《祭品與雪之剎那》是一款日系的角色扮演類游戲。游戲中很好的展現(xiàn)了上世紀(jì)九十年代的那種感覺,游戲獨有的剎那系統(tǒng)讓手感有了很大提升,而且說說是回合制戰(zhàn)斗,但進出戰(zhàn)斗都是無縫制的,角色動作建模也都比較利落。
每隔10年,這座島上都會奉獻一個祭品,希望由此來減少來自魔物們的侵?jǐn)_。大概由于是這個習(xí)俗的緣由吧,這座小島上的們才過上平穩(wěn)的生活。但是,還沒到下一次儀式舉行的時候,小島上來自魔物們的侵害開始急劇增多。在事情變得逐漸嚴(yán)重的時候,島上的人們開始在想:不如再貢獻一個祭品來讓魔物們平靜下來吧。
1、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
2、回合制無縫進出戰(zhàn)斗。
3、角色動作趕緊利落。
4、快節(jié)奏戰(zhàn)斗方式。
游戲中加入了幾種概率觸發(fā)的狀態(tài),觸發(fā)后會提升一定的屬性。
剎那系統(tǒng):
左下方會有一個能量條,集滿時觸發(fā),增加使物攻變?yōu)槿w,增加物攻和魔攻。輔助膜法可觸發(fā)加血加暴擊或自動復(fù)活。
升華:
在戰(zhàn)斗中復(fù)發(fā)某種利于我方的短時間狀態(tài),觸發(fā)幾率和升華值有關(guān)。
時空魔法:
時空魔法只能有酷恩來掌握 ,可以學(xué)習(xí)到諸如緩慢魔法和加速魔法。
看破之眼:
同樣概率觸發(fā),在遭遇多段攻擊時有很大幾率直接回避。
游戲畫面并不算優(yōu)秀,但輪廓圓潤,色澤明亮,使得游戲看起來像是由能工巧匠打造的玩具世界,很討喜。配樂是純鋼琴曲,整體素質(zhì)不錯,但游玩時間一長,會使游玩者感覺單調(diào)。喜歡日系游戲的玩家可以試試。
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