《暗黑地牢Darkest Dungeon》是由Red Hook Studios公司制作發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲,一款別具風(fēng)格的獨(dú)立游戲,一款具有挑戰(zhàn)的哥特式Rouge-like 回合制RPG游戲。游戲是有著克蘇魯黑暗晦澀背景,通過(guò)征召和訓(xùn)練冒險(xiǎn)者,組織隊(duì)伍通過(guò)扭曲叢林、被遺忘的遺跡以及黑暗的洞穴等一系列隨機(jī)生成的地下城,目標(biāo)是揭開(kāi)未知的秘密,打敗令人恐懼的生物和敵人。喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
你隊(duì)伍里的成員在地下城的探險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)不斷的累積壓力值:種種負(fù)面的遭遇都會(huì)讓這個(gè)累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時(shí)候沒(méi)有能夠進(jìn)食,又或者是負(fù)面狀態(tài)一直沒(méi)有被解除。當(dāng)壓力值過(guò)高的時(shí)候,角色甚至?xí)芙^進(jìn)入地下城。
這一設(shè)定導(dǎo)致玩家必須時(shí)刻注意隊(duì)伍成員的狀態(tài),避免核心角色因?yàn)閴毫χ颠^(guò)高而無(wú)法順利進(jìn)行地下城的探險(xiǎn),導(dǎo)致游戲的流程受到影響。這種設(shè)定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊(duì)員不只是一個(gè)作戰(zhàn)單位,按照你的選擇來(lái)進(jìn)行行動(dòng),而是有更加人性化的表現(xiàn):在壓力值過(guò)高時(shí),隊(duì)員會(huì)不斷的發(fā)出抱怨的!
解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊(duì)員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來(lái)了,當(dāng)然這得付出失去該隊(duì)員一段時(shí)間的代價(jià),也可以通過(guò)升級(jí)酒館的設(shè)施讓這一過(guò)程變得效率更高。
至于弱點(diǎn)屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會(huì)隨機(jī)獲得的,當(dāng)然了,也會(huì)天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點(diǎn)都會(huì)在不同的時(shí)候得到體現(xiàn),也會(huì)對(duì)玩家的隊(duì)伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊(duì)員跟騎士放在一個(gè)隊(duì)伍里。玩家的隊(duì)伍一共可以達(dá)到9人,而每次進(jìn)行地下城探險(xiǎn)的人數(shù)只能有四人。如何規(guī)劃隊(duì)伍跟安排隊(duì)員的組成,都是需要好好思考的地方!
1、苦難系統(tǒng)——戰(zhàn)斗不僅要面對(duì)怪物,還要面對(duì)冒險(xiǎn)者本身的壓力;
2、怪癖系統(tǒng)——英雄不僅有著自己獨(dú)具一個(gè)的特征,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不同的作用,或好或壞;
3、特殊的站位設(shè)定和技能系統(tǒng);
4、獨(dú)具一格的營(yíng)地回復(fù)和城區(qū)壓力消解系統(tǒng);
5、可無(wú)限體驗(yàn)的隨機(jī)地牢系統(tǒng);
6、具有克蘇魯風(fēng)格的敘事日志系統(tǒng);
7、14個(gè)可玩英雄職業(yè),不同的搭配可以達(dá)到意料不到的良好效果;
苦難系統(tǒng)
