《戰(zhàn)爭(zhēng)之魂》是由BulkyPix和Plug In Digital發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的制作基于第一次世界大戰(zhàn)背景,包含了1914年到1918年之間的48個(gè)歷史性的戰(zhàn)役地圖。玩家可以選擇捕捉敵方司令部或者消滅敵方所有部隊(duì)來(lái)獲得勝利。游戲繪畫的靈感來(lái)自經(jīng)典的棋盤游戲。
第一次世界大戰(zhàn)是在19世紀(jì)末20世紀(jì)初,資本主義國(guó)家向其終極階段,即帝國(guó)主義過(guò)渡時(shí)產(chǎn)生的廣泛的不可調(diào)和矛盾,各帝國(guó)主義經(jīng)濟(jì)發(fā)展不平衡,秩序劃分不對(duì)等的背景下,為重新瓜分世界和爭(zhēng)奪全球霸權(quán)而爆發(fā)的一場(chǎng)世界級(jí)帝國(guó)主義戰(zhàn)爭(zhēng)。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是歐洲歷史上破壞性最強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)之一。大約有6,500萬(wàn)人參戰(zhàn),1,000萬(wàn)人喪生,2,000萬(wàn)人受傷。戰(zhàn)爭(zhēng)造成了嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失。
* 靈感來(lái)自于經(jīng)典棋盤游戲。
* 48歷史地圖與12多人游戲地圖。
* 47個(gè)不同的戰(zhàn)斗部隊(duì)。
* 由歷史學(xué)家記錄的戰(zhàn)爭(zhēng)記錄。
1、在1914年到1918年的48個(gè)歷史地圖中選擇進(jìn)行游戲。
2、捕獲敵方的司令或消滅所有軍隊(duì)來(lái)取得勝利。
3、每種情況下的地形影響軍隊(duì)前進(jìn)。
4、可控制的軍隊(duì)會(huì)隨著時(shí)間增加。
5、你可以控制你的軍隊(duì)進(jìn)入建筑來(lái)恢復(fù)生命。
6、許多可參考的歷史文獻(xiàn)。
游戲的各種細(xì)節(jié)做得較為不錯(cuò),當(dāng)部隊(duì)收到損傷時(shí)會(huì)很直觀的表現(xiàn)出來(lái),如步兵隊(duì)伍就會(huì)減少顯示的人數(shù)。但游戲有一個(gè)比較嚴(yán)重的為題就是各個(gè)兵種之間的傷害優(yōu)勢(shì)并不明顯,所以多依靠造價(jià)低的單位以多欺少比較好。游戲的地圖元素較為豐富,一些單位只能在軌道上移動(dòng),給了雙方一個(gè)破綻的同時(shí)也讓影響戰(zhàn)況的因素變得更多。喜歡的玩家可以下載試試。
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