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評(píng)分:

7.5
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標(biāo)簽: Q版 動(dòng)作 輕松

悍將三國 電腦版

悍將三國 電腦版

暢游三國歷史由你創(chuàng)造
  • 類型:手游電腦版
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2018/06/15 16:04:19
  • 大?。?/font>88.10 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

悍將三國電腦版》是一款融合了角色扮演與策略的三國題材游戲!誰說只能呂布戰(zhàn)董卓,關(guān)羽斬華雄,張飛戰(zhàn)許褚?在悍將的世界里,名將出征你做主!緊張的戰(zhàn)斗模式、全新的克敵戰(zhàn)術(shù)、精妙的謀略布陣!暢游三國輕松闖關(guān),一款游戲在手,稱霸三國不再是夢(mèng)!

基礎(chǔ)介紹

基礎(chǔ)能力到底有些啥: 物攻,物防,策攻,防,識(shí)破,閃避,血量

一共7種能力。

武力控制物理攻擊,物理防御

智力控制策攻,策防

體力控制血量。

同時(shí)我們也知道轉(zhuǎn)數(shù)控制基礎(chǔ)能力的倍數(shù)。但是我想大家一直都不清楚閃避識(shí)破其實(shí)也是基礎(chǔ)能力之一!

基礎(chǔ)能力+添加能力(如裝備,成就,將魂等)*轉(zhuǎn)數(shù)(一個(gè)比例值)=傷害值。

現(xiàn)在普遍玩家可以輕松上100級(jí),130級(jí),進(jìn)階后基本上可以過150級(jí)。

這樣來看,10轉(zhuǎn),16轉(zhuǎn),20轉(zhuǎn)的將都不是什么難事情。

超級(jí)大R基本也就是180級(jí)前后。 也就是說極限估計(jì)是30轉(zhuǎn)。

結(jié)論:高轉(zhuǎn),高級(jí),三圍高注定基礎(chǔ)能力強(qiáng),傷害高。

將魂篇:

武力,智力,生命,暴擊傷害,暴擊率,閃避,識(shí)破,士氣

一共8個(gè)。士氣非常容易,決定出招順序。每攻擊或者被攻擊都是累積25士氣,閃避識(shí)破后不累積。每100士氣放技能。游戲中頂級(jí)士氣魂為15級(jí)士氣魂+75士氣需要32萬將魂。。普通玩家無法考慮

因此普遍來說士氣魂就是6級(jí)和11級(jí)有決定性的作用,其他級(jí)別都是打boss戰(zhàn)略意義。

注:6級(jí)士氣魂+劉表一個(gè)技能=第3,第4回合連續(xù)兩個(gè)技能。(前提攻擊一下,被攻擊一下)

智力,武力為數(shù)值加成。 直接曾加到基礎(chǔ)數(shù)值。效果類似成就,培養(yǎng)。但是并非武將基礎(chǔ)屬性。轉(zhuǎn)數(shù)對(duì)此附加指數(shù)有一定的加成,但是應(yīng)該和基礎(chǔ)屬性還有區(qū)別。目前無具體數(shù)據(jù)支持這一說法。只是通過同樣沒有防御天賦的馬超,公孫瓚在收到傷害的時(shí)候的傷害差下的結(jié)論。(當(dāng)然是同樣的培養(yǎng),因?yàn)槭峭惶讓⒒?

生命將魂為比例。高轉(zhuǎn)的時(shí)候效果極度明顯。120級(jí)前后,生命將魂性價(jià)比非常不同,10級(jí)上11級(jí)基本上就加幾千血。進(jìn)階后的武將,生命魂的加成恐怖之極。此將魂性價(jià)比速度翻身。

注:生命決定耐打程度,還有放技能的次數(shù)。因此生命即使防御也是攻擊。是不可被忽視的關(guān)鍵能力

暴擊率,暴擊傷害

這兩個(gè)將魂才是輸出的核心,暴擊率通常不用太高級(jí)別。因?yàn)楝F(xiàn)在大部分的將都是絕望以上的暴擊率。所以附加10%左右效果就非常明顯。其實(shí)每攻擊3到4下能出一次暴擊就不會(huì)印象過圖甚至pk的效果。

當(dāng)然追求極致的玩家喜歡每次攻擊都暴擊,那么你的暴擊率需要非常高級(jí)。只是暴擊率并不添加傷害,在有限的將魂分配中,暴擊率性價(jià)比不高。

理由很簡單:60%的暴擊率,在5次攻擊中看到3次是很容易的。但是60%的暴擊率要連續(xù)5次暴擊~這個(gè)概率大大縮小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%

正因?yàn)檫@個(gè)原因所以裝備80%強(qiáng)化,天賦強(qiáng)化失敗概率,大家都覺得沒有顯示的那么高。其實(shí)那是因?yàn)槲覀兺ǔ6计诖B續(xù)的成功率,并沒有把事件單獨(dú)分開來看。

此外就算是有80%成功率,但是強(qiáng)化4次中失敗3次也是非常正常的,讓玩家不能接受的并不是失敗太多次,而是失敗的懲罰!