對(duì)于艱難的戰(zhàn)斗,玩家已經(jīng)不堪重負(fù)。但是獨(dú)具一格的苦難系統(tǒng)更是給玩家火上澆油的挑戰(zhàn)。每個(gè)冒險(xiǎn)者都有帶有一個(gè)壓力槽,當(dāng)走進(jìn)更加幽暗的地牢之中,或是踩到意料之外的陷阱,也可能被擾人的咒術(shù)纏身,冒險(xiǎn)者的壓力值都會(huì)不斷增加。當(dāng)冒險(xiǎn)者的壓力值達(dá)到最大值的一半時(shí),苦難系統(tǒng)將會(huì)對(duì)冒險(xiǎn)者進(jìn)行判定,究竟是屈服于壓力獲得負(fù)面的影響,還是迎難而上,在壓力之中獲取對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)有益的美德。
怪癖系統(tǒng)
怪癖系統(tǒng)是游戲的另外一個(gè)特殊之處,相對(duì)于一些游戲單純的通過(guò)某個(gè)性格來(lái)定義一個(gè)角色,Darkest Dungeon對(duì)每個(gè)冒險(xiǎn)者都提供了五個(gè)美德和五個(gè)惡德的槽位來(lái)進(jìn)行性格的判定,以確保每個(gè)冒險(xiǎn)者都是獨(dú)一無(wú)二的存在。大部分的美德會(huì)幫助你在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),或者對(duì)壓力或負(fù)面效果的抵抗更加堅(jiān)強(qiáng)以及有更好的運(yùn)氣收獲更好的戰(zhàn)利品;而大多數(shù)惡德可能會(huì)是你在戰(zhàn)斗中占據(jù)下風(fēng),或者難以抵御強(qiáng)大的敵人的恐嚇,以及更難減輕自身的壓力。
站位和技能系統(tǒng)
游戲中以四人為一小隊(duì)進(jìn)行組團(tuán)打本,其中就少不了各種職業(yè)的冒險(xiǎn)者進(jìn)行配合和站位。每次出本,冒險(xiǎn)者都只能攜帶四個(gè)技能。和大部分回合制游戲不同,Darkest Dungeon講究站位和技能配合,例如強(qiáng)盜,所示和的站位是一二三順位,而適合面對(duì)的敵人是對(duì)面的一二號(hào)位。而修女適合的是三四號(hào)位,主要是輔助技能,并不能對(duì)對(duì)面造成過(guò)多的傷害。玩家可以通過(guò)不同的技能組合來(lái)獲取適合的冒險(xiǎn)者站位和針對(duì)目標(biāo)。
裝備和冶煉系統(tǒng)
不同職業(yè)的裝備和護(hù)甲是固定的,但是可以通過(guò)城內(nèi)的鐵匠設(shè)施進(jìn)行升級(jí),當(dāng)然裝備的對(duì)應(yīng)等級(jí)也需要冒險(xiǎn)者達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)。玩家可以通過(guò)戰(zhàn)利品來(lái)升級(jí)鐵匠設(shè)施來(lái)獲得更高的升級(jí)槽位。
冒險(xiǎn)者體質(zhì)系統(tǒng)
冒險(xiǎn)者的體質(zhì)由出生決定,除了裝備加成一般難以更改。體質(zhì)分為基礎(chǔ)狀態(tài)和抗性以及疾病。基礎(chǔ)狀態(tài)包括了最大HP, 命中率,閃避,暴擊率,保護(hù),傷害以及速度。抗性包括了眩暈、中毒、疾病、鬼門(mén)關(guān)、移動(dòng)、流血、Debuff和解除陷阱。疾病是一個(gè)較為特殊的系統(tǒng),一般在戰(zhàn)斗中獲得,不去掉是一個(gè)永久的體質(zhì)減益,但可以在療養(yǎng)院中通過(guò)金錢(qián)去除。
隨機(jī)地牢系統(tǒng)
選定冒險(xiǎn)者出征之后,在出征界面可以選擇將要去往的地牢,不同的地牢帶來(lái)的收益不同,任務(wù)要求也不同。在每次戰(zhàn)斗之前都要經(jīng)過(guò)補(bǔ)給界面,玩家可以給冒險(xiǎn)者配備充足的食物、火炬、鏟子、鑰匙、解毒藥、繃帶等等,同時(shí)背包數(shù)量有限,也要用來(lái)存放戰(zhàn)利品。
副本是一個(gè)隨機(jī)地牢,里面生成的都是一系列偶然的遭遇以及物品。物品也包含著陷阱,同時(shí)也有隱藏這的怪物,也有可能不慎觸發(fā)邪神的傳送門(mén)送來(lái)一波團(tuán)滅。玩家當(dāng)然可以選擇投降戰(zhàn)斗回到根據(jù)地,但會(huì)帶來(lái)相應(yīng)的懲罰效果。
