《金庸世界v0.20》是《金庸世界》的最新版本,《金庸世界》是松琴小筑制作組使用RMXP引擎制作的一款基于金庸小說改編的同人游戲,第一版于2013年發(fā)布。
會有較多個性化的選項允許玩家自由搭配,去組合出自己理想的人物特性
不同的血脈賦予玩家不同的特性傾向
多種天賦組合,給角色的養(yǎng)成帶來更多可能
人物屬性
『力道』影響角色施展外家功夫時的攻擊力
『堅韌』影響角色被外家功夫攻擊時的防御力,減少被弱化屬性的幾率
『內(nèi)勁』影響角色展內(nèi)家功夫時的攻擊力
『根骨』影響角色被內(nèi)家功夫攻擊時的防御力,減少被附著負面狀態(tài)的幾率
『機敏』影響角色的閃避率、移動距離
『洞悉』影響角色的命中率、暴擊率以及攻擊造成負面狀態(tài)的幾率
『魅力』影響角色與他人互動時好感度提升的概率
『悟性』影響角色的獲取修為的速度以及對高深武學的領(lǐng)悟力
『識字』影響角色閱讀秘籍、書籍的能力
『福緣』影響角色觸發(fā)奇遇的概率
武學系統(tǒng)
武學分為『特技』『武功』『內(nèi)功』『輕功』4大類
『特技』不直接造成傷害但是可以起到輔助/控制的作用
『武功』等同于外功的概念,施展后直接對敵方造成傷害
『內(nèi)功』隨著精純度的提升給角色帶來屬性增益和被動特效
『輕功』提升角色的移動距離(輕功)/閃避率(身法)/命中率(步法)
可閱讀書籍有的類似于游戲內(nèi)置的電子書,提供游戲系統(tǒng)介紹、術(shù)語查詢一類的信息。有的則是如上圖介紹特定門派武學特色、特性的一些獨門書籍。這些書籍提供了非常重要的信息,一方面方便玩家在游戲中隨機查閱相關(guān)信息;另一方面也對玩家研究敵我武學特點提供重要的幫助
生活系統(tǒng)
在這個江湖里,玩家將可以學習幾種生活技能。野外地圖設(shè)有專門的打獵、捕魚、采礦、伐木場景,玩家可以通過跟獵戶、漁夫和樵夫等學習生活技能后前往以上場所打獵捕魚。在戰(zhàn)斗后,玩家將會獲得捕獲的野獸相應(yīng)的原材料(比如擊殺野狼可以獲得狼皮)。獸皮等原材料也根據(jù)野獸的等級對原材料等級進行劃分,越難擊殺的野獸相應(yīng)獲得的原材料等級就越高。這些原材料將會被用作裝備打造(裁縫技能)。同樣的,采藥、采礦和伐木所獲得的原材料將會被用于煉丹制藥、武器打造。每種成品要求的原材料都不同。比如劍要求1礦石,1木材,棍要求2木材,刀要求2礦石等等。。。打造系統(tǒng)當前暫時準備分為5個級別,級別越低使用的原材料級別也越低,但打造出來的物品級別也越低。最高級別的部分重要原材料的獲取途徑將會非常有挑戰(zhàn)性。
除了生活技能和打造系統(tǒng)以外,主角居的養(yǎng)成也是生活系統(tǒng)中的重要部分。2L的截圖大家可以看到,玩家在開局的時候僅有一件茅舍,里面除了睡覺什么功能也沒有。但是在完成特定劇情以后,玩家將會得到一位管家。當玩家的江湖地位根據(jù)名望的上升達到一定地步以后將可以砸銀子改造自己的居室。玩家開始僅有一間茅舍,逐步改造后功能和外觀上都會有明顯的變化。這里將允許你打造自己的參合莊、燕子塢。
這里要注意,砸錢擴建莊園不僅僅是提高外觀華麗度,擴建同時將給你帶來更多的功能。是不是想在自己家里擁有一個藥莊?一個私家武館?一個武器鋪(藏劍山莊^_^)?又或者是類似還施水閣的武學寶庫?山莊升級到一定程度后將允許玩家達到一定條件后在武林中獨樹一幟,開門授徒,廣納家臣。游戲的前期將會以升級練武為主,所以更多的是進行單人模式的游戲。但是到了后期玩家藝成出師后將可以通過收納、培養(yǎng)家臣來實現(xiàn)自己的江湖爭霸夢!學完本門絕學絕對不是游戲的盡頭,而是游戲真正的開始!
