《騎馬與砍殺:戎馬丹心0.53中文版》游戲MOD大量已有裝備效果強化,其中長平侯、冠軍侯、金銀、龍鱗、蛟鱗、冉鱗、校尉、鍛铔、鐵甲扎、襦鎧十件漢甲增加女性效果。
1、全新的漢匈復古界面。
2、全新的東方、西方臉型。
3、大量已有建筑模型效果強化。
4、全新的建筑、漢酒館、漢物件。
5、大量已有裝備效果強化,其中長平侯、冠軍侯、金銀、龍鱗、蛟鱗、冉鱗、校尉、鍛铔、鐵甲扎、襦鎧十件漢甲增加女性效果。
6、大地圖模型優(yōu)化,新的大地圖部隊模型。
7、新增中國風的竹子(見場景圖例)。
8、新增的幾十件裝備。
>>>補丁下載:騎馬與砍殺 戎馬丹心-漢匈全面戰(zhàn)爭MOD獨立包
1、全新的攻/守城系統(tǒng)。西漢、草原帳篷城市以及其他國家有自己獨有的攻/守城系統(tǒng),更合理的云梯數量、更合理的刷兵點、更合理的AI路徑、更智能的AI攻城戰(zhàn)術、更大規(guī)模更慘烈的巷戰(zhàn)。
2、西漢6座大型城鎮(zhèn)各具特色,西漢城堡暫時分為南方、北方、港口三種,日后會逐一完善。
3、大地圖再現漢代長城,并有相關戰(zhàn)斗場景。
4、橋戰(zhàn)的加入。
5、完善西漢、匈奴的競技場。
一、全新的建設、工廠系統(tǒng)。(詳見游戲內相關教程)
1、為了防止肆意建造工廠而刷錢和考慮到資源的有限性。給馬場、鋸木廠、皮革廠三種工廠新加入了覆蓋范圍(10各單位)。(就是說如果我在此建立上面三者中的一個工廠的條件是:周圍10個單位距離內沒有第二個相同的工廠。)
2、給各類工廠加入可建造的地形限制(如養(yǎng)馬場就不能建造在森林中,木材廠必須建造在樹林中等)。
3、各類工廠加入建造時間。
4、給工廠加入生產力概念。
5、工廠獲取的資源需要通過貨運隊輸送到武庫。
6、養(yǎng)馬場內的馬匹加入環(huán)境適應點數,不同馬種有各自的適應值,直接影響?zhàn)B馬場的馬匹產出。
7、武庫有獨立的場景。
二、文化系統(tǒng)完善,各國文化等級分為石器文化、銅器文化、鐵器文化,不同國家屬于不同時期文化,低級文化可以滿足一定條件后升級到高級文化,兵種和建筑也隨之升級到相應文化等級。鐵器文化的國家不能升級文化,但允許轉化為其他國家的文化。
三、陣型分隊系統(tǒng)完善。
1、基本解決戰(zhàn)場刷紅字的問題。
2、進一步完善陣型AI及分隊系統(tǒng)功能。
2、增加與分隊模擬對戰(zhàn)的功能。
四、訓練場增加模擬對戰(zhàn)。
五、重新編排的各國兵種,新版兵種建立在原創(chuàng)的兵種屬性規(guī)則上,兵種屬性、裝備配備及兵種樹更加平衡合理,特點鮮明。
六、長安街道開始有緹騎巡邏。
七、城鎮(zhèn)街道上的市民數量增加三倍,服裝各異。
八、玩家自立后,統(tǒng)治下的城鎮(zhèn)可以建立巡邏隊。
九、開啟了聲望高于400時,每隔一定時間掉聲望的功能,聲望越高每次所掉聲望越多。
十、重新設定16名酒館NPC的招募地點,招募地點分散在城市、村莊、酒館,同時調整16名NPC性格喜好,原版的搭配標準不再有效。
十一、時間流逝還原為原始速度,可以間接避免壞檔。
十二、領主以及領主的城根據自己的財富來招募士兵,領主錢越多,招募高級兵和中級兵的幾率越高,而招募低級兵的幾率越低。(感謝rubik提供的領軍者相關源代碼)
十三、城市管理功能新增遣散俘虜為奴隸選項,達到一定數量可提升城市繁榮度。
十四、去除酒館老板的人販子功能,新增喝酒增加隊伍NPC士氣及體力功能。
十五、城市官員處新增加入國家對話。
十六、角色技能回歸到10點上限。
十七、每個食物的價格和數量增加5倍。
騎馬與砍殺:戎馬丹心:這是游牧與農耕文明之間的首次大規(guī)模沖突交融,也是人類冷兵器史上第一次農耕文明徹底戰(zhàn)勝游牧文明。
騎馬與砍殺:戎馬丹心-漢匈全面戰(zhàn)爭0.154:游戲是以冷兵器時代的農耕文明為背景,具有一定意義的歷史價值。我們可以在游戲中充分的感受到這一份歷史氣息。