在過(guò)長(zhǎng)的副本中,玩家可以帶上營(yíng)火,在安全的房間下榻修正,通過(guò)每個(gè)冒險(xiǎn)者帶有的營(yíng)地技能來(lái)回血,減少壓力值或者互相加buff。當(dāng)然,營(yíng)火中也不完全是安全的,夜間也有可能遭遇夜襲,也要多加小心。
強(qiáng)盜:武器是斧頭和手槍?zhuān)謽尯芏嗉寄苄拚~外提高暴擊率,暴擊可以給隊(duì)伍減少壓力。有一個(gè)技能是站位1的時(shí)候可以點(diǎn)射,傷害很高,射完以后站位自動(dòng)向后挪一位。
女野蠻人:武器是雙手斧,有范圍輸出和點(diǎn)輸出,有個(gè)技能可以同時(shí)暈掉1,2,3號(hào)站位的3個(gè)敵人,但是自己會(huì)受到很大的DEBUFF懲罰。
賞金獵人:和強(qiáng)盜差有點(diǎn)類(lèi)似,技能里面附帶推和拉的效果,可以把3,4號(hào)站位的后排敵人拉倒前面來(lái),這個(gè)時(shí)候這些敵人就無(wú)法使用3,4號(hào)站位能使用的技能了。也可以把前面的敵人推到后面去,讓他們只能原地待機(jī)。
女圣職:初期遇到非常多的職業(yè),能給全隊(duì)回血,也能單加,有個(gè)暈人技能,對(duì)亡靈傷害高,有個(gè)DEBUFF技能可以減對(duì)方的閃避。
本作最大的特色以及難點(diǎn)就是陣容的選擇,選得好可以事半功倍,如果隨意搭配則在地下冒險(xiǎn)中可走不遠(yuǎn)。
快速單體輸出
搭配:學(xué)者+賞金獵人+2個(gè)槍手;
特色:可以快速的削減敵人的力量,減少本方人員的傷害,一回合可以令對(duì)方死兩個(gè)人左右。
猛沖陣容
搭配:奶媽+3個(gè)盜墓;
特點(diǎn):可以最快的速度減少敵人的攻擊力度,,利用盜墓賊的猛沖,偶爾還能一回合全殲敵人。
群攻陣容
搭配:奶媽+兩個(gè)槍手+戰(zhàn)士;
特點(diǎn):就是一回合內(nèi)基本可以解決戰(zhàn)斗,憑借大量的群攻進(jìn)呢個(gè),但回合內(nèi)容易遭到敵人的猛攻。
慢攻陣容
搭配:奶媽+巫醫(yī)+麻風(fēng)+惡人;
特點(diǎn):可以全面的控制敵人,慢慢回滿血,利用惡人控制前排,巫醫(yī)控制后排,麻風(fēng)來(lái)輸出,但效率比較低。
雖然偏小制作,但是實(shí)屬精品,游戲擁有精良的畫(huà)面、獨(dú)特的設(shè)定、豐富的職業(yè)搭配、有血有肉的壓力值設(shè)定、諸多借鑒于DND游戲的設(shè)定等,不過(guò)其優(yōu)點(diǎn)也是其不足的地方,難度略過(guò)硬派,上手難度略高,總體來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),喜歡的玩家們可別錯(cuò)過(guò)!
游戲名稱(chēng) | 發(fā)行日期 | 大小 |
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暗黑地牢中文版 | 不詳 | 812.51 MB |
暗黑地牢14557 英文版 | 不詳 | 1.92 GB |
暗黑地牢13887 中文版 | 不詳 | 1.47 GB |
暗黑地牢13344 中文版 | 不詳 | 1.59 GB |
暗黑地牢15150 中文版 | 2016-01-19 | 1.92 GB |
暗黑地牢16707 中文版 | 不詳 | 2.07 GB |
暗黑地牢16708 正式版 | 2016年-01-19 | 2.07 GB |
暗黑地牢:猩紅宮廷 | 不詳 | 961.94 MB |
暗黑地牢17449 正式版 | 2016-01-19 | 2.13 GB |
暗黑地牢17468 正式版 | 2016-01-19 | 2.13 GB |
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP | Windows 7+ |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
圖形 | Open GL 3.2+ Compliant | Open GL 3.2+ Compliant |
存儲(chǔ)空間 | 需要 2 GB 可用空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
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