《惡魔狂想曲》是動作RPG類游戲,基于UNITY3D引擎所打造的3D畫面更具表現(xiàn)力,并且保證了游戲的流暢,點觸+劃屏的操作方式方便、符合移動終端的特質(zhì),讓玩家酣暢一戰(zhàn)。游戲的畫面風(fēng)格延續(xù)了哥特風(fēng)格,在Q萌風(fēng)格為主的國產(chǎn)手游中顯得視覺沖擊力十足。
五百年前,德古拉伯爵被封印在利亞之城,時間模糊了人們的記憶,平靜的生活讓人們習(xí)慣了安逸與和平,甚至連老軍團(tuán)長德魯亞的失蹤,都隨著他痛苦的徹夜嘶嚎被人們漸漸遺忘。但是人類沒有被他們遺忘,生死不絕與線的焦灼在平靜的細(xì)水,明媚的陽光面前,顯得那么的虛無縹緲。瘟疫還是出現(xiàn)了,一個小孩,一個家庭……軍團(tuán)長派出七支小分隊去全國調(diào)查,一年過去了,杳無音訊,詭異與死亡的狂舞卻愈演愈烈,謠言如潮水般在村落中穿梭。人們驚恐的望著彌漫著陣陣腐臭的昏暗天際,曾經(jīng)平靜的家園已被恐懼和絕望撕毀。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
手勢操作簡單,十分符合觸摸屏操作,一點一劃,“打+躲”的基本節(jié)奏。躲閃跟攻擊之間,自由切換,操作流暢。戰(zhàn)斗過程中不會有疲于奔命的感受,戰(zhàn)斗采用純物理碰撞機制進(jìn)行實時演算,展現(xiàn)刀刀入肉的打擊感。
守護(hù)神系統(tǒng)
玩家主要靠收集魂魄或在祈禱玩法中獲得整卡來得到守護(hù)神,守護(hù)神除了可以被動增加主角的各項屬性,也可以協(xié)助玩家作戰(zhàn)。
守護(hù)神也可以通過升星及提高品質(zhì)來增加實力。
裝備附魔
玩家可以選擇任意背包里的任意一件裝備,放入附魔槽中,選擇一條想要被替換的屬性,在界面右側(cè)會顯示該屬性的隨機池。隨后消耗附魔材料和金幣,隨機獲得多條全新屬性,玩家可選擇任意一條覆蓋原有屬性。而VIP玩家可附魔多條屬性。
游戲沿用了《惡魔城》系列的風(fēng)格。喜歡這類風(fēng)格的玩家,會很驚喜這款游戲帶來的感官體驗。
游戲特色1:“打+躲”的基本節(jié)奏,為觸摸屏量身定做劃手勢操作!戰(zhàn)斗過程中不會有疲于奔命的感受,玩的很舒暢。
游戲特色2:《惡魔狂想曲》中有2個職業(yè),分別是男性角色和女性角色。沒有職業(yè)的劃分,只有性別和造型以及動作的差異。職業(yè)跟武器綁定,使用不同的武器,就可以使用不同的技能包.玩家可在游戲過程中按自己的喜好發(fā)展,不會受到限制。
游戲的玩法非常豐富。游戲中有著古希臘神話的諸神,紛紛化身為性感美女成為守護(hù)神,不僅僅能夠親自下凡助力玩家不斷前行,更是有羈絆設(shè)計,為玩家增加屬性。游戲的裝備系統(tǒng)非常完善,強化、鍛造等一應(yīng)俱全,助玩家打造神兵利器。
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