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評(píng)分:

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標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 刺激 太空 戰(zhàn)爭(zhēng)

星際公民 中文版

星際公民 中文版

在太空中作戰(zhàn)體驗(yàn)特殊的感覺(jué)
  • 類型:射擊飛行
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2017/10/18 09:41:57
  • 大?。?/font>520.44 MB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

星際公民中文版》是由Cloud Imperium Games制作運(yùn)營(yíng)的3D太空模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。作為史上籌款最多的游戲,讓我們不禁想象開發(fā)商Wing Commander最終會(huì)弄出什么樣的作品。按照宣傳的說(shuō)法,這款游戲包括了星際航行,飛船駕駛,第一人稱射擊以及其他五種游戲類型。

游戲特色

1、一個(gè)豐富的宇宙下的史詩(shī)級(jí)太空冒險(xiǎn),交易和第一人稱戰(zhàn)斗。

2、單人游戲——離線或者在線(加入、退出合作模式)

3、持續(xù)的宇宙(可以理解為無(wú)限的宇宙大小,目前僅限美服會(huì)有)

4、支持MOD的多人游戲(玩家自建服務(wù)器)

5、沒(méi)有訂閱費(fèi)用(無(wú)月費(fèi)等)

6、無(wú)屬性道具收費(fèi)(賣船)

游戲玩法

1、一個(gè)巨大的宇宙可以探索,交易和冒險(xiǎn)

宇宙沒(méi)有盡頭,你的機(jī)遇也一樣。 勇敢前進(jìn)去創(chuàng)造你在群星之中的命運(yùn),或者注冊(cè)一趟去UEE艦隊(duì)的旅行。

2、一直在擴(kuò)張和進(jìn)化的宇宙

我們承諾會(huì)將Star Citizen制作成一個(gè)活著的,會(huì)呼吸,自主的宇宙??倳?huì)有新的地點(diǎn)讓玩家去探索。

3、微型化的升級(jí)策略

我們對(duì)每年一次大升級(jí)之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會(huì)有專門的小組每周,或者每?jī)芍芤淮蜗蛴螒蚣尤胄聝?nèi)容。我們會(huì)保持添加輸入,故事和任務(wù),并且應(yīng)玩家的需求和動(dòng)態(tài)作出調(diào)整。

4、42中隊(duì)——一個(gè)Wing Commander類型的單機(jī)模式,提供離線游戲

離線或者在線進(jìn)行游戲,和朋友并肩作戰(zhàn),你加入U(xiǎn)EE艦隊(duì)的工作之旅,調(diào)度前線,保護(hù)殖民地免受Vanduul勢(shì)力的攻擊。

5、一直在戰(zhàn)斗

如果你在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)搶眼,你可能會(huì)被邀請(qǐng)進(jìn)入傳奇的第42中隊(duì);類似法國(guó)外籍兵團(tuán),他們總在最危險(xiǎn)的區(qū)域執(zhí)行任務(wù),無(wú)論如何,他們總能在千鈞一發(fā)之際反敗為勝。

6、爭(zhēng)斗永不停止

在你的旅程結(jié)束后,你將掙到一些信用點(diǎn)并且重新進(jìn)入持續(xù)的(永恒 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當(dāng)一個(gè)沖突結(jié)束時(shí),另一個(gè)已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)。作為更新計(jì)劃的一個(gè)附加戰(zhàn)役,你將有機(jī)會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間與你的中隊(duì)隊(duì)員在一起。

7、玩家的行動(dòng)影響著整個(gè)宇宙并且成為它的歷史和傳說(shuō)。

宇宙會(huì)隨著玩家的行動(dòng)而改變,而且冒險(xiǎn)可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)并且成功導(dǎo)航到了這個(gè)神秘的跳躍點(diǎn),他們就可以將他們導(dǎo)航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價(jià)賣給一個(gè)太空公司來(lái)給其他用戶下載。但是真正的獎(jiǎng)勵(lì)是讓這個(gè)星系或者跳躍點(diǎn)以他們的名字命名。

8、允許用戶原創(chuàng)內(nèi)容(UGC,MOD)是關(guān)鍵設(shè)計(jì)目標(biāo)

我們的開發(fā)工具包允許玩家為持續(xù)的RSI艦船交易網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)新的艦船甚至為非官方多人模式設(shè)計(jì)自定義艦船和物品。

這都是關(guān)于游戲體驗(yàn)以及與他人的互動(dòng)

我們計(jì)劃在這個(gè)宇宙中加入大量的社交元素。由于這個(gè)宇宙是充滿變數(shù)的,這將會(huì)產(chǎn)生一些部門或者勢(shì)力。比如,放棄公民的權(quán)利并生存在地球的保護(hù)之外也是一個(gè)完全可行的選擇。我們預(yù)料將會(huì)有玩家被犯罪活動(dòng)吸引,或幫助執(zhí)法,抑或保衛(wèi)星系免遭外來(lái)入侵者,或者傾其所能地?cái)控?cái)。我們希望把這些社交元素全部囊括

