《軸心國與同盟軍平衡版》是“萊茵火夜”修改制作的軸心國與同盟軍平衡版mod,對原版游戲參數(shù)進行的微調(diào)修改,特別適合聯(lián)機對戰(zhàn)玩家使用。
游戲主要對原版數(shù)據(jù)進行微調(diào),確保游戲的平衡性,特別是聯(lián)機對戰(zhàn)的時候。該MOD突出了各國的特點,平衡將領(lǐng)技能,調(diào)整了士兵血量、資源消耗、坦克護甲等數(shù)值,希望能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
1、避免魔改:
A、只調(diào)整參數(shù);
B、不新增單位;
C、不修改團級單位的結(jié)構(gòu);
D、不變更原版戰(zhàn)術(shù)思想,平衡后的非主流單位(如:ATB)性價比將接近主流單位,但不會超過。
2、突出各國特點:
美國:高戰(zhàn)斗力高消耗;
德國:精致昂貴;
蘇聯(lián):高性價比但笨重;
英國:高經(jīng)濟低資源;
日本:單位兩極分化。
3、平衡將領(lǐng)技能:
A、常規(guī)帶炸的將領(lǐng)至少1個可用性高的小技能(小技能如獅子吼等);
B、常規(guī)不帶的炸將領(lǐng)3個技能都具備較強的可用性;
C、基本消除空降炸彈人(就是800經(jīng)驗空降一個只能炸建筑的間諜的那玩意……)。
各國主要修改:(核心單位、核心將領(lǐng))
1、美國:
A、增加了資源消耗(如:AT資源消耗由10彈藥15油料提升到15彈藥20油料);
B、略微提升速度(如:AT原速度3.5,提升為4.0);
C、核彈經(jīng)驗消耗增加到3000(原2000),傷害增加到550(原500,意思就是不要掙扎了,看到核彈就直接扔鍵盤吧~)。
2、蘇聯(lián):
A、增加了步兵類的血量上限;
B、加強了科技:增加了機械化降價科技(蘇聯(lián)3降價科技齊全),補給速度科技(1個);
C、強化了熱忱(全單位有效,以后不是煙花了)、清洗(不再殺隊長,增加200經(jīng)驗消耗,額外增加攻擊力,無數(shù)量上限,但仍僅限步兵)。
3、德國:
A、增加步兵、機械化攻防(微調(diào))、增加炮兵類的攻擊力;
B、增強科技(提供一個看似威力無窮的后期能力,但是因為經(jīng)濟依然悲慘,所以我覺得造不出來)。
4、英國:
A、SAS不再適合對狙,轉(zhuǎn)而適合對抗機械化(+2攻+4防-50血,造價變?yōu)?28);
B、各建筑削弱資源,但經(jīng)濟能力基本不變;
C、大招引入推進。
5、日本:
A、步兵國家,添加射擊訓(xùn)練(目前射擊訓(xùn)練+特種訓(xùn)練雙科技);
B、放棄機械化吧,現(xiàn)在日本機械化便宜、高速度,但是真脆,目前打不過其他國家125;
C、tankke變?yōu)槁殬I(yè)對抗狙擊,添加士氣打擊和濺射范圍;
D、BT基本保持原參數(shù)不變。
其他調(diào)整:
1、特技步兵血量調(diào)高;
2、坦克增加機槍(鎖死機槍傷害);
3、坦克類護甲提升(不會提升很多,目前常規(guī)步兵確定打不動的只有重坦,真實戰(zhàn)爭中,步兵部隊也會普遍配備輕型反坦克武器,只不過不像專業(yè)反坦克部隊那么多而已,但浮士德打KV還是挺難的……)。
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