說到這里,肯定有人要問了,既然擴建山莊要砸銀子,那么銀子怎么獲得呢?這里就要講一講賺錢系統(tǒng)了。賺錢有很多種方式,有幾分鐘就能收銀子的短工,也有花上個把小時才會有收獲的“長線投資”。在酒館里通過跟任務(wù)NPC聊天可以接短工活。基本上以護衛(wèi)為主(可以選擇幫助衙門保護人證或者幫助商賈抵御仇家),完成任務(wù)都會增長名望和獲得金錢。漲善名的任務(wù)通常報酬低,漲惡名或者不提升名望的任務(wù)相對來錢就快些(行善和發(fā)財往往不可兼得?。。?。除了這些基本賺錢任務(wù)外,玩家還可以接受更大的挑戰(zhàn)--尋寶。通過跟特定NPC聊天可以花錢購買藏寶圖,藏寶圖會大致勾畫出寶藏的位置,在獲得羅盤后玩家將可以看到地圖上自己所在位置的坐標。但是找到寶藏只是第一步,如果突破各種機關(guān)最終獲得寶物才是更大的挑戰(zhàn)哦!
生活系統(tǒng)暫時說到這里,后續(xù)更新和更多詳盡消息會逐步放出。
社交系統(tǒng)
社交系統(tǒng)主要跟名望掛鉤。名望包含了善名、惡名以及npc的友好度。簡單說就是做好事就漲善名,做壞事就漲惡名。但是跟傳統(tǒng)金群游戲不同的是,《金庸世界》里沒有善惡值,也就是說惡名和善名是共同存在的。如果玩家的善名遠大于惡名,則綜合名望為【大俠】;如果玩家的惡名遠大于善名,則綜合名望為【魔王】,如果玩家的善名和惡名相近,則綜合名望為【梟雄】。當玩家游歷世界的時候,自己的名望將會決定各方人士對自己的態(tài)度?!敬髠b】想要結(jié)交邪派妖人將會非常困難,同理【魔王】想要被正派人士認可同樣也會非常困難。個別重要的NPC都有自己獨特的喜好。玩家在摸清這些NPC的喜好后可以通過結(jié)合生活系統(tǒng)里的尋寶功能來尋覓對方喜愛的物件,并通過饋贈的方式來拉近與對方的友好度。當然,除此以外與自己喜愛的江湖人士對飲幾盅酒,對品幾道茶,與文人雅士聊聊琴棋書畫也是增進友好度的方式。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
關(guān)鍵的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相信也是很多人關(guān)心的地方?!督鹩故澜纭樊斍安捎玫膽?zhàn)斗系統(tǒng)是即時橫版戰(zhàn)斗。行動條滿后可以立即執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,因為是即時制的,所以在你選擇指令的同時如果對方的集氣條滿了的話則會立刻攻擊你的哦。戰(zhàn)斗指令包含普通攻擊、武功攻擊/特技開啟、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在詳細介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)之前,我想先介紹一下《金庸世界》的人物屬性。
《金庸世界》的人物屬性有:基礎(chǔ)攻擊力、外功防御、內(nèi)功防御、臂力、眼力、腿力、定力這幾項。前三項很好理解,后四項的作用分別是:
臂力:決定人物外功攻擊的傷害并且在一定程度上影響人物的外功防御力
眼力:決定人物的命中率和擊中破綻的幾率,并在一定程度上影響人物的外功防御力
腿力:決定人物的閃避率和逃跑成功率,并在一定程度上影響人物的內(nèi)功防御力
定力:決定人物內(nèi)功攻擊的傷害并且在一定程度上影響人物的內(nèi)功防御力
