《祭品與雪之剎那》是一款日系的角色扮演類(lèi)游戲。游戲中很好的展現(xiàn)了上世紀(jì)九十年代的那種感覺(jué),游戲獨(dú)有的剎那系統(tǒng)讓手感有了很大提升,而且說(shuō)說(shuō)是回合制戰(zhàn)斗,但進(jìn)出戰(zhàn)斗都是無(wú)縫制的,角色動(dòng)作建模也都比較利落。
每隔10年,這座島上都會(huì)奉獻(xiàn)一個(gè)祭品,希望由此來(lái)減少來(lái)自魔物們的侵?jǐn)_。大概由于是這個(gè)習(xí)俗的緣由吧,這座小島上的們才過(guò)上平穩(wěn)的生活。但是,還沒(méi)到下一次儀式舉行的時(shí)候,小島上來(lái)自魔物們的侵害開(kāi)始急劇增多。在事情變得逐漸嚴(yán)重的時(shí)候,島上的人們開(kāi)始在想:不如再貢獻(xiàn)一個(gè)祭品來(lái)讓魔物們平靜下來(lái)吧。
1、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
2、回合制無(wú)縫進(jìn)出戰(zhàn)斗。
3、角色動(dòng)作趕緊利落。
4、快節(jié)奏戰(zhàn)斗方式。
游戲中加入了幾種概率觸發(fā)的狀態(tài),觸發(fā)后會(huì)提升一定的屬性。
剎那系統(tǒng):
左下方會(huì)有一個(gè)能量條,集滿(mǎn)時(shí)觸發(fā),增加使物攻變?yōu)槿w,增加物攻和魔攻。輔助膜法可觸發(fā)加血加暴擊或自動(dòng)復(fù)活。
升華:
在戰(zhàn)斗中復(fù)發(fā)某種利于我方的短時(shí)間狀態(tài),觸發(fā)幾率和升華值有關(guān)。
時(shí)空魔法:
時(shí)空魔法只能有酷恩來(lái)掌握 ,可以學(xué)習(xí)到諸如緩慢魔法和加速魔法。
看破之眼:
同樣概率觸發(fā),在遭遇多段攻擊時(shí)有很大幾率直接回避。
游戲畫(huà)面并不算優(yōu)秀,但輪廓圓潤(rùn),色澤明亮,使得游戲看起來(lái)像是由能工巧匠打造的玩具世界,很討喜。配樂(lè)是純鋼琴曲,整體素質(zhì)不錯(cuò),但游玩時(shí)間一長(zhǎng),會(huì)使游玩者感覺(jué)單調(diào)。喜歡日系游戲的玩家可以試試。
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