《魔法門英雄無敵4Heroes of Might and Magic IV》是由New World Computing制作3DO發(fā)行的一款回合制策略游戲,它是《魔法門之英雄無敵》系列的第四代,H4發(fā)行于3DO財(cái)政最困難的末期,這個(gè)版本是經(jīng)過玩家修改過的版本,有不少優(yōu)化改動(dòng),所以請(qǐng)大家放心下載體驗(yàn)!
英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品
在H3獲得極大的成功后,無數(shù)人極度期待H4的表現(xiàn)
但是最終,如同MM8到MM9一樣,H3到H4也是一個(gè)極大的改變
結(jié)果是多數(shù)人對(duì)H4失望了,很多人不習(xí)慣H4,無法接受H4,但是同時(shí)的
多出了一批喜歡H4的人,認(rèn)為H4才是真正的“英雄無敵”
當(dāng)然,也有同時(shí)喜歡H3和H4的
總體設(shè)定
游戲中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混亂(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6個(gè)族48種+中立11種+生物召喚門8種共是67種
兵種無升級(jí)概念,而種族內(nèi)的兵種分為4級(jí),每級(jí)2種,除了1級(jí)兵其余只能選擇建造一種。
在生物單位屬性設(shè)置上,特技與單位本身屬性被更加具體化,部隊(duì)單位被明確劃分為”生物,不死生物,元素,機(jī)械“四種類型
并且劃分了相應(yīng)的陣營。速度和移動(dòng)力也已經(jīng)從四代開始分成了兩個(gè)不同的概念,速度是指兵種行動(dòng)的優(yōu)先度
移動(dòng)力指兵種在戰(zhàn)場(chǎng)/地圖上能走的路程。每個(gè)兵種都有相應(yīng)的特技,兵種也能施放魔法(這正是燈神變態(tài)的地方)
兵種也可以離開英雄單獨(dú)行動(dòng),擁有自己的移動(dòng)力數(shù)值,可以進(jìn)行包括開路、打怪之類的活動(dòng),也可以帶一些寶物
但不能攻占城堡、占領(lǐng)采石場(chǎng)等資源和學(xué)習(xí)技能。另外冒險(xiǎn)地圖上的野兵甚至?xí)约河问?可選)
所以在實(shí)力不濟(jì)時(shí)千萬不要離野兵很近結(jié)束回合。兵種但那位的招募由原來的每個(gè)星期生長一次變成每天都有新兵
每種單位依然有自身的周產(chǎn)量;野怪可以再定點(diǎn)周圍活動(dòng)(這在游戲開始前可以選擇的),當(dāng)在大地圖上某支部隊(duì)在某隊(duì)野怪的視線范圍內(nèi)
則這一回合結(jié)束后野怪可能會(huì)自己找上門來攻擊這支部隊(duì)。第四代游戲的陣營大部分延續(xù)了三代
不同的是三代的地獄和墓園合并成了死亡城堡,一些生物的歸屬有了微調(diào),一些生物被刪除
并且取消了戰(zhàn)爭機(jī)器的概念,刪除了彈藥車和帳篷,弩車作為部隊(duì)單位出現(xiàn)在生命城堡(原騎士城堡)中
而投石車在資料片《戰(zhàn)爭之風(fēng)》中作為中立怪物出現(xiàn)
半身人
就是原先的投石矮人。能力低下的遠(yuǎn)程部隊(duì),但是較高的產(chǎn)量與本族“精準(zhǔn)”魔法的存在,在初期戰(zhàn)斗中還能發(fā)揮比較強(qiáng)的作用,基本上可以延續(xù)到四級(jí)兵出來之前。巨人殺手特技對(duì)四級(jí)兵產(chǎn)生雙倍傷害,但作用仍然有限。
矮人
參照三代壁壘二級(jí)部隊(duì)。矮人的攻防能力在一級(jí)兵中較高,并且具備50%的魔法抗性,但是速度和移動(dòng)力大大拖過于低下,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。
法師
法師可施展的魔法包括模糊、詛咒、魔法拳、施毒和驅(qū)役骷髏,雖然生命值低下,但在因?yàn)槭┓芰Φ倪m應(yīng)性更強(qiáng),魔法拳和施毒對(duì)于敵人的主力部隊(duì)和英雄是一個(gè)不可忽視的威脅,玩家多數(shù)時(shí)候還是選擇法師。
金人
即傀儡、魔像、機(jī)器人。在二級(jí)兵中首屈一指的攻防能力加上75%的魔法抗性,又因?yàn)槭菣C(jī)械,不吃許多詛咒類魔法,這樣的兵種在野外遇到是相當(dāng)難對(duì)付的,但是若由玩家來使用,卻不具備法師的多樣性。不過積攢一定數(shù)量后戰(zhàn)斗進(jìn)程要明顯快于用法師。[2]
燈神
燈神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奮、遲緩和和平之歌,威力為:魔法基本威力×燈神數(shù)量×0.45
燈神是攻防能力極度平庸的三級(jí)兵,但是強(qiáng)大的施法能力完全可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),在四級(jí)兵出現(xiàn)之后,數(shù)量不少的主力燈神復(fù)制四級(jí)兵可以讓戰(zhàn)斗變得相當(dāng)輕松。燈神的作用可以從剛造出來時(shí)一直涵蓋到最終決戰(zhàn).