這四項就組成了游戲關(guān)鍵屬性的四力。而前面的基礎(chǔ)攻擊力、外功防御和內(nèi)功防御則是依據(jù)這四圍所計算得出的(當然裝備和運功也會影響這三項)。四力的作用至關(guān)重要,不僅僅是用來計算和提升基礎(chǔ)攻擊力、外功防御和內(nèi)功防御,在戰(zhàn)斗中每一項屬性都有著至關(guān)重要的作用。四力在計算傷害、命中和閃避的公式里都占有相當?shù)谋戎亍K牧Φ某砷L分為修煉成長和個性成長。修煉成長即為裝備秘籍通過特殊挑戰(zhàn)模式獲得修煉點來提升。而個性成長則是跟玩家的加點息息相關(guān)。想把一名角色培養(yǎng)成什么風格,完全看玩家自己的規(guī)劃。點數(shù)有限,玩家不可能將四力都培養(yǎng)得很高,因此如何加點以達到最大化自身武功效果,這是給大家的一個挑戰(zhàn)。游戲里四力的硬上限(潛力)根據(jù)初始提問玩家的回答決定,無門派的時候四力上限可以發(fā)揮100%,而加入門派后,四圍上限會根據(jù)門派進行一定幅度的修正(通常會在整體上損失一部分硬上限)。通過經(jīng)脈沖穴和修行個別武功絕學,四圍的潛力還會在游戲過程中進一步提升(破限)。
簡單說一下戰(zhàn)斗指令:
普通攻擊:最基礎(chǔ)的攻擊方式,屬于外功攻擊,傷害只跟力道以及基礎(chǔ)攻擊力掛鉤
武功攻擊:使用武功列表里的技能攻擊,這個部分后面詳細說
特技開啟:簡單說就是開啟可以持續(xù)若干回合的buff
道具:使用道具輔助戰(zhàn)斗(施毒、暗器、嗑藥)
蓄力:使用后大幅提升下回合的攻擊力
防御:大幅降低傷害(這個指令不是擺設(shè),因為是即時制所以它的作用非常關(guān)鍵)選擇防御后下一回合集氣速度會增快(防守反擊流,知道怎么做了?)
休息:恢復(fù)一定量的生命和內(nèi)力
逃跑:走為上,但是不一定能跑掉哦(還有一些戰(zhàn)斗是不能逃跑的)
基本指令差不多就這樣。重點說一下《金庸世界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心指令——武功攻擊。
武功攻擊分為內(nèi)家招式和外家招式2種。計算傷害的時候?qū)?yīng)的代入被攻擊方的內(nèi)功防御和外功防御進行計算。這里要先介紹一下的是《金庸世界》的傷害系統(tǒng)。首先《金庸世界》引入了五行設(shè)定。即金木水火土相生相克。初始玩家是沒有五行屬性的,在修煉內(nèi)功以后,玩家會根據(jù)所修內(nèi)功、外功而代入攻防五行屬性。這里要說明一下,我并不是要把一個武俠游戲做成元素系魔法,而是用中國傳統(tǒng)的五行來表示各種武功在風格上相生相克的區(qū)別:
金:代表著力量,硬朗的外家功夫。代表門派:少林、金剛宗。
木:代表著身法,靈動而變化多端。同時也代表著善使蠱毒。代表門派:日月神教、五毒教。
水:代表著輔助,治愈和增益并存。代表門派:峨眉、恒山。
火:代表著攻擊,侵略如火!代表門派:丐幫、嵩山。
土:代表著防御,具備深厚內(nèi)功的玄門正宗,同時擁有強大的場控能力。代表門派:武當、全真。
當然,五行相克是相對的,游戲中也是這樣,并不是說木系的五毒教就一定勝過土系的武當;火系的嵩山就一定勝過金系的少林。最終還是要看各人的習武規(guī)劃和修為程度。我希望能夠在游戲中實現(xiàn)的是每個門派都有自己的特色,沒有絕對的醬油門派。游戲的平衡性會隨測試和大家的反饋一路調(diào)整最終保證每個五行屬性的門派都有一定量的玩家。
