《夢(mèng)日記》是由日本游戲制作者ききやま(Kikiyama),使用RPG制作大師2003獨(dú)立制作的一款免費(fèi)冒險(xiǎn)游戲,2004年6月26日發(fā)行。而今次小編要給大家推薦的是它的3D版本。
《夢(mèng)日記3D》很多人以為這個(gè)只是夢(mèng)日記的簡(jiǎn)單3D重置版哦,結(jié)果其實(shí)多了不少新要素呢。目前還米有正式完結(jié)(兩道門打不開(kāi),所以no ending,玩過(guò)原作的都懂的)。話說(shuō)夢(mèng)日記的系列二次同人作品就游戲也很多啊,不過(guò)貌似大家的興趣都很一般就是了。
另外夢(mèng)日記3D的作者表示不希望和原夢(mèng)日記結(jié)局一樣,還請(qǐng)期待未來(lái)更新呢。
這是一個(gè)在非常黑暗的氣氛下的夢(mèng)中世界(設(shè)定)奔走的游戲。
沒(méi)有什么故事和目的,只是不斷走來(lái)走去的游戲。
在夢(mèng)中調(diào)查特定的角色會(huì)得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表會(huì)發(fā)生改變。
再次使用相同的“效果”可以恢復(fù)原狀。
在門的房間可以丟掉“效果”。
附窗子(窓付き)
一位綁著雙麻花辮的褐發(fā)少女,如同她的名字一般,在衣服上有一個(gè)黑白相間的窗戶圖案。
她在游戲里面大多保持沉默,只有少數(shù)情況才會(huì)發(fā)出聲音(如使用貓或毛毯的特殊效果)。眼睛常常閉著,只有少數(shù)情況才會(huì)睜開(kāi)(如使用貓的效果時(shí))。
作者至今為止未曾說(shuō)明主角的明確設(shè)定。而“附窗子”這個(gè)名字也是由于菜單畫面上出現(xiàn)這個(gè)詞而被玩家認(rèn)定是主角名字,作者在官網(wǎng)和游戲圖像文件名都只稱呼她為“主人公”。
淺瀨(ポニ子)
淺瀨(在日文里是“淺灘”的意思)是一位金發(fā)單馬尾的女孩子,總是帶著斜睨的眼神。
日本玩家常以她的發(fā)型稱呼她為ポニ子(ポニ在日文里是“馬尾”的意思)。她的房間圖片文件被作者命名為“淺瀨部屋”(淺灘房間),所以也常被玩家稱為淺瀨。
她住在夢(mèng)世界的一個(gè)粉紅色色調(diào)的世界(淺灘)里,房間很可愛(ài)。
在二次創(chuàng)作里常被設(shè)定為主角的朋友。
ウボア(Uboa)
若主角在某一個(gè)房間里面關(guān)燈,有機(jī)會(huì)觸發(fā)事件,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑白相間的角色。
由于日本論壇2ch上的玩家被事件嚇到而驚叫“嗚啊?。ēΕ堀ⅲ?,因此得名。
玩家調(diào)查它,會(huì)被強(qiáng)制傳送到死路“白黑之道”。
鳥(niǎo)人(鳥(niǎo) 人 間)
沒(méi)有正式的名字,因?yàn)樘蒯缟舷聒B(niǎo)嘴般彎勾狀的嘴巴而得名。日本玩家則會(huì)以「鳥(niǎo)人間」稱呼。
常常在主角夢(mèng)境出現(xiàn)的“不死三人組”。在外觀像人類一樣并穿有正常服飾,
表情帶有微笑,舉止上無(wú)視主角地隨意走動(dòng)。但部分鳥(niǎo)人會(huì)追蹤主角,與主角接觸后會(huì)將主角關(guān)在一個(gè)沒(méi)有出口的狹小空間;部分鳥(niǎo)人較溫和,不會(huì)特意追逐主角,比如雪世界的鳥(niǎo)人。此外,還有些較為特殊的鳥(niǎo)人,如荒野中的“跳舞鳥(niǎo)人/鳥(niǎo)人的聚餐”,以及觸發(fā)某事件后出現(xiàn)的的“8倍速鳥(niǎo)人”等。
現(xiàn)實(shí)房間
開(kāi)始游戲時(shí),主角身處公寓的一個(gè)小房間里。雖然主角可以前往房間的陽(yáng)臺(tái),但當(dāng)玩家控制主角調(diào)查房門時(shí),主角卻不會(huì)出門,只是搖頭。
房間里的電視機(jī)調(diào)查時(shí)沒(méi)有任何節(jié)目播出,只顯示表示沒(méi)有信號(hào)的彩色條紋。調(diào)查游戲機(jī)時(shí)只有一個(gè)叫“NASU”(日語(yǔ):ナス,意思是茄子)的游戲,風(fēng)格類似FC游戲機(jī)(紅白機(jī))。另外房間里還有一個(gè)書桌,調(diào)查書桌可以存盤。