如43級(jí)天賦升級(jí)44級(jí), 需要快60萬玉石。不用元寶保護(hù),然后人品稍微不好失敗3次。。這后果是不可想象。

低R用銀幣強(qiáng)化裝備也是同理。 100級(jí)以后的裝備強(qiáng)化。并不是概率上面有問題,是你要求連續(xù)成功的概率,因?yàn)閼土P太高。

回到正題:暴擊傷害

暴擊傷害是百分比加成。11級(jí)就有31%加成?;旧鲜侵橇?武器*轉(zhuǎn)數(shù)*暴擊傷害基礎(chǔ)*暴擊傷害加成。

具體的數(shù)據(jù)說不上來,但是暴擊傷害是在這么多將魂中性價(jià)比第2到第3的位置。

轉(zhuǎn)數(shù)高對(duì)暴擊傷害的需求也大。

別忘了,真正的傷害還要算上技能。如曹丕是3.5倍技能傷害。暴擊傷害對(duì)曹丕或者更牛的將有奇效

最關(guān)鍵的識(shí)破,閃避魂了。

識(shí)破閃避魂,我們只看到一個(gè)百分比。根據(jù)我個(gè)人總結(jié)出的心得。

識(shí)破閃避是每個(gè)武將都有的能力,即便天賦無閃避,識(shí)破。 估計(jì)初始值可能是1%

但是將的等級(jí)對(duì)于識(shí)破閃避有一定的加成。 高等級(jí)的馬超閃避能力不可被忽視!

此外各個(gè)級(jí)別的天賦如大幅度提升的劉表,高閃避的公孫瓚和馬超,恐怖之極的劉備,超神的曹仁是在這些基礎(chǔ)能力上面再次提升。

一個(gè)將真正的識(shí)破或者閃避能力,應(yīng)該是根據(jù)等級(jí)差(將轉(zhuǎn)控制),將魂,天賦3個(gè)因素來決定的。

因此剛出的孫權(quán),識(shí)破能力未必有大喬厲害,請(qǐng)看下雙方的等級(jí)差和將魂,再下結(jié)論。

順便說下,玩家各種說大熊暗給識(shí)破能力,閃避能力。我覺得改了針對(duì)boss的閃避識(shí)破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。

玩家彼此之間的若差感,個(gè)人覺得基本上是因?yàn)檗D(zhuǎn)將所導(dǎo)致的將等差帶來的效果。

前期攻略

首先大家需要明確的是,“菜鳥期”是大家對(duì)于游戲熟悉和積淀的時(shí)期,因此在這個(gè)階段,大家需要為今后的游戲生涯做好準(zhǔn)備。俗話說“兵馬未動(dòng),糧草先行”,在游戲中你需要做的不僅僅是熟悉游戲的系統(tǒng)操作,更重要的是積累游戲所需要的錢幣、元寶、寶石以及通關(guān)所需的武將和裝備。

征收挖寶,財(cái)源滾滾

錢幣作為游戲中使用頻率最高的貨幣,積累方式也是多種多樣的。

征收是《悍將三國》中最簡單的積累錢幣方式,玩家進(jìn)入自己的主城之后就可以在游戲界面左側(cè)點(diǎn)擊“征收”進(jìn)行相關(guān)操作,每次征收都會(huì)積累一定的冷卻時(shí)間,當(dāng)冷卻時(shí)間達(dá)到30分鐘以上便需等到時(shí)間歸零才能進(jìn)行下一次征收操作,不過,VIP3以上玩家則無此煩惱。

在征收的過程中,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)出附帶的藏寶圖碎片,玩家可以在藏寶圖界面與持有同等級(jí)不同部分碎片的玩家組隊(duì)挖寶。玩家沒有在當(dāng)天進(jìn)行挖掘的藏寶圖,將在第二天被系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)出售,根據(jù)等級(jí)不同,所出售的錢幣數(shù)量也不同。

裝備售賣是一種“劍走偏鋒”的積累方式,玩家可以連續(xù)挑戰(zhàn)武器產(chǎn)出關(guān)卡獲得武器并將其出售,根據(jù)武器品質(zhì)的不同可以賣到不等數(shù)額的錢幣。

