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評分:

7.8
  • 好玩

    4+1
  • 不好玩

    3+1

標(biāo)簽: 探索 模擬 策略 經(jīng)營

矮人要塞 中文版

矮人要塞 中文版

元素非常多的開放式沙盒游戲!
  • 類型:經(jīng)營策略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2015/11/11 14:51:54
  • 大?。?/font>79.67 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

憑借著高度自由的玩法和超強(qiáng)的游戲性,現(xiàn)如今沙盒游戲已經(jīng)越來越多的受到廣大玩家的歡迎,從《我的世界》的火熱程度來看,沙盒游戲的發(fā)展前景可以說非常不錯,今次小編要給大家推薦的就是這樣一款精彩的像素風(fēng)格沙盒經(jīng)營策略游戲——《矮人要塞》。

矮人要塞》是一款沙盒風(fēng)格的經(jīng)營策略游戲,游戲中有一個RPG冒險模式,有一個城市管理模式,論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個世界會持續(xù)發(fā)展,直到你重新創(chuàng)造一個新的世界。本作采用的是現(xiàn)在火熱的像素風(fēng)格,游戲畫面不是很精致,甚至可以說有些粗糙,但是游戲的可玩性絕對強(qiáng)大。

游戲玩法

《矮人要塞》的重點之一是創(chuàng)造一個持續(xù)發(fā)展的世界,雖然你玩的時候世界才會運(yùn)轉(zhuǎn)。無論你在冒險或要塞模式中死亡,下次新游戲都會開始于在同一個世界中的幾天后。你可以參觀你的老要塞,或者找殺死你的冒險者的怪物復(fù)仇。如果你的要塞或冒險者做過什么值得記載的事情,就有機(jī)會在游戲中產(chǎn)生關(guān)于他們的傳說。

游戲模式

《矮人要塞》包括了一個類rogue的冒險模式,以及一個像地下城守護(hù)者一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。

冒險模式

在冒險模式(adventurer mode)中,你可以創(chuàng)造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個世界中進(jìn)行冒險。你可以向NPC接受任務(wù),到野外探險,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮(zhèn)或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘并拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰(zhàn)。

在冒險模式中,你只能控制一名角色,在游戲中進(jìn)行回合制行動。

要塞模式

要塞模式玩法類似于英雄無敵、地下城守護(hù)者等RTS游戲,玩家能夠控制許多單位進(jìn)行實施行動,并能夠管理你的城鎮(zhèn)。

角色選定

游戲種族

游戲中有著許多種族,不同種族有著各自的天賦和特色。

人類(Civilized Humans)

開始時配備著青銅(bronze)或鐵(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能買到的各種裝備(版本里只有人類商店,并只販賣人類尺寸的裝備)。在開始時能夠選擇最多種類的武器技能。

人類外來者(Human Outsiders)

開始時只能選擇長矛(Spearman)和短刀(Knife User)二種武器技能,且不能選擇盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它們開始時完全裸體,只有一把武器和銅匕首(large copper dagger),但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。

矮人(Dwarves)

矮人在同時與復(fù)數(shù)敵人戰(zhàn)斗時會進(jìn)入戰(zhàn)斗狂熱(martial trance)的狀態(tài),同時他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼(steel)制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備(與精靈和哥布林一樣),商店里賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。

精靈(Elves)

開始時只有木(wooden)制武器能用,且開始時能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。

狗頭人(Kobolds)

只在沒有其他文明存在時才能選擇。

角色選擇

選擇不同的身份能夠獲得不同的屬性點,以便決定游戲后期的發(fā)展方向,游戲身份與種族無關(guān)。

農(nóng)夫(Peasant):15屬性點,35技能點

英雄(Hero):35屬性點,95技能點

半神(Demigod):105屬性點,161技能點

游戲?qū)傩?

肉體屬性

屬性 作用
力量 增加近戰(zhàn)傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),并讓你能攜帶更多物品。
敏捷 直接的增加一名角色的速度,對戰(zhàn)斗技能也有影響。
韌性 減少所受傷害,對防御性的戰(zhàn)斗技能也有影響。
耐力 減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。
回復(fù) 加快角色傷口恢復(fù)的速度,不如韌性有效。恢復(fù)能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。
疾病抗性 減少生病的機(jī)會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機(jī)會。

精神屬性

屬性 作用
分析能力 對於各種手工藝技能相當(dāng)有用,冒險模式中只影響打磨石頭(knapping)。
專注 影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。
意志 影響近戰(zhàn)(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并減少疼痛造成的影響。
創(chuàng)造力 影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。
直覺 只影響觀察(Observer)。
耐心 在冒險模式中完全沒用。
記憶 記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。
語言能力 在冒險模式中完全沒用。
空間感 重要,影響戰(zhàn)斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。
音樂感 在冒險模式中完全沒用。
運(yùn)動感 重要,影響戰(zhàn)斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。
同心理 可能增加邀請同伴的成功率?
社會意識 增加同伴上限。

