《感質(zhì)空間》是一款畫(huà)風(fēng)清新的治愈系戀愛(ài)游戲,本作的劇情由兩個(gè)故事穿插而成,值得一提的是,本作的畫(huà)面非常精美,劇情故事也受到玩家的廣泛好評(píng),非常值得廣大玩家體驗(yàn)。
游戲由《ひとりのクオリア》和《ふたりのクオリア》兩個(gè)故事穿插而成,講述著圍繞NEET真希理展開(kāi)的故事。
《ひとりのクオリア》
《ひとりのクオリア》的主角,美鷹真希理是個(gè)不折不扣的NEET。
自從身為監(jiān)護(hù)人的祖母去世后,真希理繼承了祖母經(jīng)營(yíng)的零食店,也不得不開(kāi)始了獨(dú)居生活。
而又因?yàn)槟承┚壒?,真希理不再上學(xué),長(zhǎng)期曠課在家,沉迷于網(wǎng)游,一日三餐盡數(shù)委托給梅屋的牛肉飯,但真希理卻是一個(gè)天真爛漫、樂(lè)觀開(kāi)朗的孩子,這一點(diǎn)一直都沒(méi)有改變。
吃飯,睡覺(jué),打游戲,真希理重復(fù)著一成不變的自?shī)首詷?lè),但也終究迎來(lái)了命運(yùn)的邂逅。
早房花梨,這位身著黑色水手服的德國(guó)海歸少女,偶然從即將發(fā) 生的交通事故中救了真希理。
為了報(bào)答救命之恩,真希理邀請(qǐng)初來(lái)乍到、人生地不熟的花梨來(lái)自家作客,作著作著,就開(kāi)始了熱熱鬧鬧的同居生活。?
從踏入真希理家門(mén)的一開(kāi)始,強(qiáng)迫癥晚期的花梨就對(duì)真希理邋遢的生活方式忍無(wú)可忍,當(dāng)即決定對(duì)真希理進(jìn)行徹底的改造。
大掃除,保持個(gè)人衛(wèi)生,規(guī)律的作息時(shí)間,自行烹飪的伙食,這些對(duì)于一名獨(dú)居的重度NEET而言是完全不現(xiàn)實(shí)的東西,統(tǒng)統(tǒng)由花梨主刀,半強(qiáng)硬式地引導(dǎo)真希理步入正軌。
然而,也有花梨想要介入,卻難以觸碰的領(lǐng)域……
《ふたりのクオリア》
在《ふたりのクオリア》里,兩位主角枇々木ナツメ和ギンザ同樣也是非常王道的Girl Meets Girl的展開(kāi)模式,但感情脈絡(luò)則要明快許多。
一個(gè)濕冷的夜晚,ナツメ想要轉(zhuǎn)換一下沉悶的心情,破天荒地選擇了去雨中散散步。
一邊和朋友煲電話粥,同時(shí)又去拐了趟便利店,一切都看似美好,直到她注意到了邊上的小巷里傳出了異樣的響動(dòng)。
ナツメ是個(gè)戒心很強(qiáng),但又非常體貼的孩子,盡管害怕危險(xiǎn),卻又擔(dān)心是否有人需要幫助,再三猶豫之下,ナツメ壯了壯膽,握緊了隨時(shí)可以用來(lái)報(bào)警的手機(jī),踮著腳走進(jìn)了小巷。她看到的景象難以忘懷。
“呀……晚上…… 好……”面前的這位女人看起來(lái)面色慘白,頗為狼狽,仿佛在忍受巨大的痛苦,在雨中顯得虛弱無(wú)力。
但是她卻努力擠出一絲笑容,善意地向ナツメ問(wèn)好。
驚慌失措的ナツメ最終選擇了將這名女性帶回家,在悉心照料之下,幾度昏睡的女性在迷糊中告訴了ナツメ,她的名字叫做ギンザ。
當(dāng)ギンザ完全蘇醒之后,卻又告訴了ナツメ,她失去了記憶。
不過(guò)即使失憶,本性依舊難移。
ギンザ彎得一塌糊涂,而且還是個(gè)肉食系。
這不,稍微恢復(fù)了點(diǎn)體力,馬上就發(fā)生這種那種的狀況……?