9、由玩家行動(dòng)驅(qū)動(dòng)的全動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)

如果太多人將鐵礦運(yùn)到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價(jià)就會(huì)下跌。低買高賣你懂的(?)。

10、社會(huì)的代價(jià)

在游戲中的文明星系貿(mào)易登陸并需要繳納貿(mào)易關(guān)稅來(lái)?yè)Q取法律與秩序。想要更大的利潤(rùn)?試試外域-遠(yuǎn)在地球的基礎(chǔ)設(shè)施和保護(hù)之外。缺點(diǎn)是沒(méi)有軍隊(duì)或是本地警力來(lái)保護(hù)你免遭機(jī)會(huì)主義海盜襲擊。

11、錢不是萬(wàn)能的

你可以是一個(gè)商人,礦工或者工業(yè)巨頭。聚斂了巨大的財(cái)富或只是完成足夠多的任務(wù)來(lái)?yè)Q得一個(gè)舒適的生活以及艦船的升級(jí)。

12、太空是空曠的但是你從未孤獨(dú)

如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發(fā)送一個(gè)求救信號(hào),如果他們?cè)诟浇麄兙涂梢蕴S進(jìn)入星系來(lái)救你。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家槽會(huì)預(yù)留給你的朋友們這樣你就可以集結(jié)力量在戰(zhàn)斗中支援你。

13、更大的飛船能提供更豐富的多人行動(dòng)模式

若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進(jìn)來(lái)操控炮塔,修復(fù)系統(tǒng)或者替你當(dāng)駕駛員。想象一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號(hào)吧(——出自《星球大戰(zhàn)》)

14、對(duì)所有宇宙飛船的精確仿真

你想要完美的牛頓力學(xué)?這個(gè)必須有!飛船能跟現(xiàn)實(shí)世界一樣調(diào)控軌道和方向。

15、智能飛行控制系統(tǒng)

跟今天的F-35戰(zhàn)機(jī)一樣,這些宇宙飛船能通過(guò)線控接受玩家的輸入指令,并在翻譯過(guò)來(lái)之后準(zhǔn)確的傳達(dá)給引擎和推進(jìn)器以獲得需要的推進(jìn)力來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家的要求。

16、飛船動(dòng)態(tài)操控性

飛船的行為是通過(guò)各種物理變量精確計(jì)算出來(lái)的,飛船能根據(jù)你的需要向某個(gè)向量發(fā)出推進(jìn)力。這意味著什么?無(wú)數(shù)種組件損壞的組合可能性會(huì)對(duì)飛船的操控性產(chǎn)生不同的影響——由此將產(chǎn)生無(wú)數(shù)種戰(zhàn)斗策略和結(jié)果。

17、飛船的重要組件!

由于我們對(duì)物理學(xué)和飛行動(dòng)力學(xué)的完全模擬,各種組件會(huì)產(chǎn)生各自不同的重要作用!如果一個(gè)艙門推進(jìn)器壞了,會(huì)有飛船操控性產(chǎn)生系統(tǒng)的影響。如果你升級(jí)推進(jìn)器的平衡性和推進(jìn)力將會(huì)導(dǎo)致不同的游戲玩法。扔掉貨艙,你的轉(zhuǎn)彎方式將在狗斗中得到極致的發(fā)揮。

18、細(xì)節(jié)是當(dāng)前AAA級(jí)游戲的十倍!

現(xiàn)在市面上的大部分所謂“AAA”級(jí)游戲的角色模型的多邊形只有10,000個(gè)左右,交通工具也頂多只有30,000個(gè).星際公民中,人物角色模型的多邊形數(shù)將達(dá)到100,000,戰(zhàn)斗機(jī)的多邊形數(shù)將有300,000個(gè),而星際飛船的多邊形數(shù)更是將達(dá)到7百萬(wàn)個(gè)!這樣的細(xì)節(jié)是無(wú)與倫比的,游戲中的視覺(jué)體驗(yàn)將是空前的完美!

19、游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會(huì)是無(wú)比的清晰

每個(gè)飛船都是由100多個(gè)元件組成的,他們中的大部分運(yùn)轉(zhuǎn)方式都跟現(xiàn)實(shí)中一樣清晰!如果一個(gè)組件在戰(zhàn)斗中被損壞了,你會(huì)感受到其所帶來(lái)的副作用。

20、游戲史上史無(wú)前例的可視程度

從一公里長(zhǎng)的運(yùn)輸機(jī)到27米的戰(zhàn)斗機(jī),甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會(huì)得到相同水準(zhǔn)的渲染。放大一只運(yùn)輸船的嵌板,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的紋理細(xì)節(jié)跟27米的戰(zhàn)斗機(jī)毫無(wú)二致。所有這些都不需要通過(guò)載入也不會(huì)損失任何視覺(jué)精度。

21、真的能感覺(jué)到太空戰(zhàn)斗和船的規(guī)模。

因?yàn)橛螒蛴袩o(wú)縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰(zhàn)爭(zhēng)或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰(zhàn)。

22、操縱桿,手柄,鼠標(biāo)以及鍵盤全部都支持。

我們都已經(jīng)做出了自己的選擇,那為什么要被迫選擇呢?

