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評分:

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標(biāo)簽: 三國 歷史 策略

曹操傳神之獎勵

曹操傳神之獎勵

幾乎沒改地圖和劇情但引擎卻充滿著新意
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2016/02/02 14:27:14
  • 大小:97.98 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
為您推薦: 經(jīng)典 策略 三國

曹操傳神之獎勵版是個非常有新意的MOD,幾乎沒改地圖和劇情,但引擎卻充滿著新意!曹操傳神之獎勵版對爆發(fā)與士氣的提升非常明顯,其中最重的是爆發(fā)力,不僅影響雙擊和命中格擋,還影響敵我暴擊!而且我感覺神將版似乎修改了命中公式,如果爆發(fā)力高,他的連擊率與格擋率顯著增強(qiáng)!至于士氣,整個神將版中有雙擊寶物三件:槍棒弓各一件,但沒有一件絕對暴擊的寶物——物以稀為貴啊,何況居然沒有?

玩家心得

我軍的每個武將都有自己的人物特技,特技中又分為非SP類和SP類,雖然特技之間頗有不平衡之處,但玩起來卻是異常爽快,更有打著三國志11的感覺。還有一些特技,譬如火神,水神、洞察、大詛咒、無雙戰(zhàn)神等,我軍是沒有的,這就需要我們一關(guān)關(guān)的打,去體驗(yàn)。

除此以外,還有一個新穎之處,神將版中,五維屬性武統(tǒng)智敏運(yùn)和面板屬性值既能分開又有聯(lián)系。和其他MOD一樣,五維和兵種特性決定面板屬性的成長,不同的是,某些條件觸發(fā)型的特技是跟敵我雙方的五維有關(guān)聯(lián)的,譬如夏侯淵的特技“強(qiáng)弓”,就是要求自己武力高于對手才能打出來;譬如說C.C為什么屬性是“X防+唯我獨(dú)尊”后仍然費(fèi)盡心力將敏捷提升到101。

我對MOD沒有特別的偏向,無論劇情好,抑或戰(zhàn)場強(qiáng),抑或美工好都能引起我的興趣,而神將版最吸引我的是它的各種新穎的設(shè)定,比如打怪可以隨機(jī)掉寶,民居群中隱藏有果子,有讓裝備直接升一級的道具等。這些創(chuàng)意,足夠我去慢慢地品。

我玩通關(guān)的是修羅模式,就我玩的經(jīng)驗(yàn)來看,修羅難度中雖然各個敵軍五維無比恐怖,但真正玩起來并不是傳說中一般修羅。原因就如網(wǎng)友分析的:謀士太過強(qiáng)大。的確如此,個人認(rèn)為除了這點(diǎn)以外,應(yīng)該還有敵軍人數(shù)太少的緣故。敵軍人數(shù)確實(shí)可以影響關(guān)卡的難度,就像豪曹和精劉那樣,一關(guān)敵人一大堆,印象深刻的是林總精劉滿級沖鋒第一關(guān),敵人多得讓我的電腦都跑不動了……由于修羅模式有吃果可以到120的潛力存在,即便是修羅難度,到了后期面對許多攻防暴表的我軍,敵軍再猛也得跪。最后我是從50級開打的,這也可能是修羅難度簡單的原因之一吧。

S人物評價

一、C.C

1、角色分析:任意鎧甲+玉璽(唯我獨(dú)尊)+霸氣+X防=全能力630+,可攻可守,還是強(qiáng)力的卡位英雄。全面的人才,外加必出的人物,不主力不科學(xué)。

2、培養(yǎng):統(tǒng)帥吃滿,敏捷吃到101。

3、定位:C.C的強(qiáng)力輸出在SP必殺“皇天之劍”(洞察效果)砍殘主將,加上C.C的必殺攻擊范圍廣,本身又適合放在前線,性價比確實(shí)相當(dāng)之高。裝備咒之袍(全策略使用——只有使用權(quán),沒有所有權(quán),即遁甲天書不能模仿)站在前線放特別消耗MP的大型群攻策略,命中率不錯,一次性輸出高,策略暴擊率高,還能集SP拔釘子戶,簡直是手自一體樣樣全能啊。當(dāng)然要值得注意的是,即便是全能力630+的屬性,修羅難度下C.C還是難以砍到敵軍尤其是步兵肉疼的。最好把C.C定義為肉盾+MT+法攻角色,由于主將的緣故,C.C的嘲諷還是挺高的。其他大范圍殺傷的任務(wù)還是交給法師來完成吧。

4、推薦裝備:雌雄雙劍(主動雙擊)/倚天劍(我軍全體命中與架擋輔助)+咒之袍+玉璽;雌雄雙劍可以強(qiáng)化必殺,而倚天劍全盤可以強(qiáng)化我軍(當(dāng)然效果不會太逆天,估計(jì)效果就跟三國無雙戰(zhàn)略版里君主指揮的技能差不多);兩樣寶物都挺不錯,效果各異??上Р豢杉娴?,就煩請各位吧友根據(jù)關(guān)卡不同自行決斷。

