《地牢之魂》是一款roguelike的角色扮演游戲,游戲中玩家需要在隨機(jī)生存的地牢中冒險(xiǎn),從戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)選擇一個(gè),升級(jí)你的英雄,收集道具消滅這里的怪物和強(qiáng)力BOSS。
10個(gè)獨(dú)特的可控人物。
探索不同的游戲場(chǎng)景,包括黑暗的地下城,下水道和大教堂。
可升級(jí)人物的技能和裝備。
50多種使用的道具和BUFF。
消滅強(qiáng)力的boss和怪物。
帶顏色的大藥瓶基本都是坑,不是毒藥就是傳送藥,果然符合地牢主題,我不吃藥,我萌萌達(dá)。
這游戲最大的敵人不是被怪圍,而是瞎溜達(dá)踩到刺,或者被大石頭砸。
BOSS方面,彈幕體積判斷有點(diǎn)問(wèn)題,明顯躲過(guò)去的還是扣了血,所以,血藥很有用。
道具好像減少CD的那個(gè)比較強(qiáng)力,技能才是核心。
近戰(zhàn)英雄玩起來(lái)好難。
第一次升級(jí)一定要選加移速,效果拔群。
機(jī)翻
v1.0.4版本
修復(fù)了Razer效果未正確顯示的錯(cuò)誤。
修復(fù)了游戲在某些條件下在開(kāi)始時(shí)會(huì)崩潰的錯(cuò)誤。
修復(fù)了小錯(cuò)誤。
意識(shí)到:還有一些人遇到黑屏。 我們正在研究這個(gè)問(wèn)題。
意識(shí)到:有時(shí),玩家可以超越范圍。 我們正在研究一個(gè)解決這個(gè)問(wèn)題的機(jī)制。
意識(shí)到:有時(shí)候,靈魂的軌道不會(huì)產(chǎn)生。 我們正在嘗試重現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題并解決它。
紅石遺跡:一款結(jié)合了roguelike玩法和動(dòng)作系統(tǒng)的地牢題材游戲,游戲雖然在美術(shù)設(shè)計(jì)上比較欠缺,但在動(dòng)作系統(tǒng)和roguelike玩法還是比較有趣的,游戲中玩家可攜帶三種武器在戰(zhàn)斗時(shí)隨意切換打出華麗連擊,還有隨機(jī)事件可以挑戰(zhàn)。
極道:由Gianty推出的一款開(kāi)放世界ARPG游戲,游戲有著跌宕起伏的劇情,精致的美術(shù)設(shè)計(jì),可自由搭配的戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家將在無(wú)縫銜接機(jī)制下的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)。
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