《三國(guó)殺》是一款熱門(mén)的網(wǎng)頁(yè)游戲。它結(jié)合了中國(guó)的三國(guó)文化,以身份為線索進(jìn)行游戲。游戲中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公;而內(nèi)奸需要先消滅除主公以外的其他人物,最后單挑主公。
主公身份亮出來(lái)!
別的身份不亮,需要玩家通過(guò)局面去猜主公獲勝條件就是反賊和內(nèi)奸死忠臣獲勝條件就是主公最后沒(méi)死;
跟自己死沒(méi)死沒(méi)關(guān)系反賊獲勝條件,主公死了就行,不管忠臣和內(nèi)奸內(nèi)奸獲勝條件殺光所有人(主公必須最后一個(gè)殺);
每殺死一個(gè)反賊可抽3張牌,主公殺死忠臣棄掉所有的牌;
文學(xué)元素
三國(guó)殺在游戲牌名稱(chēng)的設(shè)計(jì)上力求做到“語(yǔ)出必有典”,例如【樂(lè)不思蜀】牌下注明“問(wèn)禪曰:‘頗思蜀否?'
禪曰:‘此間樂(lè),不思蜀?!焙?jiǎn)單的幾句話就講述了樂(lè)不思蜀的典故。一張看似簡(jiǎn)單的【無(wú)中生有】;
牌下的注釋卻是引自博大精深的《老子》:“天下萬(wàn)物生于有,有生于無(wú)。”
這些注釋在資料龐雜的電腦電視游戲中也許不會(huì)被玩家所關(guān)注,但是當(dāng)這些文學(xué)的養(yǎng)料;
出現(xiàn)在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學(xué)意義以及厚重的文化底蘊(yùn);
美術(shù)元素
三國(guó)殺卡牌所用的所有圖片均為原創(chuàng),游戲牌的繪畫(huà)采用了中國(guó)傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格與現(xiàn)代鋼筆速寫(xiě)相融合的畫(huà)風(fēng);
豪放之中,不失婉約。游戲之余,足可供收藏把玩之用。三國(guó)殺的武將牌更是集合了六位中國(guó)當(dāng)代優(yōu)秀青年插畫(huà)師的杰作;
不同于“鄭問(wèn)三國(guó)”的濃墨渲染,不同于“光榮三國(guó)”的日式雕琢,三國(guó)殺中每個(gè)武將都具備了插畫(huà)師濃重的個(gè)人風(fēng)格;
社交元素
拋開(kāi)三國(guó)殺的產(chǎn)品本身而言。三國(guó)殺這款游戲就游戲的娛樂(lè)性及競(jìng)技性而言也是十分成功的;
三國(guó)殺簡(jiǎn)單易學(xué),是一個(gè)“低門(mén)檻”游戲,初次接觸三國(guó)殺的玩家,用很短時(shí)間掌握基本規(guī)則后即可游戲;
游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜;
健康元素
除去娛樂(lè)性與競(jìng)技性,三國(guó)殺作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲;
玩家大可不必向電腦游戲那樣對(duì)著顯示器一坐幾個(gè)小時(shí)。一局三國(guó)殺多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘;
輕松自在,大可在公司午休時(shí)來(lái)上一局。是做一名羽扇輕搖,指點(diǎn)江山的謀士,還是做一名勇冠三軍,沖鋒陷陣的猛將,任由玩家選擇;
三國(guó)殺游戲伴隨著我們的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,給我們不少快樂(lè)或不開(kāi)心。 該游戲融合了西方類(lèi)似游戲的特點(diǎn),并結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身,在中國(guó)廣受歡迎。喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)!
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| 基本配置 | |
| 操作系統(tǒng) | Windows XP |
| 處理器 | 1.66 Ghz |
| 內(nèi)存 | 1 GB RAM |
| 顯卡 | DirectX compatible card |
| 存儲(chǔ)空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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