二、曹洪

1、角色分析:我相信很多人看到曹洪不禁心里一咯噔——天哪,這個人怎么排在第二位啊。我想說的是在這個版本中,曹洪屬性可能不是最好的,嚴(yán)格的說曹洪的屬性跟原版差不多,但是他潛力卓著,而且后臺強(qiáng)硬。第二個理由嘛,因?yàn)槲也]有按順序排~~好了,言歸正卷,下面我將分析曹洪的培養(yǎng)價值:屬性方面,培養(yǎng)后步兵X防,特技則百尺竿頭,更進(jìn)一步:加強(qiáng)20%的防御力,當(dāng)之無愧冠名我軍防御力排行榜榜首。

2、培養(yǎng):智力至少吃到100,統(tǒng)帥吃滿,敏捷吃滿。

3、定位:我軍最強(qiáng)防御曹洪的牛逼處在于與曹操并列頂在前方,靠反擊吃飯。在沒有圍攻系統(tǒng)的MOD里,反擊可是相當(dāng)之強(qiáng)的殺著,想當(dāng)年曹操傳還沒有各種豪華版本,敵軍不知有多少豪杰栽倒在敦哥的這招之下。當(dāng)然對曹洪反擊的數(shù)據(jù)期待不能太高(修羅難度下其實(shí)也挺高了,敦哥也不一定能打出來),畢竟他是個頂在鋒線上的肉盾,但給予人一定的騷擾還是措措有余的。曹洪還是主要司職防御,鑒于神將版中法師強(qiáng)大,有必要把曹洪的精神力提上來,眾所周知,曹洪的精神力還是挺高的~~笑~~飾品方面可從加強(qiáng)防御的黑玉,加強(qiáng)爆發(fā)的青玉與防策略的白銀盾方面考慮。

4、推薦裝備:真古錠刀+連環(huán)鎧+黑玉/青玉/風(fēng)神盾

三、曹彰

1、人物分析:
又是一個曹家人哈,曹彰是塊璞玉,雖然他加入較晚,但元帥兵種特性十分牛逼——疾馳:武力低于自己的敵人,攻擊命中必定混亂!子文公子武力不低,吃到101即可恢復(fù)其人物特性,配合蛇矛三格穿透,效果驚人,敵軍一條全給混亂了。其兵種為將軍,地形適性好;防御A成長,可提升到X,潛力比騎兵優(yōu)越!加上連擊率高;的確是相當(dāng)強(qiáng)力的角色。

2、培養(yǎng):武力吃滿,敏捷吃滿,統(tǒng)帥吃滿,智力至少吃到100。

3、定位:培養(yǎng)后最強(qiáng)的輔助兵種之一,X攻X防配合優(yōu)勢兵種,頂在前方生存能力也還不錯。利用反擊造成混亂的穿透效果絕對犀利無比。這是他的優(yōu)勢,但要是專門讓他去走進(jìn)攻路線恐怕就力有未逮,畢竟曹彰沒有專門強(qiáng)化進(jìn)攻的特技;或者說:那些靠DPS更需要這些強(qiáng)力裝備去強(qiáng)化自身的特性,曹彰將軍就只能屈就輔助兵種之職了。自此也相信,子文將軍能在新的崗位上自立根生,艱苦奮斗,高度發(fā)揚(yáng)不怕苦,不怕累,沖鋒在前,享受在后,一心為國家,奉獻(xiàn)給集體的大無畏思想與革命精神。

4、推薦裝備:蛇矛+玄武甲/金遁甲(金錢防御)+風(fēng)神盾/孫子兵法或蛇矛+鏡鎧+黑玉/孫子兵法;風(fēng)神盾的效果大家都知道,黑玉則是用來提高面板防御力,畢竟頂在前線,就算是X防壓力也足夠大(周泰:X防算什么,你見過X攻X防加斗神么?。┧约訅K黑玉保險(xiǎn)——為什么不給曹洪?因?yàn)殡u蛋不能放在一個籃子里。當(dāng)然也可以先手混亂別人,至于效果么,個人認(rèn)為比裝備黑。

由于熟練太多,這里就直接給出排位,后面帶的字母是評級。

4、曹仁A

5、曹丕B

6、夏侯惇A

7、曹丕(群雄兵種)A

8、張遼A

9、關(guān)羽B(yǎng)

10、夏侯淵B

11、張郃S

12、徐晃B

13、龐德C

14、于禁C

15、樂進(jìn)C

16、許褚C

17、李典B

18、典韋S

19、貂蟬S

20、程昱S

21、荀彧S

22、荀攸S

23、郭嘉S

24、賈詡S

25、滿寵B

26、司馬懿A

27、劉曄C

玩家吐槽

1、不要以為靠S/L通關(guān)是一中賴招,根本不用S./L就能達(dá)到應(yīng)有的效果才是最高境界。你見過電腦妖術(shù)師的暈眩秒殺我軍主將用過S/L?雖然是偽隨機(jī)數(shù),但雙擊可以S/L出來,但人家一無名騎兵攻擊荀彧,就沒見過電腦S/L,他打荀彧永遠(yuǎn)都是雙擊。

2、寶物升級經(jīng)驗(yàn)200點(diǎn),普通裝備升級經(jīng)驗(yàn)100點(diǎn),這一點(diǎn)是個共識。但是為什么普通裝備上限只有3級?