武器及技能

專精被動技能

斧(Axeman):更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。

弓(Bowman):更有效的使用弓。

十字弓(Crossbowman):更有效的使用十字弓,矮人稱之為Marksdwarf。

錘(Hammerman):更有效的使用大錘(mauls)和戰(zhàn)錘(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近戰(zhàn)攻擊。

短刀(Knife User):更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。

鞭(Lasher):更有效的使用長鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。

鍊錘(Maceman):更有效的使用連枷(flails)、釘頭錘(maces)和流星錘(morningstars)。

長槍(Pikeman):更有效的使用長槍(pikes)。

長矛(Spearman):更有效的使用長矛(spears)。

劍(Swordsman):更有效的使用長劍(long swords)、彎刀(scimitars)、短劍(short swords)和雙手劍(two:handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近戰(zhàn)攻擊。

戰(zhàn)斗技能

近戰(zhàn)(Fighter):這項技能有助於武裝與非武裝的近戰(zhàn)技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復(fù)使用摔角(wrestling)技能能夠使這項技能提升,就算只是不段的抓住小動物後放開。

射擊(Archer):這項技能有助於遠(yuǎn)程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級。

摔角(Wrestler):扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take:down)、摔擲(throw)對手等此類能力,能夠輕易地提升。

打擊(Striker):毆打?qū)κ值哪芰?。?dāng)武器被卡住而來不及拔出時相當(dāng)有用。

踢擊(Kicker):踢對手的能力,與打擊相同。

咬(Biter):咬對手的能力。

投擲(Thrower):投擲各種東西的能力。

其他(Misc. Object User):使用其他任何東西當(dāng)作武器的能力,常被用於盾擊。

盾牌(Shield User):使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時選擇這項技能可以讓你在開始時配備盾牌。

盔甲(Armor User):讓角色穿著盔甲時能更順利的行動,并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時選擇這項技能并無法讓你在開始時配備盔甲。

閃躲(Dodger):避開攻擊的能力。

生存技能

開礦(Mine)

在剛開始的幾個季度,你應(yīng)該挖掘出足夠的空間來建造早期的房間(Room)(餐廳(Dining Room)和公共臥室(Bedroom))和堆放物品。這很慢,但是你只要一名礦工(和一根鶴嘴鋤)。確認(rèn)你給了他足夠高的技能等級,并且小心選擇要挖的房間。

伐木(Woodcutting)

在早期,你需要木材來造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。這些東西對于保持矮人心情愉快非常重要,而且無法替代。只有一個伐木工沒什么問題,因為很多木制物品可以用其他材料來造。在少樹的地方,用拆貨車秘技來代替伐木。

如果你夠彪悍,也可以把木頭燒成灰,再變成堿水,用來生產(chǎn)施肥用的鉀肥,不過這不但要燒掉很多木頭,還要很多木頭容器來裝堿水。

打獵(Hunt)

打獵在理論上是很好的食物來源,不過AI有bug——獵人會到遠(yuǎn)離基地的地方去獵殺強(qiáng)壯的獸群,因此打獵往往慢而無用。此外,獵人要有戰(zhàn)斗技能才能殺死東西(射手(Marksdwarf)就不錯,因為他們不用追上獵物),而且你還要一個屠夫(Butcher)把尸體處理成食用肉(Meat)。

打魚(Fish)

打魚很好,是游戲早期穩(wěn)定的食物來源,盡管所有水體都終究會暫時枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不會結(jié)冰)里打魚。所以選一個漁夫(Fisherdwarf)。

魚類處理(Fish Clean)

你需要在漁場(Fishery)處理生魚。像樣的漁夫總會打到足夠的魚來讓別人處理——在漁場設(shè)置一個自動重復(fù)的任務(wù)。魚類加工技能在這里有用,但是不需要太高等級。

耕種(Farm)

這將是你主要的食物來源,因為這基本上不會枯竭,并且在冬季外都很穩(wěn)定。帶上一名農(nóng)夫(Farmer)和一些種子。盡早讓你的農(nóng)田運(yùn)作是非常重要的,所以盡快挖到地下河或者引外面的河水。當(dāng)你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕種,等到第二年再加上水閘(Floodgate)系統(tǒng)。

收集植物(Plant Gather)

這將獲得少量種子和漿果,但不是太有用。別考慮專攻它。

小編點評

本作的玩法非常多,游戲性很強(qiáng),玩家能夠選擇RPG冒險模式和經(jīng)營模式,無論哪一種方式都有其吸引人之處,另外本作的游戲元素非常多,喜歡這類游戲的玩家可以在游戲中體驗一下。

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