傷害系統(tǒng)的另一個特色是引入了攻擊路數(shù)和防御路數(shù)的設(shè)定。攻防路數(shù)分為【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5種。舉例而言,假設(shè)依照劍法是先刺向?qū)Ψ降淖蠹?,不等招式使老劍鋒一轉(zhuǎn)刺向?qū)Ψ叫「?。那么這個武功招式包含的路數(shù)就是【左路】+【中路】。防御路數(shù)則是跟外功掛鉤。裝備的外功都會有若干個對應(yīng)的防御路數(shù)。假設(shè)攻擊方使用的招式包含【右路】而防御方裝備的外功也包含了【右路】的防御路數(shù)的話,那么造成的傷害將會大幅降低(類似格擋效果),反之則防御方會受到重創(chuàng)。游戲中沒有完美的防御外功,每個武功都會有自己的罩門(招式防御最強的太極拳也僅包含4個路數(shù)的防御)。所以攻防的招式路數(shù)變化越多則越容易迅速找到對方的罩門(獨孤九劍是設(shè)定中唯一一個招式包含全部5個進攻路數(shù)的武功)。每種兵器對應(yīng)的攻擊路數(shù)都各有特色:
拳:以正面攻擊為主 ← · →
劍:最為靈動變化多端 ← · → ↑ ↓
棍:以直劈橫掃為主 ← ↑ →
刀:大開大合 ← ↑ ↓ →
暗:迅捷多變 ← · → ↓
這里再介紹一下《金庸世界》的武功結(jié)構(gòu)。除基本武功外,每種武功都分為基式和招式。基式就是該武功最基本的攻擊方式,只能根據(jù)自己對劍法的修行而領(lǐng)悟,無法直接學習。只有在領(lǐng)悟武功的基式以后,玩家才可以找?guī)煾祵W習該武功的各路招式。同一種武功的不同招式在攻擊效果上可以有很多區(qū)別。較高級的武功一般都會包含3-4個招式。有的招式可能殺氣較強但傷害較弱;有的招式可能對單體可以造成較大傷害;而有的招式則可以攻擊多個敵人。舉個例子,一陽指包含三個招式:高傷害的乾陽劍氣,高殺氣的一指乾坤以及可以幫助同伴恢復(fù)生命的天星陽極。而招式的發(fā)動不是如當下很多金群游戲設(shè)定的那樣隨機觸發(fā)。而是學會以后便會出現(xiàn)在角色的招式列表里,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)時的需要選擇使用哪個招式。
傷害效果方面,有的招式是多段攻擊(多為內(nèi)功型招式),也有的招式是單次高額傷害的(外功力量型,一錘子買賣)。各有優(yōu)劣,暴擊傷害是按照單次傷害計算,所以多段攻擊的暴擊傷害較差,單次傷害的暴擊效果驚人。但是反之,附著狀態(tài)的時候就是多段攻擊占優(yōu)了。。。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)先介紹到這里,各種傷害特效、負面狀態(tài)會在日后逐步放出更多介紹幫助大家更好的了解《金庸世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、道具
2、裝備
3、人物
4、武學
6、記錄
7、鍛煉
8、稱號
9、任務(wù)
0、武林圖鑒
P、暫停
W、等待
F5、保存
F6、閱讀書籍
ESC、系統(tǒng)
1、使用鼠標沒反應(yīng)
金庸世界游戲目前不支持鼠標,僅支持鍵盤和手柄
2、游戲中文字無法顯示或顯示不正常
請安裝游戲目錄下Fonts文件夾里附帶的所有字體
3、游戲如何全屏
《金庸世界》暫時不支持全屏,實在想要全屏游戲的玩家可以按Alt+Enter開啟偽全屏游戲
4、啟動游戲以后停滯在初始畫面
請按空格或ENTER鍵跳過
5、按鍵沒有反應(yīng)
請確保游戲處于前臺運行狀態(tài)(可用鼠標點擊游戲窗口令其前臺運行)
6、直線范圍的招式無法正常攻擊
請按Q/W或PgUp/PgDn鍵選擇攻擊方向
廢品機械師 破解版:利用廢品來創(chuàng)造發(fā)明用以生存。
見證者:游戲中不停的體驗到非常豐富多彩的游戲劇情。
三國志13:重回10代的武將扮演模式改變歷史。
樂高復(fù)仇者聯(lián)盟:用樂高的搞笑風格重溫婦聯(lián)。
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。