《家園:steam版》將包含升級(jí)了的高清材質(zhì)和模型,新的畫面特效,以及對(duì)HD、UHD和4K分辨率的支持。舊版《家園》的音樂家和視覺師重制了游戲動(dòng)畫,而兩個(gè)游戲的多人模式則被合并為了一個(gè)模式。
《家園》是由Relic的開發(fā)一款太空題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于1999年9月28日發(fā)行,游戲以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場和引人入勝的故事劇情而著名。劇情安排在一個(gè)虛構(gòu)的星系中,描述一個(gè)被流放到星系邊緣的種族通過建設(shè)一支太空艦隊(duì)迎戰(zhàn)自己的敵對(duì)種族,逐步奪回自己原有家園的故事。
家園以其單人戰(zhàn)役聞名,不過這款游戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人游戲,都因?yàn)樵黾拥牡谌齻€(gè)維度而變得更為復(fù)雜。家園的介面雖然在剛開始使用時(shí)會(huì)令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰(zhàn)斗模式中完全掌控自己的船艦。
除了由搖滾團(tuán)體Yes演唱的《Homeworld》以外,游戲中大部分的音樂都是環(huán)境音樂(ambient),符合深太空中孤獨(dú)卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊贊》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。
家園使用獨(dú)特的艦隊(duì)繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務(wù)中存活下來的船艦都將會(huì)留存到下一關(guān)。因此,在第一關(guān)建造的船只可能在游戲結(jié)束時(shí)仍然存在于玩家的艦隊(duì)中。這個(gè)特色,在加上每個(gè)關(guān)卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊(duì)的組成。
但是部分玩家認(rèn)為這一點(diǎn)讓游戲變得非常困難,當(dāng)玩家在前面的關(guān)卡軍力低落時(shí),可能會(huì)在游戲后期的某些困難關(guān)卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛(wèi)艦隊(duì)作戰(zhàn),或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動(dòng)。這些任務(wù)需要大量的火力,但有時(shí)候玩家的火力就是不夠。
家園是游戲達(dá)到美學(xué)完美的一個(gè)例子。不追求一開始動(dòng)人,但終究會(huì)漸漸褪卻的“真實(shí)”畫面,家園使用干凈的線條與貼圖,雖然不真實(shí)卻更為動(dòng)人。以當(dāng)時(shí)的技術(shù)要達(dá)到這樣的美術(shù)成就是很不容易的。
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