夢(mèng)境
當(dāng)主角躺上床睡覺(jué)之后就開(kāi)始做夢(mèng),一開(kāi)始身處和現(xiàn)實(shí)世界相仿的房間陽(yáng)臺(tái),然而夢(mèng)境世界的房間和現(xiàn)實(shí)房間有細(xì)微的差異。
在夢(mèng)境世界中,主角可以走出房門離開(kāi)房間,來(lái)到“門的房間”,一個(gè)有著12扇門(原本的房門不算)的區(qū)域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內(nèi)部又有來(lái)往其他地圖的傳送點(diǎn)。
可以在夢(mèng)境中按數(shù)字鍵9,通過(guò)捏臉頰的方式離開(kāi)夢(mèng)境世界。
與一般冒險(xiǎn)游戲與角色扮演游戲不同,這個(gè)游戲內(nèi)不會(huì)遇到敵人或出現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。雖然會(huì)遇到無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)或是強(qiáng)制夢(mèng)醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時(shí)離開(kāi)夢(mèng)境世界,在原本的房間醒來(lái),繼續(xù)進(jìn)行游戲。所以游戲基本上是不會(huì)發(fā)生Game Over的。
夢(mèng)境世界中有叫做“效果”(日語(yǔ):エフェクト,英語(yǔ):effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能進(jìn)入的)。
游戲里面并沒(méi)有對(duì)話或狀態(tài)說(shuō)明之類的明確劇情,調(diào)查游戲的NPC大多數(shù)都沒(méi)有反應(yīng),或只是發(fā)出固定的音效。雖然使用某些“效果”可以讓NPC產(chǎn)生不同反應(yīng),但依然無(wú)法與其溝通。
地圖
游戲中的大多數(shù)地圖(例如門的房間通向的12個(gè)地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無(wú)限延伸的——當(dāng)玩家一直往一個(gè)方向走時(shí)會(huì)回到原點(diǎn)。
因此,要找到散落在地圖上的NPC、“效果”或是前往其他地圖的傳送點(diǎn),除了依靠地標(biāo)和方向感之外,就只能憑直覺(jué)在地圖上漫無(wú)目標(biāo)地游蕩。
部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建筑物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現(xiàn)實(shí)的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機(jī)風(fēng)格的世界)。
數(shù)值
游戲的菜單中存在以下數(shù)值
E:當(dāng)取得新效果時(shí)E數(shù)值會(huì)增加1,也包括一開(kāi)始的游戲說(shuō)明在內(nèi),所以E顯示25代表已經(jīng)收集所有效果。
EXP:不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值,取得新效果時(shí)數(shù)值會(huì)增加。
金錢:不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值,唯一作用是向販賣機(jī)買果汁。殺害部份NPC之后有機(jī)率獲得金錢。
?:不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值。喝果汁會(huì)增加。
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