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標(biāo)簽: 三國 養(yǎng)成 國產(chǎn) 策略

戰(zhàn)略三國5:云起 中文版

戰(zhàn)略三國5:云起 中文版

大地圖模式三國策略游戲
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2017/06/22 19:35:19
  • 大小:250.28 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
為您推薦: 策略 三國 國產(chǎn)

戰(zhàn)略三國5:云起中文版》是由雨漸明制作的策略類游戲,游戲采取大地圖模式,內(nèi)政戰(zhàn)爭都在大地圖上進(jìn)行。玩家控制一個勢力,可點玩家勢力城和部隊進(jìn)行相應(yīng)操作,當(dāng)操作完成后點進(jìn)行,前進(jìn)10天以后自動暫停,等待玩家操作。玩家操作完后再點進(jìn)行,如此往復(fù)直到非玩家勢力全滅或玩家勢力滅亡。

游戲特色

1、中央與地方分開治理;

2、靈活多變的政治調(diào)整;

3、豐富多樣的事件互動;

4、獨特的兵種升級系統(tǒng);

5、文官武將忠誠度隱藏。

游戲內(nèi)容

一、場景模式

游戲采取大地圖模式、內(nèi)政戰(zhàn)爭都在大地圖上進(jìn)行。玩家控制一個勢力、可點玩家勢力城和部隊進(jìn)行相應(yīng)操作、當(dāng)操作完成后點進(jìn)行、前進(jìn)10天以后自動暫停、等待玩家操作。玩家操作完后再點進(jìn)行、如此往復(fù)直到非玩家勢力全滅或玩家勢力滅亡。

二、內(nèi)政系統(tǒng)

采用官職系統(tǒng)、分為中央官和地方官、由官員具體執(zhí)行各項事務(wù)、對文官和武將做了區(qū)分、文官的主要功能是從事內(nèi)政、武將的主要工作是練兵、打仗。中央機構(gòu)包括參謀府、行政府、人事府、建工府、軍事府、督察府、秘書府。玩家主要控制中央、地方交給太守委任(享有足夠的自治度)。中央和地方財政、軍隊、內(nèi)政分開。玩家只需任命官員即可達(dá)到發(fā)展的目的。

1、隨機事件

游戲中會有多種不同類型提案和隨機事件。不同職位官員會提出不同類型提案供玩家決策、遇到隨機事件也會向玩家請求決策。

2、經(jīng)濟系統(tǒng)

人口是影響經(jīng)濟的最關(guān)鍵要素。所以中原地區(qū)經(jīng)濟最為發(fā)達(dá)。同時、經(jīng)濟不是可以一直增長、征兵會導(dǎo)致勞動人口減少、經(jīng)濟會相應(yīng)下滑。戰(zhàn)亂頻繁的地區(qū)人口會減少。財政收入主要來在于稅收和特殊產(chǎn)業(yè)的利潤;主要支出在于官員俸祿、士兵俸祿(征兵不要錢、養(yǎng)兵要錢)、戰(zhàn)爭開支。所以本作不會出現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、大戰(zhàn)之后需要休養(yǎng)生息。中央以稅率和分配指令控制與地方財政關(guān)系。中央可以補助地方財政、也可以征收地方財政、沒有運輸金錢的指令。

在游戲中通過法律、方針等指令來控制整體戰(zhàn)略、引入“內(nèi)政統(tǒng)合度”、“清廉度”等新概念來體現(xiàn)歷史。

3、人事系統(tǒng)

以引薦、主動投奔為主要方式、以錄用為輔助方式來獲取人材。

減少玩家和電腦挖角的情況、忠誠度的影響在于屬下被捕后是否投降以及是否叛變。

武將會根據(jù)不同職位增長不同數(shù)量和類型的經(jīng)驗、經(jīng)驗達(dá)到一定值會提升官品、官品提升后可以增加相應(yīng)的能力值。

4、內(nèi)政建設(shè)

(1)律令:豪強、平民、官吏、軍事。其偏向會產(chǎn)生不同的影響、如、豪強寬松政策、不利于清廉上升、有利于部分官吏忠誠度上升;

(2)遷移:則是遷移中央首府;

(3)方針:則是調(diào)整地方的自治方針、其中包括自由、鼓勵農(nóng)業(yè)、鼓勵商業(yè)、鼓勵手工業(yè)以及重視軍備;

(4)建設(shè):包括宮殿、園林、官邸、軍工廠、練兵場、造船廠、水練池、馬廄、水利、通路、城墻。

其中宮殿影響聲望的增長、園林和官邸影響官吏的忠誠度、而軍工廠、練兵場、造船廠、水練池、以及馬廄則影響了兵種的升級、水利和通路則影響地方的經(jīng)濟發(fā)展。

5、財政系統(tǒng):

(1)稅率:調(diào)整地方的畝稅、戶稅以及工商稅;

