《小三角大英雄》是由CottonGame開(kāi)發(fā)制作,并由Dreamoji發(fā)行的一款非常有意思的平臺(tái)動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,游戲的內(nèi)容可謂是非常的豐富,玩家在游戲中所扮演的只是一個(gè)平凡的小三角形,來(lái)到一個(gè)神秘的世界當(dāng)中開(kāi)啟了一段奇幻的冒險(xiǎn)之旅。
游戲中我們放棄了繁復(fù)的射擊、解謎等似乎能增強(qiáng)游戲觀感的因素,而專注把跳躍這一機(jī)制做到極致。這個(gè)游戲的所有操作就是跳躍,二段跳的設(shè)定能讓游戲本身增加很多技巧和挑戰(zhàn)性。同時(shí),玩家可以通過(guò)跳躍后落下這一動(dòng)作來(lái)攻擊敵人。這一能力,讓玩家能想到經(jīng)典的平臺(tái)游戲超級(jí)馬里奧兄弟。對(duì)的,我們的游戲初衷,就是為了要喚回大家對(duì)兒時(shí)馬里奧這一游戲的簡(jiǎn)單操作快感。
多個(gè)BOSS戰(zhàn),多種多樣的敵人。還有,無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。比如,會(huì)被驚嚇的小鳥(niǎo),能夠晃動(dòng)的鐵鏈等等。
除了精準(zhǔn)的跳躍過(guò)關(guān)外,解救人質(zhì)無(wú)疑是整個(gè)游戲的最核心環(huán)節(jié)。結(jié)合三角王國(guó)這一故事背景,玩家所操作的小三角必須要去解救他們的同伴。也許玩家一次又一次的重復(fù)過(guò)關(guān),就是想要解救一個(gè)他沒(méi)有找到的人質(zhì)。整個(gè)游戲關(guān)卡中的隱藏要素,讓游戲的探索性大大增強(qiáng)。
問(wèn):關(guān)于游戲的跳躍機(jī)制的疑問(wèn)?
答:滯空后判斷為已起跳一次,所以只能再跳一次了。
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