《河南雙升》又稱升級,(或80分,拖拉機(jī))是一款風(fēng)靡全國各地的撲克游戲,牌局采用四人結(jié)對競賽,以搶分升級的方式進(jìn)行,規(guī)則簡單,極富娛樂性與對抗性,現(xiàn)在全國范圍內(nèi)非常流行。
雙升采取四個玩家組成兩對進(jìn)行比賽的游戲模式。在原來升級游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,將牌數(shù)由原來的54張(一副牌)增加到108張(兩副牌),采取以每盤獲取分?jǐn)?shù)的多少來決定升級級數(shù)的游戲方式,增加了“對子”“連對”“反主”等新游戲規(guī)則,讓游戲中的牌型組合更豐富,游戲結(jié)果也更加變化莫測。
主牌和副牌
1、主牌:每局游戲中,常主、當(dāng)局級牌、主花色牌都稱為主牌。
常主:大王、小王
級牌:游戲從打2開始不斷升級,每局當(dāng)前莊家的級別大小即為當(dāng)局級牌。例如:莊家開始時的級別為2,則2為本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌
主級牌:每局游戲在出牌前,首先會先確定一種花色的級牌為主級牌
主花色:每局游戲中,與當(dāng)前主級牌花色相同的所有牌都為主花色牌
2、副牌:每局游戲中除主牌外其他所有花色的牌都稱為副牌
各牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級牌除外)
除主花色外,其他花色級牌、副牌之間無大小區(qū)別。
每輪中相同花色,相同大小的牌以先出為大。
出牌方式
1、單張:任何一張牌均可做為單張出牌。
2、對子:相同花色和大小的兩張牌可組成對子。
3、連對(拖拉機(jī)):花色相同,大小順序相鄰的對子可組成連對。連對至少由兩對組成,最多可由對2一直連到對A。例如:梅花對7、梅花對8、梅花對9可組成梅花三連對。
與當(dāng)局級牌大小相鄰的對子也可組成連對。例如:當(dāng)輪級牌為6,則梅花對5與梅花對7也可組成連對。
此外,對大王和對小王;對主級牌和對其他級牌;對其他級牌和對主花色A之間也可組成連對。
4、甩牌:甩牌是指游戲過程中,若一個玩家手上同種花色的副牌均為當(dāng)前最大時,即可一起打出。例如:玩家手上牌為梅花10、梅花J、梅花Q各一張,此時外面已打出梅花對A、梅花對K、梅花Q、梅花J、梅花10各一張,該玩家即可將梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同種花色的副牌中同時有當(dāng)前最大單張和最大對子(包括連對)時,也可一起打出。例如:玩家手中牌為梅花K一張、梅花對J,此時外面已打出梅花對A、梅花對Q,該玩家即可將梅花K與梅花對J同時打出。
主牌也可進(jìn)行甩牌,但比較該牌是否為當(dāng)前最大時,常主和級牌也在比較范圍內(nèi)。
各牌型之間大小順序:單張、對子、連對三種牌型之間不能比較大小
同種牌型之間大小順序:常主>主級牌>其他級牌>主花色牌>副牌
每種花色中大小順序:A>K>Q>……>3>2 (當(dāng)局級牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之間無大小區(qū)別。
同等大小的牌以先出為大。
游戲由四人進(jìn)行,利用兩副牌共108張進(jìn)行游戲。
游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當(dāng)前莊家,另一方為撿分方。
第一局游戲結(jié)束時,按照當(dāng)輪游戲結(jié)果確定下一局的莊家繼續(xù)進(jìn)行游戲。以次類推。
起牌
四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最后剩下8張牌為止。
此時每人手上有25張牌,最后剩下的8張做為底牌交由莊家手中進(jìn)行蓋底牌。
報主
1、搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進(jìn)行搶報確定當(dāng)局莊家。
第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當(dāng)前級牌(默認(rèn)時為2)附帶一個張王(大王只能報紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當(dāng)前的主打方。另一方則成為撿分方。
此花色即成為該局的主花色。(搶報規(guī)則僅限于第一局游戲時)
2、正常報主:第一局過后,在此后每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌+相應(yīng)的一張王牌,此時該花色即成為該局的主花色。只有當(dāng)莊家雙方都叫不起主牌時(沒有配套的王與級牌),則對家玩家可以叫主牌,此時換莊家。
3、無人報主:第一局過后,當(dāng)每局游戲起牌過程結(jié)束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。玩家中有人能與此張牌配對的一方為莊家。
4、常主不可進(jìn)行報主:當(dāng)對家玩家中有人手里的牌少于15分,則可“暴動”,即重新洗牌摸牌。此時莊家不變。
蓋底牌
當(dāng)起牌過程和報主結(jié)束后,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進(jìn)行整理,然后再選取8張進(jìn)行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當(dāng)前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結(jié)束后才可亮出給所有玩家查看。
反主
反主是指每局報主結(jié)束后,開始出牌之前,除當(dāng)時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌加相應(yīng)顏色的一張王或?qū)ν?,可亮出進(jìn)行反主。此時主級牌變?yōu)樵撏婕伊脸龅幕ㄉ壟疲骰ㄉ搽S之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當(dāng)局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進(jìn)行反主的前提下。如果報主后沒有其他玩家進(jìn)行反主,則報主玩家也無權(quán)反主。