(2)分配:調(diào)整地方和中央的分配比例。

6、官吏系統(tǒng):

任命:任免中央、地方官員、將軍位。

地方武將只能任命本地官職(否則需先移動),中央武將只能任命中央官職、將軍位中央地方武將都可任命、武將只能擔(dān)任其中一個官、不能兼任、官職表明武將歸屬。武將不能隨便撤職、否則影響忠誠。

當(dāng)武將任命新職或?qū)④娢?、原有官自動撤職、如果改變后的將軍位比所帶部隊副將低則撤除該部隊主將職位。

7、行政機構(gòu):

(1)中央機構(gòu):實行八府分治、參謀府、行政府、吏部府、建工府、度支府、軍事府、督察府、秘書府;

(2)地方機構(gòu):太守、郡丞(輔佐行政)、都尉(統(tǒng)帥軍隊、管理治安);

(3)軍事規(guī)模:將軍(20000)、偏將(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000)。

8、城池系統(tǒng)

農(nóng)業(yè)、手工業(yè)、商業(yè)、治安、防御、規(guī)模、特產(chǎn)七大因素、他們相互影響了城池的發(fā)展。

三、戰(zhàn)斗模式

給部隊下達(dá)移動或攻擊目標(biāo)的指令、并設(shè)定方針、部隊按指令行動、并隨機使用各種計謀和戰(zhàn)法。決定戰(zhàn)斗力的最關(guān)鍵因素是士氣和訓(xùn)練度。

在游戲中、將領(lǐng)有固定部隊、而不是像光榮三國志戰(zhàn)斗前臨時組隊。軍隊分為中央軍、戍邊軍和地方軍、玩家主要控制中央軍及戍邊軍、地方軍由AI控制(只負(fù)責(zé)守衛(wèi)、在都市服近戰(zhàn)斗、不會進(jìn)入關(guān)卡、營、港)。但是戍邊軍和地方軍坐大可能會叛變、所以玩家需要保留足夠的中央軍隊。

游戲中可以建造營寨還可以移動營寨、在營寨中部隊可以休息降低疲勞度。營寨中還存放糧食、方便部隊的糧食補給。營寨設(shè)有防御力、攻下敵人營寨可獲取敵人糧食。

游戲中糧食可以在城、關(guān)、港、營寨間運輸、部隊可自帶糧食、用完后須返回設(shè)施才可獲得糧食補給。

攻城戰(zhàn)難度較大、守城雖然容易、但是會破壞本城內(nèi)政數(shù)值。城池不用一個一個打、打下主要城池、周邊城池可能會選擇投降。

四、人物系統(tǒng)

1、技能屬性

(1)督軍:(作為主將)部隊攻擊力防御力增加;

(2)猛將:單挑觸發(fā)率增加;

(3)虎威:(交戰(zhàn)部隊主將)出現(xiàn)對話對方士氣降低5-10(平均每月1次)(如果交戰(zhàn)雙方都有威風(fēng)特技、那么威風(fēng)沒有效果);

(4)洞察:(作為主將)中計概率降低;

(5)軍心:(作為主將)平時部隊士氣上升幅度增加;

(6)陸戰(zhàn):(作為主將)步兵部隊訓(xùn)練速度增加,步兵系戰(zhàn)法成功率增加;

(7)水戰(zhàn):(作為主將)水軍部隊訓(xùn)練速度增加,水軍系戰(zhàn)法成功率增加;

(8)馬術(shù):(作為主將)騎兵部隊訓(xùn)練速度增加,騎兵系戰(zhàn)法成功率增加;

(9)弓術(shù):(作為主將)弓兵部隊訓(xùn)練速度增加,弓兵系戰(zhàn)法成功率增加;

(10)韜略:(作為主將、參謀、參軍)計謀成功率提高;

(11)人脈:(作為行政總管)豪強捐贈概率提高;

(12)說客:(作為外交使臣)外交、(作為參謀)籠絡(luò)成功率增加;

(13)賢明:(作為行政總管或督察總管)所在勢力清廉度提高速度增加;

(14)警備:(作為都尉)所在城池治安提高速度增加、盜賊入城概率降低;

(15)能臣:(作為各府總管或太守)所在府或城池政治值增加;

(16)文學(xué):(作為秘書省總管)所在勢力撰寫新書、賢士來訪概率增加;

(17)發(fā)明:(作為建工主管)中央建筑費用降低、工期減少;

(18)商才:(作為財政總管)本勢力稅收量增加、(作為太守)本城稅收量增加;

(19)魅力:(作為人事總管)登錄成功率增加。

2、人物成長

戰(zhàn)斗和內(nèi)政會提升武將的經(jīng)驗之外、君主勸學(xué)以及隨機事件都會使得人物成長、包括特技習(xí)得。

官階:經(jīng)驗決定官階、武將通過積累內(nèi)政和軍事經(jīng)驗值、可以自動提升官品(九品官到一品官);提升官品時自動提高能力值、每增加100點升一級。