23、高級(jí)外設(shè)支持

作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力于支持更多的外來(lái)游戲愛(ài)好者的設(shè)備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關(guān)于浸入式。只要你們有設(shè)備,我們就可以支持。

24、虛擬現(xiàn)實(shí)就在于此

我們已經(jīng)預(yù)定了Oculus Rift并且將在Star Citizen /42中隊(duì)支持他。誰(shuí)不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉(zhuǎn)著,追蹤漏氣的敵方戰(zhàn)斗機(jī)?

特色系統(tǒng)

《星際公民》之所以不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)游是因?yàn)橛螒蛑械膽?zhàn)役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩(單機(jī)部分稱作Squadron 42),但是游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景適合60到100人,所以多人連線才能真正體驗(yàn)到“大場(chǎng)面”。

在無(wú)盡的太空中,玩家可以選擇成為私掠船船長(zhǎng),而其他玩家也許會(huì)成為賞金獵人,當(dāng)然很多玩家只想運(yùn)輸貨物,甚至有玩家愿意在太空無(wú)目的地漫游——似乎跟EVE很像。無(wú)論玩家希望做什么,他們首先要有一艘飛船,基于強(qiáng)大的CryEngine 3,飛船的細(xì)致程度相當(dāng)驚人,Chris Roberts展示了其中一艘由數(shù)百個(gè)獨(dú)立部分構(gòu)成的飛船,每個(gè)部件都對(duì)飛船的物理運(yùn)動(dòng)效果產(chǎn)生一定的影響,除此之外,強(qiáng)大的破壞模擬效果可以真實(shí)地反映出不同的部位損傷給飛船帶來(lái)的影響。

玩家可以在飛船內(nèi)部走動(dòng),其他玩家也可登上別人的飛船,Chris Roberts說(shuō)只要你足夠富有,你甚至可以擁有可搭載其他玩家的飛船的巨型戰(zhàn)艦,當(dāng)然你操控飛船而其他玩家控制火炮這樣的玩法也不在話下。總之,作為一款太空模擬游戲,玩家可以體驗(yàn)到更多更復(fù)雜的太空互動(dòng)元素。

游戲測(cè)評(píng)

星際公民以一種極其逼真的,前所未見(jiàn)的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭于茫茫宇宙,進(jìn)行星際作戰(zhàn)的感官體驗(yàn)。其核心結(jié)構(gòu)是,星際公民(Star Citizen)是一個(gè)終點(diǎn),而非通關(guān)即結(jié)束的故事線;它建立了一個(gè)完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險(xiǎn),并自行決定他們的游戲體驗(yàn)。

玩家可以選擇做一個(gè)走私犯,海盜,護(hù)衛(wèi)或是賞金獵人, 玩家也可以報(bào)名參軍,保衛(wèi)領(lǐng)土不受外來(lái)威脅。 Chris Roberts一直想創(chuàng)建一個(gè)有凝聚力的宇宙,集一切讓W(xué)ing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性于一身。一個(gè)龐大的沙盒系統(tǒng),復(fù)雜、有大量知識(shí),讓玩家可以在任何他們想要的規(guī)模進(jìn)行游戲;這就是星際公民。

游戲說(shuō)明

Cloud Imperium旗下太空射擊大作《星際公民》的眾籌已經(jīng)完全停不下來(lái)了,日前它的眾籌項(xiàng)目又實(shí)現(xiàn)了新的里程碑,截止發(fā)稿,累計(jì)眾籌金額達(dá)到了1.49億美元,贊助人數(shù)達(dá)到18087777人。

不過(guò)由于制作組的野心非常巨大,一再被推遲的游戲發(fā)售日期目前仍遙遙無(wú)期。游戲總監(jiān)Chris RobeRTS通過(guò)電子郵件向玩家們介紹了游戲項(xiàng)目繼續(xù)開放眾籌的理念,或許該游戲最終有望籌集到2億美元資金制作,實(shí)現(xiàn)其宏偉的構(gòu)思。

作為史上籌款最多的游戲,讓我們不禁想象開發(fā)商Wing Commander最終會(huì)弄出什么樣的作品。按照宣傳的說(shuō)法,這款游戲包括了星際航行,飛船駕駛,第一人稱射擊以及其他五種游戲類型。為了避免詐騙指控,開發(fā)商還時(shí)不時(shí)放出alpha版本給玩家嘗鮮。不過(guò)這款游戲真有開發(fā)完畢的一天么?

下載說(shuō)明

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