1、反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當(dāng)前莊家)拿底牌之前進(jìn)行。此時反主后,反主玩家變成當(dāng)前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當(dāng)莊家蓋底牌后,不可再進(jìn)行反主。(反主反打規(guī)則僅限于第一局游戲時)
2、反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌后,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進(jìn)行。此時反主,除主級牌和主花色發(fā)生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進(jìn)行配合整理,然后再進(jìn)行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權(quán)進(jìn)行查看。此時莊家不變。
3、每一局均可多次進(jìn)行反主。但反主順序須按照大王>小王>對級牌的次序進(jìn)行。進(jìn)行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。
4、定主:當(dāng)玩家進(jìn)行報主時,可將這對級牌同相應(yīng)王一起亮出。此時,若其他玩家再進(jìn)行反主,則必須無主才可。
出牌
反主和蓋底牌結(jié)束后,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢后,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。
1、單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。
2、對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。
3、連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數(shù)量總和需和連對牌數(shù)一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數(shù)的連對才可。
4、甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數(shù)量總和需和甩牌數(shù)量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應(yīng)數(shù)量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強(qiáng)制性出導(dǎo)致甩牌失敗牌型中的最小牌,并扣除當(dāng)前房間底金的1/2。
5、吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
得分
在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應(yīng)為5分,10和K對應(yīng)為10分。
每輪出牌結(jié)束后,若該輪中有分牌出現(xiàn),則根據(jù)該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進(jìn)行累計,最后撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。
總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分?jǐn)?shù))
扣底
出牌進(jìn)行到最后時,若對家的牌大,則有權(quán)得到底牌中的所有分?jǐn)?shù)。根據(jù)最后一輪中牌型的不同,所得的分?jǐn)?shù)倍數(shù)也有所不同。
單張扣底:底牌分?jǐn)?shù)×2
對子扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4
連對扣底:底牌分?jǐn)?shù)×4×連對對數(shù)
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算
若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數(shù)最多的連對計算,不進(jìn)行累加。
首先是搶亮,這很簡單,做到眼明手快就行了,鼠標(biāo)最好準(zhǔn)備,放到12中間或者34中間,這樣就跟守門員撲點(diǎn)球一樣,50%幾率是你的搶亮成功。
坐莊:坐莊兩種基本打法
1、保底
2、打分
一定要明確思路,又保底又打分會很累的,當(dāng)然,牌況不同打法不近相同,對家拉牌的時候,可能有小對被打死,還有牌沒發(fā)出來,這時候莊家應(yīng)該,想辦法繼續(xù)讓小家上手
和莊做對家,當(dāng)然是配合好莊家打過這把牌,主要就是積極上手,給對家拉牌,引牌,一般坐莊都要絕一門,一定要分析準(zhǔn)確,如果分析不透干脆調(diào)主,不惹麻煩,但是莊家經(jīng)常有不絕門現(xiàn)象,打分牌,所以留了個單張分,小家一定要先拉A
這里還有個重要訣竅,雙升的關(guān)鍵就是:
信號牌 ,我著重講一下信號牌的作用和方法,對朋友們平常打牌很有幫助的
所謂信號牌就是當(dāng)對家出A拉副的時候給對家一個信號,讓你對家知道你有A沒A 要是對家知道你有個A他直接可以K 然后小,你A接,控制3手牌,非常安全,調(diào)主上手是最不安全的,因為你們中間還隔著隔敵人,信號牌的牌點(diǎn) 是 8 9 J Q(也可以是其他牌)。
比方下,給大家個直觀印象 ,對家手里 A K 10 8 4,你手里 A k 10 9 6,對家A 你9 這就是信號,別給10,一定要讓對家先知道你有A 對家知道你有A ,然后K 你10 你對家 10 你K, 然后 A , 這樣非常安全的控制4手牌,而且分都跑掉,當(dāng)然牌有常短,這需要憑經(jīng)驗判斷,你第4張A是不是保險,就不一定了,但是你們目的達(dá)到了1是多控制了一手牌,2是你安全的上手了,可以拉你其余的大副牌 。
國標(biāo)麻將:國家體育總局制定的標(biāo)準(zhǔn)麻將玩法。
立四麻將:流行于太原地區(qū)的經(jīng)典立四麻將玩法。
新密麻將:河南新密地區(qū)流行的麻將玩法。
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