《Call to Arms》是一款獨(dú)立的動(dòng)作模擬策略游戲,由Digitalmindsoft制作。Call to Arms由出品了《戰(zhàn)爭之人》的DigitalMind于2015年7月發(fā)布,和《戰(zhàn)爭之人》系列背景設(shè)置在2戰(zhàn)不同,《Call to Arms》的背景被設(shè)定在近未來,美國與名叫GRM的恐怖組織在中東戰(zhàn)斗。
在11月份的更新中,DigitalMind為游戲中的步兵也增加了第三/第一人稱操作視角,現(xiàn)在玩家可以選擇在游戲中操作一名步兵完成任務(wù),還是像傳統(tǒng)RTS一樣交給AI完成交戰(zhàn)任務(wù)。
游戲現(xiàn)在依然在Early Access 階段,僅有兩個(gè)國家與一部分地面載具可以使用,未來將會(huì)推出GRM戰(zhàn)役,德軍與俄軍的單位與戰(zhàn)役。
既然設(shè)定在現(xiàn)代,那么雙方的武器也自然都是現(xiàn)代裝備為主,游戲中可以見到恐怖分子使用的T-80BV,T-80U與著名的豐田皮卡,美軍使用的M1A2SEP,LAV25, 悍馬等現(xiàn)役裝備。戰(zhàn)役也一改突擊小隊(duì)中那個(gè)所有國家戰(zhàn)地除了地圖不一樣以外完全一樣的模式,而是改為了和戰(zhàn)爭之人原版之中一樣的劇情驅(qū)動(dòng)模式。
游戲使用了DigitalMind新一代的引擎,為游戲帶來了比起突擊小隊(duì)2更為高清的紋理和后期處理效果,在第三人稱模式(直接操作模式)下甚至比起一些fps游戲來也并不遜色。
游戲當(dāng)中武器建模的水平在RTS中也頗為出色,DigitalMind甚至為其制作了一個(gè)展覽館模式,可以讓玩家近距離查看游戲中所有的武器,兵種與載具。
在這款游戲中,DigitalMind抱著一種“我們不是要做一個(gè)RTS,而是要做一個(gè)第三人稱射擊”的心態(tài)來制作這個(gè)游戲的。沒錯(cuò),游戲中所有的載具直接操控模式使用的都是《戰(zhàn)爭雷霆》《坦克世界》 類的視角,而不是和突擊小隊(duì)一樣的自由視角。DigitalMind還專門制作了一個(gè)坦克大戰(zhàn)模式來滿足玩家。
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