蛇妖
雖然實(shí)力比起三代的女王降低了不少,但不錯(cuò)的攻防能力和不受反擊的特性使蛇妖依然強(qiáng)悍,按產(chǎn)量進(jìn)行單挑的在三級(jí)兵中名列前茅。但是燈神的存在讓蛇妖完全沒有出頭之日。
泰坦
作為二代和三代中實(shí)力最強(qiáng)的兵種之一,泰坦在四代被削弱了很多。但只要使用得當(dāng),還是非常好用的頂級(jí)兵。因?yàn)榛靵y抵御特技在針對(duì)混亂城堡時(shí)的優(yōu)勢(shì),如果經(jīng)濟(jì)條件許可,造泰坦應(yīng)該是比較好的選擇。唯一的缺點(diǎn)就地圖移動(dòng)能力偏慢。
傀儡龍
搶先攻擊和否定先攻兩個(gè)技能的結(jié)合使得傀儡龍能夠在絕大多數(shù)情況下都搶在對(duì)手之前進(jìn)行攻擊或反擊(除非對(duì)手也擁有否定先攻能力),在接觸戰(zhàn)中令敵人先遭受慘重?fù)p失。在地面部隊(duì)中排名第一的速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力,使傀儡龍不會(huì)像其他地面部隊(duì)那樣有較大局限性,更何況本族還有飛行魔法存在。機(jī)械特性和高地圖移動(dòng)力是選擇出傀儡龍的主要理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省錢并有用
將軍
所在部隊(duì)整體士氣+1,影響英雄及生物
陸軍元帥
所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊力額外提高10%
領(lǐng)主
指揮官所在部隊(duì)整體士氣+2,影響英雄及生物
十字軍
英雄本人始終保持最高士氣(+10)
幻術(shù)師
英雄施展制造幻象、鏡像魔法時(shí),效果提高20%
掠奪者
英雄本人始終保持嗜血狀態(tài)(近戰(zhàn)攻擊傷害提高25%)
縱火者
英雄本人始終有火盾護(hù)身,在近戰(zhàn)中自動(dòng)將所受傷害的25%發(fā)射給攻擊者。英雄所受傷害不會(huì)因此減少,反射傷害為火屬性[13]
守衛(wèi)者
所率領(lǐng)生物近戰(zhàn)防御力和遠(yuǎn)程防御力額外提高10%
游俠
英雄獲得遠(yuǎn)程攻擊的能力(即使不會(huì)箭術(shù)),并且遠(yuǎn)程攻擊力+5
戰(zhàn)神
英雄近戰(zhàn)攻擊力+5
圣騎士
英雄本人始終保持“死亡抵御”狀態(tài),對(duì)死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%
戰(zhàn)斗法師
英雄自動(dòng)學(xué)會(huì)魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭時(shí)殺傷力提高20%
刺客
英雄的速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力+3
烈火戰(zhàn)士
英雄具備火抵抗能力,對(duì)火系魔法免疫,并且在遭受火屬性物理攻擊時(shí)所受傷害減半
馴獸師
英雄施展召喚狼魔法時(shí)效果提高20%[13]
公會(huì)首領(lǐng)
英雄近身攻擊時(shí)一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(dòng)(包括反擊)
預(yù)言者
英雄本人始終有精神護(hù)甲護(hù)身(近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程防御力提高25%)
先知
英雄地圖上視野范圍+2
忍者
英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會(huì)自動(dòng)損失一定生命值
占火師
英雄施展火系魔法時(shí),效果提高20%?;鹣的Хòɑ鹗?、火球、火環(huán)和地獄火,不包括火花和末日審判
吟游詩人
英雄本人始終保持最大幸運(yùn)(+10)
紅衣主教
英雄復(fù)活技能提高5%
法王
