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評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

標(biāo)簽: 像素 冒險(xiǎn) 放置

地下城特攻2

地下城特攻2

正常關(guān)閉的才會(huì)存檔的游戲
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2017/12/14 09:57:11
  • 大?。?/font>12.19 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

地下城特攻2》是一款需要玩家正常關(guān)閉的才會(huì)存檔的像素游戲。這個(gè)游戲的操作十分的簡(jiǎn)單就是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊就行,這個(gè)游戲有兩個(gè)流派,分別是物理流和魔法流,就小編個(gè)人而言還是比較喜歡魔法流的。

玩家評(píng)測(cè)

玩家(一顆小白菜)評(píng)價(jià):

這是一款低像素的游戲,讓我想起了以前玩德軍總部和毀滅公爵的無憂無慮的時(shí)光啊。雖然像素低了點(diǎn),但感覺游戲的開發(fā)者也是很用心去做這款游戲的。游戲分魔法流和物理流兩種,感覺魔法流大強(qiáng)大了,物理流需要點(diǎn)的技能多,配點(diǎn)要到中后期才成型,速通的還是建議魔法流吧。

玩家(月無痕)評(píng)價(jià):

只憑低像素的游戲畫面風(fēng)格,就知道這是一款復(fù)古味道極其濃厚的游戲,這種游戲往往都是兩極分化的,喜歡的人極喜歡,不喜歡的人完全沒興趣。而本游戲?qū)儆赗PG式的掛機(jī)放置類型,玩家要在地下城中探索,與怪物戰(zhàn)斗并尋找財(cái)寶。

當(dāng)然,在游戲剛開始的階段,戰(zhàn)斗或行動(dòng)都需要由玩家手動(dòng)完成,想放置還得先找到相應(yīng)的裝備。至于這游戲會(huì)不會(huì)有通關(guān)以及結(jié)局,留待大家自行探究!

游戲攻略

物理流攻略:

物理流的核心思想是DPS*HP最大,其中DPS=DPH/cooldown*CRIT系數(shù),那么加點(diǎn)方式顯然,strength,vitality平均加點(diǎn),這樣能夠使基礎(chǔ)生命*屬性攻擊加成達(dá)到最大。其次加critical和luck,二者適量加。我的方式是1000級(jí)以下加到等級(jí)/5,1000-2000加至等級(jí)*0.4,2000+加到人物等級(jí)。

由于物理攻擊受到暴擊和傷害加成的共同影響,我選擇的3-7級(jí)裝為加攻擊和暴擊的組件,武器除了法杖實(shí)際上三個(gè)都差不多,至于三級(jí)(tier3)以下裝備隨意。

技能方面第一排第二個(gè),第三個(gè),第五個(gè),第二排第一個(gè),轉(zhuǎn)生后出現(xiàn)的第二排第三個(gè),第五個(gè)。嚴(yán)格的優(yōu)化是選取提升最經(jīng)濟(jì)的加,偷懶的辦法是每次加所需技能點(diǎn)最小的。

還有就是走純物理流切忌物法雙修,加魔法和不加魔法第二排第一個(gè)技能效率差十倍,而副魔法的魔法傷害可以忽略。

右下角那個(gè)小藍(lán)帶箭頭方塊點(diǎn)開后可以看到魔法,自動(dòng)施法。

物理流的優(yōu)點(diǎn)在于其輸出持續(xù)力強(qiáng),對(duì)不同敵人表現(xiàn)大致相當(dāng),可能后期傷害沒有魔法流高,但魔法流施法需要魔法,扛?jìng)π枰Х?,魔法用完就只能用法杖去敲了,因此?duì)于攻防極度不平衡的敵人物理流表現(xiàn)優(yōu)于魔法流,生命極高,魔法用完只能用法杖敲,攻擊極高,破盾導(dǎo)致其沒有魔法釋放技能。

魔法流的大致公式為MP攻*MP防,MP攻+MP防=總MP,在二者相等情況下能夠發(fā)揮出最大效率。

小提示:走物理路線不要提升任何MP上限,Magic點(diǎn)數(shù)不高時(shí)法術(shù)殺傷力相較于物理攻擊可以忽略,第二行左邊藍(lán)天賦在MP上限為100時(shí)效果近似為攻擊*SLv(天賦等級(jí))

魔法流攻略:

魔法流比較省事,前期點(diǎn)生命剩下全點(diǎn)魔法,少量加點(diǎn)幸運(yùn),在點(diǎn)滿automatic healing(魔法護(hù)盾第一行第一個(gè)技能,法師核心技能,藍(lán)變血從此不會(huì)死哪怕你只有1血都沒事)以后就算是中期了。

中期先把所有生命相關(guān)的屬性裝備和技能全扒掉,然后屬性只點(diǎn)魔法,少量幸運(yùn),裝備挑加魔加的最多的那幾件穿。

技能第一行第四個(gè)和第二行第四個(gè)(一轉(zhuǎn)之后才出現(xiàn))平均分配。

幸運(yùn)一定要點(diǎn),大約是魔法屬性點(diǎn)的十分之一吧!點(diǎn)了幸運(yùn)只要開一件最貴的賣掉你就可以買一套檔次一級(jí)裝備(還可以開出買不到的裝備)。

力量流沒玩過,目測(cè)不如魔法流,而且力量流還要加暴擊生命各種技能,又麻煩又不適合放置。

轉(zhuǎn)生:能轉(zhuǎn)立刻就轉(zhuǎn),耗著沒意義。轉(zhuǎn)生只保留技能點(diǎn)和成就,金錢屬性重置。

樓上物理的抬杠,我就說一句,魔法轉(zhuǎn)生的速度取決于你遇到每層boss的速度,怪都是一下秒,大家自擇吧。

小提示:魔法流不要忽略暴擊,魔法的傷害也同時(shí)受到暴擊的影響。

游戲推薦

地下城公會(huì)玩家在游戲中并不是直接控制一個(gè)角色來進(jìn)行游戲,而是做個(gè)默默無聞的幕后英雄,搭配包括敵人、物品、地下城層數(shù)等類型的卡牌建立一個(gè)地下城,并利用房間、敵人、財(cái)富和陷阱這四大元素為游戲角色的闖關(guān)鋪平冒險(xiǎn)道路。

地下城守護(hù)者2玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進(jìn)攻或是摧毀其他地下城守護(hù)者的領(lǐng)地,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來。

像素地下城2玩家扮演身處魔靈之國(guó)的亡靈,由于心愛之人的墳?zāi)贡粴ъ`魂無法安息,因而需要替她找回墳?zāi)?,重新安置愛人的靈魂。

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