3、虛擬武將

虛擬武將可以通過察舉、探訪的方式找尋、虛擬武將的四維是隨機組合、很大幾率可以找尋到高屬性虛擬武將。

五、系統(tǒng)設(shè)置

為了照顧不同口味的玩家、給玩家更多的選擇和自由度、游戲在選擇君主界面給出了多項可選設(shè)置、另外還有音樂和音量等設(shè)置。

六、君主系統(tǒng)

1、探訪:出現(xiàn)隨機事件、包括經(jīng)濟政治文化等多個方面;

2、書信:通信君主不同據(jù)點的官吏、提升忠誠度;

3、談話:談話與君主相同據(jù)點的官吏、提升忠誠度;

4、勸學(xué):勸導(dǎo)官吏學(xué)習(xí)提高武力、政治以及謀略三維;

5、鍛煉:鍛煉君主自身的三維。

七、軍事系統(tǒng)

一、兵種系統(tǒng):

兵種分為步兵、騎兵、弓兵、水兵、所有軍隊默認(rèn)自帶攻城兵器。分為三個等級、玩家可以投入資金生產(chǎn)裝備組建高級兵種。

1、步兵:攻擊力弱、防御力高、對弓兵作戰(zhàn)有利、而且是唯一可以直接攻城的兵種;

2、騎兵:高攻擊力防御力移動力、對所有兵種作戰(zhàn)有利、但是攻城力較弱;

3、弓兵:(直接)攻擊力防御力弱、優(yōu)點可以遠(yuǎn)程攻擊、可以間接攻城;

4、水兵:水兵可以遠(yuǎn)射也可以近戰(zhàn)、在水上作戰(zhàn)對所有兵種有利、但是陸地戰(zhàn)斗力較弱。

二、軍事指令:

1、編組:需列出所有在中央的部隊。選擇、改變主將、副將、參軍、都需選擇同設(shè)施武將,兵種、士兵數(shù)、菜單上細(xì)分為“組建”、“改編”、“撤銷”;

2、募兵:輸入募兵的士兵數(shù)、減少人口(隨機各城減)、增加士兵;

3、返員:輸入解雇的士兵數(shù)、解雇過多的士兵、可出征:選擇已編制部隊、帶糧數(shù)(默認(rèn)部隊剩余糧食)及放置位置、以增加人口(隨機各城加);

4、運糧:從中央運糧到地方(界面可以選擇地方都市、關(guān)、渡口、營寨)。

部隊每次出征需要配備糧草、糧草不足需要回到城池(關(guān)、渡口)和營寨才能補充、有剩余糧草返回城池(關(guān)、渡口)或營寨不會自動卸下糧草。

三、據(jù)點指令:

城池指令依然由君主下令、與中央指令分開僅僅為了簡便操作。一共有補助、征收、移動、運糧、出征、編組六個選項。

另外有營寨指令、關(guān)卡(渡口)指令、其相當(dāng)于一個小城鎮(zhèn)(但是沒有經(jīng)濟功能)、有移動、運糧、出征、編組等幾個選項。

四、部隊指令指令:

有移動,跟隨,方針(包括遇敵、作戰(zhàn)、少兵、勝利四種情況下部隊不同的行動方針的選擇。)待命,安營五個選項。

1、遇敵:可選擇繞行和攻擊;

2、作戰(zhàn):可選擇全力攻擊、正常和防御至上;

3、少兵:可選擇撤退和攻擊;

4、勝利:可選擇撤退和追擊。

八、外交系統(tǒng)

由玩家選擇人物進(jìn)行各種外交活動、可以協(xié)同攻城、修好、購買等等。相對于光榮三國志、勸降的可能性大增、體現(xiàn)“不戰(zhàn)而屈人之兵”;

外交都需要進(jìn)行后執(zhí)行,君主不可外交(可以選擇送金數(shù)量、但是金錢不是影響外交的最重要因素、最重要的是AI的戰(zhàn)略判斷);

宣戰(zhàn)(攻擊目標(biāo)為敵人設(shè)施,部隊的)會降低友好度(直接降為0)、時間以都城距離算。

外交選項一共有修好、停戰(zhàn)、詆毀、購買、共同、勸降六個。

九、謀略系統(tǒng)

具有離間、籠絡(luò)、煽動、偽報、流言五個選項、五個因素相互結(jié)合達(dá)到良好的謀略效果、從而更好的體現(xiàn)“不戰(zhàn)而屈人之兵”的思想。

十、災(zāi)難系統(tǒng)

干旱、洪水、地震、瘟疫、暴雪、颶風(fēng)六種自然災(zāi)害隨機觸發(fā)、給城池帶來損失、從而加大游戲難度和增加游戲特色。

下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹(jǐn)慎下載。

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