英雄近身或遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使敵人幸運(yùn)值降到最低(-10)
暗黑領(lǐng)主
英雄近身或遠(yuǎn)程攻擊時(shí)使敵人士氣值降到最低(-10)
巫王
英雄攻擊時(shí)能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊并且會(huì)向后退幾步
馴獸領(lǐng)主
英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時(shí)效果提高20%
僧侶
英雄本人始終保持“混亂抵御”狀態(tài),對(duì)混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊(duì)攻擊時(shí)防御力臨時(shí)提高50%
黑暗牧師
英雄本人自動(dòng)獲得“吸血鬼接觸”技能,近戰(zhàn)攻擊時(shí)能夠?qū)橙藫p血的一半吸取到自己身上
異教徒
英雄攻擊或施法時(shí)忽略敵人的一切“抵御”狀態(tài)(守序抵御、混亂抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣騎士和僧侶的抵御狀態(tài)
召喚師
提高英雄召喚技能的效果,每天召喚生物的經(jīng)驗(yàn)總值提高20點(diǎn)
陰影法師
英雄遠(yuǎn)程防御力提高50%[13]
術(shù)士
英雄施展魔法時(shí)少消耗2點(diǎn)魔法值(至少要消耗1點(diǎn))
附魔師
英雄施展召喚魔法和幻象、鏡像魔法時(shí),效果提高20%
尸巫
英雄在近身攻擊時(shí)能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防御力降低20%,速度和戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)力減半
鬼神使
英雄施展魔鬼類召喚術(shù)(召喚惡魔之子、地獄犬、冰魔、食尸怪或惡魔)時(shí)效果提高50%
魔導(dǎo)師
英雄魔法值+10,每天多恢復(fù)1點(diǎn)魔法值
大法師
英雄施法效果提高20%
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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魔法門9:命運(yùn)之書 | 不詳 | 430.82 MB |
魔法門:英雄交鋒 | 不詳 | 1.54 GB |
魔法門6:天堂之令 | 不詳 | 149.42 MB |
魔法門之英雄無敵3 | 1999-02-28 | 352.80 MB |
魔法門7 | 不詳 | 619.72 MB |
魔法門之英雄無敵1中文版 | 不詳 | 3.12 MB |
魔法門之英雄無敵3:追隨神跡中文版 | 不詳 | 665.99 MB |
魔法門:冠軍對(duì)決中文版 | 不詳 | 6.22 MB |
魔法門之十字軍 | 不詳 | 130.22 MB |
魔法門8:毀滅者之日 | 不詳 | 582.77 MB |
魔法門之英雄無敵3HD | 不詳 | 1.59 GB |
魔法門英雄無敵4 中文版 | 2016-06-13 | 1.03 GB |
魔法門英雄無敵7:風(fēng)之戰(zhàn)爭 中文版 | 不詳 | 135.67 MB |
魔法門之黑暗彌賽亞 中文版 | 不詳 | 3.54 GB |
魔法門10:傳承 | 2014-01-23 | 3.92 GB |
魔法門之英雄無敵5 | 不詳 | 1.88 GB |
上一個(gè): 騎馬與砍殺:傭兵傳奇
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 |
處理器 | 1.66 Ghz |
內(nèi)存 | 1 GB RAM |
顯卡 | DirectX compatible card |
存儲(chǔ)空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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