)展進(jìn)度以及九州形勢(shì)而定!

但拆,那是必須的!

陣容介紹

1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),部隊(duì)基本都設(shè)置最近攻擊部隊(duì),也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個(gè)敵人離自己都一樣格數(shù),他就會(huì)2選1,3個(gè)就會(huì)3選1,以此類推。

2.拉陣型常用情況:對(duì)方?jīng)]有前鋒,大部隊(duì)一起進(jìn)場(chǎng),這樣只要用4個(gè)灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進(jìn)口是邊中口,四個(gè)角一個(gè)角一個(gè)就可以了。如果入口是角口,也需要4個(gè)灰,離入口7格兩邊放2個(gè)灰,11格再放2個(gè)灰。

3.防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊(duì)時(shí)間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險(xiǎn),所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊(duì)防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場(chǎng)邊緣站滿灰!

二、拉陣型需要注意的

1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個(gè)同樣距離灰,有一個(gè)提前動(dòng)了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會(huì)動(dòng)。

2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會(huì)影響到灰,而且多少數(shù)量有時(shí)也會(huì)影響大部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,需要多注意多觀察。

三、破拉陣型

1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對(duì)方大部隊(duì)先進(jìn)場(chǎng)。

2.首先,你要準(zhǔn)備一個(gè)先鋒敢死隊(duì)!不怕死,能復(fù)活可加速。比如16的黑白吞灰隊(duì)。

3.其次要有一個(gè)前鋒壓住所有部隊(duì)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)間,如果敵人看見你20W先進(jìn)場(chǎng),一堵口就成了分批進(jìn)場(chǎng)了。

4.決定敢死隊(duì)和大部隊(duì)的間隔時(shí)間,敢死隊(duì)數(shù)量由敵人場(chǎng)內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊(duì)數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場(chǎng)內(nèi)是20W,我就也會(huì)發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊(duì)伍輕松搞定。

先鋒隊(duì)伍----建議間隔時(shí)間

15W40分鐘

20W60分鐘

30W90分鐘

40W120分鐘

根據(jù)情況需要靈活變動(dòng)

5.灰與大部隊(duì)的中間一定要每10分鐘壓一個(gè)灰覆蓋,如果敢死隊(duì)進(jìn)入直接讓對(duì)方看見大部隊(duì)時(shí)間,敢死隊(duì)不僅沒有作用還死的很慘。

游戲安裝

《三國志之九州戰(zhàn)》是一款手機(jī)游戲,想要在電腦上玩這款手機(jī)游戲就必須安裝一個(gè)“安裝模擬器”,本站的資源包里面自 帶了一個(gè)簡(jiǎn)便的模擬器,玩家點(diǎn)擊安裝即可。

Q:為什么要用電腦玩手游?

A:因?yàn)殡娔X屏幕大看著爽!因?yàn)殡娔X有鍵盤、鼠標(biāo),操作感更好!因?yàn)殡娔X可以待機(jī),有些游戲就需要這樣神奇的功能!因?yàn)樯习嗫梢杂秒?腦,有時(shí)間可以偷偷的玩噢?。ㄟ@個(gè)千萬不要讓老板知道了噢)

安裝方法

運(yùn)行《逍遙安卓模擬器 》,點(diǎn)擊“我的應(yīng)用”,在右下角找到一個(gè)“+”的符號(hào)安裝本地APK,找到下載好的應(yīng)用軟件,安裝運(yùn)行即可。

電腦版游戲詳細(xì)安裝方法:

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