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0+1標(biāo)簽: 三國(guó) 軍事 國(guó)產(chǎn) 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《曹操傳:萌戰(zhàn)2.0測(cè)試版》是一款以200多名日本動(dòng)漫中的人物為題材制作的曹操傳同人作品,和原作相比,游戲在能力、兵種、物品、戰(zhàn)場(chǎng)等方面都進(jìn)行了修改,并且擴(kuò)充存檔,增加加速功能。
1、每名武將兵種固定,不可升級(jí)和變更。絕大多數(shù)兵種可以裝備兩類武器。
2、取消裝備經(jīng)驗(yàn)和練果。裝備通過(guò)兵營(yíng)花費(fèi)金錢升級(jí);果子在主線任務(wù)解鎖后靠任務(wù)和擊退敵方武將獲得。使用果子和印綬也都是在兵營(yíng)進(jìn)行。
3、能力上限為120。完成任務(wù)有一定概率提升武將能力。高難度下提升概率更高。能力高于90時(shí)有額外加成。
4、戰(zhàn)場(chǎng)大部分?jǐn)橙藶殡S機(jī)生成,每次都會(huì)不一樣。目前大約有55個(gè)關(guān)卡。
5、取消了普通裝備。所有裝備都有特殊效果。商店出售所有的護(hù)具以及一件各類武器;擊退敵方武將有概率獲得商店買不到的武器。
6、能力提升類特技在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后方會(huì)生效。離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)特技消失并重新計(jì)算武將能力。
能力
本作的【能力】有‘攻擊力’、‘精神力’、‘防御力’、‘爆發(fā)力’、‘士氣’五項(xiàng)。其中攻擊力決定單位的物理傷害;精神力決定單位造成和承受的策略傷害;防御力決定單位承受的物理傷害;爆發(fā)決定單位的命中率、格擋率與雙擊幾率;士氣決定單位的暴擊率、暴擊傷害;策略的命中率、策略的格擋率; 以及從異常狀態(tài)恢復(fù)的概率。升級(jí)時(shí),單位的五項(xiàng)能力均可獲得一定提升。
屬性
本作共有武力,戰(zhàn)績(jī),智力,敏捷,運(yùn)氣五項(xiàng)基本屬性。屬性不影響基礎(chǔ)能力的成長(zhǎng),但是屬性高于40時(shí)對(duì)應(yīng)的能力按高于40的數(shù)值進(jìn)行百分比提升。
武將能力面板的顯示能力的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)能力*(1+百分比加成)+裝備附加值
舉例來(lái)說(shuō),如果武將的武力是90,基礎(chǔ)攻擊力為100,那么她的攻擊力顯示值為 100*(1+(90-40)%/2)=125
如果裝備了她還裝備了50攻擊力,特殊能力為+10%攻擊力的寶物,那么她的攻擊力顯示值為 100*(1+(90-40)%/2+10%)+50 = 185
能力培養(yǎng)上限為100,成長(zhǎng)上限為110。完成特定任務(wù)以后提升能力上限至110/120。完成任務(wù)有一定概率提升武將能力。
兵種
戰(zhàn)場(chǎng)上的單位分別從屬于不同的【兵種】。兵種資料可以在“武將情報(bào)”的“部隊(duì)屬性”中查看。不同的兵種有不同的【成長(zhǎng)】屬性,導(dǎo)致成長(zhǎng)出的單位各有其獨(dú)特之處。值得注意的是:兵種在不同地形的“適應(yīng)度”是不同的,可參見(jiàn)“地形情報(bào)一覽”。兵種在地形處對(duì)應(yīng)的百分?jǐn)?shù)意味著該兵種在此地形全部能力的發(fā)揮程度。掌握地形發(fā)揮直接關(guān)系一場(chǎng)戰(zhàn)役的難易程度。要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)的地形。
此外,兵種之間存在著一定的相克,盡量使用有優(yōu)勢(shì)的兵種攻擊弱勢(shì)兵種,是戰(zhàn)斗時(shí)的訣竅。兵種相克的信息在【部隊(duì)特性】界面有簡(jiǎn)要描述。
裝備
在“武將情報(bào)”的“裝備”中,可以查看單位目前持有的【裝備】。分為普通裝備與唯一裝備兩類。幾乎所有裝備都具有特殊效果。唯一裝備可在“寶物圖鑒”中查看,附加效果也更加特殊。唯一裝備在游戲中最多只能獲得一次。唯一寶物獲取的方式包括:1. 困難難度下,在主線任務(wù)中完成特定的條件;2. 困難難度下,完成所有同一類型的委托;3. 困難難度且敵人能力倍率在120以上的條件下,完成所有同一類型的委托。由于關(guān)卡可重復(fù)游玩,所有裝備都有重復(fù)機(jī)會(huì)可以獲得。注意有少數(shù)裝備過(guò)于強(qiáng)大,玩家不能獲得。
武器和防具沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定。可以在兵營(yíng)通過(guò)花費(fèi)金錢的相應(yīng)道具升級(jí),提升能力。
賣出裝備不會(huì)獲得金錢以外的任何收益。
道具
道具是戰(zhàn)場(chǎng)上物品的總稱,由所有單位共享。分為以下幾類:
【HP回復(fù)】顧名思義,可以恢復(fù)單位損失的HP值:
豆、麥、米
豆會(huì)在每次進(jìn)入主城時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充。
【MP回復(fù)】顧名思義,可以恢復(fù)單位消耗的MP值:
山泉水、杜康酒
【不良狀態(tài)回復(fù)】清除戰(zhàn)場(chǎng)上負(fù)面效果:
【兵種升級(jí)】不能直接使用。在兵營(yíng)中對(duì)話可以提升單位的基本能力和裝備的等級(jí):
武勇果、智慧果、精壯果、敏捷果、好運(yùn)果、經(jīng)驗(yàn)果、寶石。
完成高等級(jí)的任務(wù)有更高的概率獲得升級(jí)道具。
特技
每名武將都有自己的【特技】,可以在武將列傳中查看。其中提升能力類的特技只在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后生效,離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后消失。所以在城中和兵營(yíng)內(nèi)查看到的武將能力均是在計(jì)算特技之前的能力。
能力提升類:
能力提升類特技在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后方會(huì)生效。離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)特技消失并重新計(jì)算武將能力。
提升、降低幅度由數(shù)字表示,每一點(diǎn)代表等級(jí)的20%。舉例來(lái)說(shuō),“攻擊3”表示提升攻擊力為等級(jí)的60%;“攻擊5”等價(jià)于攻擊提檔。
能力提升類特技提升武將的基礎(chǔ)能力。這個(gè)提升值由且僅由等級(jí)決定,會(huì)受到來(lái)自武將屬性和裝備的百分比加成,但不受兵種成長(zhǎng)的影響。
特殊特技:
1、【不屈】:角色首次HP=0時(shí)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)期間HP=0時(shí)會(huì)自動(dòng)變回1(不會(huì)被擊退)。行動(dòng)方改變后即失效。限1次。
2、【重生】:HP=0時(shí)消耗最大MP的一半復(fù)活(限1次)。MP不足時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)。
3、【同歸于盡】:撤退時(shí)對(duì)周圍敵方部隊(duì)造成大傷害。傷害量?jī)H和自身部隊(duì)最大HP相關(guān)。
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