占領(lǐng)礦場(chǎng)是所有錢幣積累方式中收益最高的。玩家可以通過占領(lǐng)礦場(chǎng)或搶奪其他玩家的礦場(chǎng)來獲得大量錢幣。同時(shí),玩家還可以通過守護(hù)和搶奪礦區(qū)不斷提升提升自己的能力。可以說,占領(lǐng)礦區(qū)是錢幣積累模式中最有趣味性的一種方式。

任務(wù)抽獎(jiǎng),多多益善

作為《悍將三國》中最具實(shí)際價(jià)值的貨幣,元寶的積累肯定是多多益善,擁有一定數(shù)量的元寶可以讓玩家在后期游戲中無往不利。剛剛進(jìn)入游戲的玩家可獲得系統(tǒng)贈(zèng)送的100元寶;玩家每天登陸之后可參與幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)活動(dòng),玩家連續(xù)登陸天數(shù)越多,抽獎(jiǎng)次數(shù)就越多。小編通過連續(xù)的觀察發(fā)現(xiàn),低等級(jí)時(shí)抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)品幾乎全部都是元寶!此外,在完成了一些指定任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也是元寶,玩家可在完成任務(wù)之后將其收入囊中。

競技祭祀,積累寶石

寶石作為購買武將的必需品,在游戲初始階段的積累相對(duì)較為緩慢,玩家可以參加演武場(chǎng)和每日祭祀活動(dòng)得到寶石:在演武場(chǎng)競技提升自己的排名,每天能根據(jù)自己的排名領(lǐng)取一定數(shù)量的錢幣和寶石,排名越高,所能領(lǐng)取的寶石數(shù)量和錢幣數(shù)量就越多;每日祭祀活動(dòng)則是用元寶換取寶石,元寶消耗按次數(shù)進(jìn)行累加,寶石產(chǎn)出量是隨機(jī),因此小編建議將元寶投入數(shù)量控制在10以內(nèi)。當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)后便可開啟貿(mào)易系統(tǒng),玩家可以在貿(mào)易市場(chǎng)中通過錢幣購買寶石。

武將裝備,規(guī)劃升級(jí)

游戲在起初的幾個(gè)關(guān)卡幾乎沒有難度,但到了20級(jí)之后,有些關(guān)卡就顯得比較棘手了。玩家想要盡快參加更多游戲活動(dòng),就不能被低等級(jí)的將領(lǐng)和裝備掣肘。因此,雖然前期的武將和裝備在能力值和加成等方面都肯定不如后期,卻仍需對(duì)其進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。

玩家通過完成關(guān)卡挑戰(zhàn)和校場(chǎng)操練對(duì)武將進(jìn)行升級(jí),首次通關(guān)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,之后重復(fù)通關(guān)所獲得的收益就很低了,校場(chǎng)演練則需要花費(fèi)一定數(shù)量的錢幣和時(shí)間,性子比較急的玩家可以使用元寶對(duì)操練進(jìn)行加速提升。

裝備強(qiáng)化后,自身屬性會(huì)得到提升,有助于通關(guān),在主城的強(qiáng)化界面玩家可以使用錢幣對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化裝備與征收一樣會(huì)積累冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間積累到30分鐘后便需等到時(shí)間歸零才能進(jìn)行下一次操作,VIP3以上玩家同樣無此憂慮。

當(dāng)然,武將和裝備的升級(jí)都要限制在一定級(jí)別,游戲前期應(yīng)當(dāng)盡量控制自己的消耗,經(jīng)過小編的嘗試,30級(jí)前武將平均等級(jí)升級(jí)至20級(jí),裝備升至15級(jí)左右便游刃有余了。即便在今后的游戲中獲得了更好的武器,玩家也不用擔(dān)心現(xiàn)在所花費(fèi)的錢幣浪費(fèi)了,只需將武器出售,資金立馬回籠!

游戲安裝

《悍將三國》是一款手機(jī)游戲,想要在電腦上玩這款手機(jī)游戲就必須安裝一個(gè)“安裝模擬器”,本站的資源包里面自 帶了一個(gè)簡便的模擬器,玩家點(diǎn)擊安裝即可。

Q:為什么要用電腦玩手游?

A:因?yàn)殡娔X屏幕大看著爽!因?yàn)殡娔X有鍵盤、鼠標(biāo),操作感更好!因?yàn)殡娔X可以待機(jī),有些游戲就需要這樣神奇的功能!因?yàn)樯习嗫梢杂秒?腦,有時(shí)間可以偷偷的玩噢?。ㄟ@個(gè)千萬不要讓老板知道了噢)

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