美鷹 真希理(みたか まきり)
CV.成瀬 未亜
尼利谷學(xué)院的學(xué)生。然而卻很少上學(xué),制服像新的一樣。
總是呆在家里,喜歡吃『梅ェ屋』 的牛肉蓋澆飯。
愛(ài)玩在線游戲《ミッドナイトウォーカー》,
是一個(gè)重度NEET。
早房 花梨(はやぶさ かりん)
CV.有棲川 みや美
趕在交通事故之前,幫助了真希里,
不可思議,令人難以接近的少女。
雖然逃避與他人接觸,
卻很想讓真希里振作起來(lái),很想成為真希里的朋友。
對(duì)真希里讓她借宿一事心懷感激,
但對(duì)真希里邋遢的生活方式忍無(wú)可忍。
枇枇木 夏目(ひびき なつめ)
CV.五行 なずな
由于某個(gè)原因,獨(dú)自在女性專用公寓生活的少女。
和真希里一樣在尼利古學(xué)院中學(xué)習(xí),
同時(shí)在真希里去世祖母的店『駄菓子のミタカ』打工 ,
他的同學(xué)們都覺(jué)得:“你真是不可思議。”
學(xué)校中朋友極少。
照顧著ギンザ(銀座), 并和她同居中。
縱觀全局,這款游戲我給大好評(píng)。
就故事構(gòu)思來(lái)說(shuō),能夠立足于現(xiàn)實(shí)但又擁抱于幻想,著力于對(duì)日常生活的刻畫(huà)而不失乏味,將心理描寫(xiě)得淋漓精致又不失懸疑。以“拯救宅女真希理”為契機(jī),講述了兩對(duì)CP的播種萌芽,開(kāi)花結(jié)果,如同五味雜陳的調(diào)味罐,回味無(wú)窮。
就游戲創(chuàng)意來(lái)說(shuō),將一款游戲一分為二,化整為零,一是能夠讓玩家自由選擇通關(guān)順序和通關(guān)方式,二是讓每對(duì)CP都成為主角,不分主次,以自己的舞臺(tái)演繹自己的人生。
在此,強(qiáng)烈推薦兩個(gè)游戲的通關(guān)順序是——同時(shí)進(jìn)行!因?yàn)楸咀髟谶M(jìn)入新的一天時(shí)都會(huì)有過(guò)場(chǎng)立繪和日歷,在存檔里也能看到,以方便玩家校準(zhǔn)游戲中的時(shí)間,從而能夠讓兩對(duì)CP的故事進(jìn)展盡量保持同步。這樣的好處也是顯而易見(jiàn)的,很多地方需要結(jié)合兩部游戲的不同視角,才能夠真正理解。不過(guò)事實(shí)上,ひとりのクオリア一開(kāi)場(chǎng)還是夏天,而ふたりのクオリア的開(kāi)頭就已經(jīng)入秋,所以可以前者先玩一段時(shí)間后,再同步進(jìn)行后者。
但是,最后即將到達(dá)結(jié)局的時(shí)候,建議ふたりのクオリア也就是ナツメ和ギンザ的故事先通關(guān),然后才是真希理和花梨主場(chǎng)的ひとりのクオリア,因?yàn)楹笳呓Y(jié)尾有驚喜。
另外非常值得一提的是,這款游戲的H戲是我見(jiàn)過(guò)的18X百合游戲里處理的最好的。除了ギンザ和ナツメ的第一場(chǎng)H戲有點(diǎn)霸王硬上弓、之后又演變成干柴烈火的性質(zhì),其他的都并非單純的H,而是充分結(jié)合了CP之間的互動(dòng),與其是H,更多的是在交心。或談人生,或談未來(lái),或傾訴過(guò)去,或確認(rèn)心意。此外,還時(shí)不時(shí)互相撓癢,以及歡樂(lè)的進(jìn)攻與防守,更像是一場(chǎng)嬉戲,尤其是真希理中途竟然……算了不說(shuō)了。但這又并非真的是玩鬧,而是飽含了稚嫩、成熟、愉悅、苦澀、希冀和沉重,總之再也不用擔(dān)心CTRL鍵會(huì)壞了。
但對(duì)于本身就艱難生存的百合作品來(lái)說(shuō),能做到這樣的地步已經(jīng)難能可貴了,何況這個(gè)故事以及兩對(duì)CP足以讓我入坑,敲碗等待續(xù)作。
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