《戰(zhàn)爭游戲》由Eugen Systems工作室開發(fā),傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭策略類游戲都有著宏大的戰(zhàn)斗場面,多樣化的單位操控,不過《戰(zhàn)爭游戲》卻是走了另一個極端,游戲中各個方面的設定都十分簡單,玩家要做的就是控制簡單的海陸空軍事力量向各國發(fā)動戰(zhàn)爭。但在該作中戰(zhàn)爭的主體已經(jīng)從從歐洲轉移到了亞洲。
一、專業(yè)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭
和《信長的野望》一樣,《紅龍》做的也是非常專業(yè)的。首先是在戰(zhàn)略方式上,是發(fā)動戰(zhàn)役到導致戰(zhàn)爭而且經(jīng)過評估也可以不發(fā)動戰(zhàn)爭來避免戰(zhàn)爭的發(fā)生。游戲中還是牽扯到了一些聯(lián)盟問題,雖然我們是不結盟軍事集團的國家,但是在游戲中我們被劃分和朝鮮成為“紅色巨龍”,而游戲中比較受關注的是日本和韓國被分在“藍色巨龍”軍團。
而游戲中,我們可以看到,戰(zhàn)役安排中,《紅龍》將戰(zhàn)役已經(jīng)劃好區(qū)塊了,而在戰(zhàn)爭模式下,還需要攻略多塊戰(zhàn)略基地來征服這個區(qū)域。但是在游戲中也可以利用經(jīng)濟這種軟性的方式來拖垮隊友,不得不說是讓人想起里冷戰(zhàn)。
二、軍備
軍備這個東西一直都是玩家們最最在意的,打輸了不在你,問題就是我們軍備技術不如別人嘛!這是某個國家最喜歡說的一句話,如果真是如此,那還是挺悲哀的。如果真是這樣,歐洲的兩大軍備國,完全就成了游戲中最大的贏家。在軍備庫里可以瀏覽軍備,著名的捷克軍團,是擁有最多陸軍兵種的隊伍。但是??哲娡耆瞻祝挥袑兆孕l(wèi)炮。
合理的利用地形、水域,掌握地形玩法的要領便能在戰(zhàn)場上事半功倍。
戰(zhàn)役模式中共有四種戰(zhàn)役,分別是簡單、始終、困難、極其困難的難度等級,當然,在進行正式戰(zhàn)役時,你可以進入教程模式學習基本的操作。
更加多樣的單位
冷戰(zhàn)時期的所有軍事資源在《戰(zhàn)爭游戲》中玩家均能夠指揮,從坦克、導彈到飛機,游戲中加入了總共150余種飛機來供玩家選擇,殲擊機轟炸機到電磁干擾機應有盡有。另外還有4個新國家加入讓可戰(zhàn)斗國家達到了12個,使得車輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達到了750種之多!
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰(zhàn)爭游戲》讓玩家們領略到了他們強大的游戲引擎,《戰(zhàn)爭游戲》將再度帶領玩家向前邁進一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)。
《戰(zhàn)爭游戲》中沒有劇情,沒有精細的模型,也沒有宏大的戰(zhàn)爭場面,各種軍事力量也只是簡單的分為海陸空三種,更沒有其他一切復雜的設定。游戲中由于沒有屬性能力的劃分,只是三種軍事單位移動有快慢,戰(zhàn)斗地區(qū)不同,因此,以多打少可以比較輕松的贏得戰(zhàn)斗,不過如何能形成這種有力局面是要玩家細心規(guī)劃的。
紅色警戒2尤里的陰謀:對尤里的復仇原版兵種、建筑單位等做了大量修改,如間諜不再是盟軍獨有,蘇軍也可以造,但尤里不可以。重裝步兵、磁暴步兵、防空步兵也可以進入建筑物防御,盟軍的優(yōu)勢在于綜合性,蘇軍的優(yōu)勢在于裝甲部隊,尤里的優(yōu)勢在于步兵。增加10副以上有AI的地圖。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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戰(zhàn)役玩法 | 不詳 | 158.92 MB |
戰(zhàn)役玩法v6.11 | 不詳 | 284.18 MB |
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