《Inside》是我們期待已久的又一力作,游戲的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來(lái)變?nèi)?,讓人無(wú)從揣摩,有的時(shí)候甚至?xí)屵@三種感覺(jué)同時(shí)襲來(lái)。在此基礎(chǔ)上,游戲還加入了復(fù)雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。
“杰作!里面是一個(gè)二維的拼圖游戲,建立在不錯(cuò)的狀態(tài)上,事實(shí)上,卻是在構(gòu)建更大的東西?!?
“在擴(kuò)大廣泛的創(chuàng)造性的方式,以其前身的概念和范圍,它是如此完美的設(shè)計(jì)和建造,從上到下,感覺(jué)適合在美術(shù)館展出。這是一個(gè)地獄般的后續(xù)行動(dòng)?!?
“宇宙里描繪的是一個(gè)可怕的最迷人的,我曾經(jīng)在一個(gè)游戲中的設(shè)置?!?
2016年7月,E3 2016大賞Game Critics Awards上獲得最佳獨(dú)立游戲。
2016年12月2日,獲得了TGA 2016最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個(gè),那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過(guò)一頂像安全帽一樣的控制器控制他們,當(dāng)沒(méi)有指令接收時(shí),他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見(jiàn)的控制器之外,其他的控制也比比皆是,比如負(fù)責(zé)監(jiān)視的大型機(jī)器人、主角從豬屁屁里拔出來(lái)的能操縱意志的寄生蟲(chóng)、用于隔離的大水箱等,為我們展現(xiàn)了一個(gè)極權(quán)主義、高度約束的社會(huì)。
1、隱藏劇情里,小男孩拔得是哪里的電線?我覺(jué)得是游戲服務(wù)器的電線。在這里游戲里,小男孩一直在既定的路上逃離,正常劇情里雖然小男孩雖然最終逃離到了海邊,卻是以肉身成為一個(gè)龐大的丑陋的肉團(tuán)為代價(jià)。這是非絕對(duì)的自由。從此小男孩無(wú)法選擇作為一個(gè)人活下去。但隱藏劇情里,小男孩是去拔掉電源,玩家失去小男孩的控制權(quán),自此世界一片黑暗。在這個(gè)黑暗里,小男孩是否還在奔跑,是否逃離這丑惡的世界并不為我們所知。但是我想他已經(jīng)脫離了游戲里的世界,還有玩家和服務(wù)器,如消失一般沒(méi)有了過(guò)去和未來(lái)。這,或許才是真正的自由。只是,這自由大概只存在于黑暗和虛無(wú)里。而在黑暗下小男孩真的是自由的嗎?沒(méi)有人知道!??!
2、一開(kāi)始進(jìn)去什么都沒(méi)有,直接就是開(kāi)始游戲,沒(méi)有什么所謂的新手提示,一個(gè)文字都沒(méi)有。這是一個(gè)不斷逃亡的,上演各種人類(lèi)死法,被惡犬咬死,被激光電死,被麻布捆到窒息,被槍殺,被女鬼纏死,被大炮打得粉身碎骨等。一點(diǎn)都不留情面,還有配音做的特別棒。各種死亡,各種復(fù)活,到底在追尋或逃避什么呢?
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) |
處理器 | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
圖形 | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent |
DirectX 版本 | 9.0c |
存儲(chǔ)空間 | 需要 3 GB 可用空間 |
聲卡 | 100% DirectX 9.0c compatible sound card |
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