3、百分?jǐn)?shù)破甲攻擊我一直沒有搞清楚,陽平關(guān)之戰(zhàn)時,100%能力510+攻的孫乾(-20%破甲)打我630+防的C.C打了100+的血量,但緊接著,同樣是100%能力510+攻的簡雍(-20%破甲)就只能打個位數(shù)?而我于禁裝備李廣之弓(-20%破甲),每次進(jìn)攻都只能打1點(diǎn)?

4、沒搞懂這算什么設(shè)定,如果選擇3級開始,那么C.C開場就能拿到五種果子,每種7個左右,但是如果選擇50級開場,那么開場能拿五種果子,每種22個左右!難道作者希望玩家從50級開始玩么?

5、這條算是福利,在玩修羅難度時,你會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,你可以花5000元從商店直接買2級裝備,2級裝備直接賣出去盈利5625元。突然就多了625元,20000元一個果子。如果想完美培養(yǎng)武將,又擔(dān)心練果能力不足的話,可以倒賣軍火,雖然盈利較少,但功夫不負(fù)苦心人,持之以恒,肯定能攢出一大堆的果子來的!什么?修改器是什么東東?人家很純情不知道的啦

6、最后是贊神將版的一個設(shè)定的,C.C本身實(shí)力不算頂尖,但卻有專有的輔助使他達(dá)到頂尖——霸氣和玉璽!君主之所以是君主,因?yàn)樗邪詺?!王霸之氣!玉璽在手,天下我有!縱橫千里,唯我獨(dú)尊!這就是曹操傳主角C.C必須的魅力,哪怕因此而失去了一部分平衡性,否則干脆改名叫三國志英杰傳5好了。順便吐槽一下新豪曹2011,你看那C.C的五維,像什么樣子!?而且什么霸氣,什么光環(huán)都沒有,像什么老大樣?直接給劉大耳當(dāng)小弟得了,人家出場就一個汗血騎一個將軍呢。

系統(tǒng)改進(jìn)

1、增加兵種,增加物品,消耗品的類型調(diào)整。

2、攻擊策略可以爆擊,發(fā)動同樣以攻防雙方士氣作為標(biāo)準(zhǔn)。

3、物理爆擊加強(qiáng)與減弱。爆擊率超過100%(上限不超200)時,超過部分會轉(zhuǎn)化為攻擊傷害;被爆擊武將敏捷如果高于攻擊武將,爆擊傷害普通化。

4、有絕招、秘咒和特殊技能,在武將資料的界面有說明,請自行查看。其中絕招和秘咒需要200的SP必可以使用,每場戰(zhàn)役開始的時候會自動滿SP,集SP可以通過使用策略時候的MP消耗、受到傷害、敵軍每回合或N回合恢復(fù)以及運(yùn)輸隊(duì)的特殊技能。我軍使用絕招和秘咒需要滿SP,AI使用絕招和秘咒首選滿SP,其次是雙方士氣比。

5、四種不同的難度,注意看游戲中的說明。其中最高兩檔難度會隨機(jī)為敵軍裝備輔助品,敵軍會使用各種上升和下降類策略。修羅檔需要滿足條件并通過第一關(guān)后方可選擇。 修羅檔:商店賣的武器防具都是直接2級的。全敵軍都會附加穿甲攻擊10%-20%,全命中附加15%,連擊率附加15%,全爆擊率附加15%。另附一個修羅微調(diào)的版本,附加機(jī)率全取消,穿甲量為5%-15%。

6、敵軍撤退會隨機(jī)掉物品,戰(zhàn)場中的民居群也會隱藏隨機(jī)果子。

7、HP低于20%的時候,五圍會隨機(jī)上升其中一圍。

8、完全的自動計(jì)算能力,可以隨時吃果子了。

9、敵軍的武統(tǒng)智敏運(yùn)會隨等級上升而增加。

10、全新的獲得經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式。

11、修改印綬的用法。30級以上的低級兵種,在使用印綬轉(zhuǎn)職的時候可以選擇轉(zhuǎn)中級兵種或直接轉(zhuǎn)高級兵種。

12、增加許子將教學(xué)內(nèi)容,包括攻擊、策略和絕招的展示,完整看完教學(xué)有獎勵。

13、增加通關(guān)獎勵,每通關(guān)一次,除部分消耗品之外,在每次重開游戲的時候,其他的消耗道具自動增加1,上限100。

14、偽隨機(jī)數(shù)設(shè)置,單純的S/L不能解決命中等機(jī)率問題,也就是該命中的始終要命中,不該命中的始終都不中。除非通過改變其他人的行動來調(diào)整亂數(shù)。

15、如使用通用調(diào)試器的“自動回歸”功能,會有大懲罰。

曹操傳系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
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