《雙截龍2無敵版》是由國內(nèi)玩家自制的一款動(dòng)作游戲。本作是雙截龍2的一個(gè)修改版本,雙截龍系列卷軸是格斗游戲的始祖。由于邪惡勢力卷土重來,為了報(bào)復(fù)而挾持比利的女友瑪麗安,兄弟二人憤怒的一起獨(dú)闖邪惡勢力老巢,打敗了所有對手后救出被挾持的女友。此版本為無敵版無限生命。
1、游戲中游4中模式分別為單人故事、雙人故事、人機(jī)對戰(zhàn)和雙人對戰(zhàn)模式。
2、對戰(zhàn)模式中玩家可以與電腦或朋友單挑格斗。
3、通過各種招式打敗所有的敵人。
4、部分道濟(jì)可以拾起來攻擊敵人。
飛踢:跳起時(shí)按左攻擊鍵或右攻擊鍵。
旋風(fēng)腿:在跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按左攻擊鍵或右攻擊鍵。
升龍拳:跳完落地以后起身瞬間以及自己倒地起身的瞬間按右攻擊鍵。
膝蓋飛踢:跳完落地以后起身瞬間以及自己倒地起身的瞬間同時(shí)按左右攻擊鍵。
膝頂:在敵人虛弱動(dòng)作時(shí)按攻擊鍵。
玩家一:
鍵盤WASD鍵:控制移動(dòng);
J鍵:出腳;
K鍵:出拳;
J+K鍵:跳躍;
Enter鍵:開始游戲。
玩家二:
方向鍵↑↓←→:控制移動(dòng);
小鍵盤2鍵:出腳;
3鍵:出拳;
2+3鍵:跳躍。
提示:單人模式選擇玩家一的操作。
[第1關(guān)]
很簡單,無論雜兵還是BOSS,按正常進(jìn)度去打就行了。
[第2關(guān)]
有些難度了,首先,剛一開始對面站著一動(dòng)不動(dòng)的小兵就有可能把主角打進(jìn)大溝,我甚至遇到過主角用旋風(fēng)腳跳過溝,還沒落地就被小兵一拳打進(jìn)溝里的情況。當(dāng)然這種失利是少數(shù)現(xiàn)象,放心地用基本戰(zhàn)術(shù)吧。其次,有綠色直升飛機(jī)的場景,最好是登上梯子向右邊突破,盡管會(huì)受傷,但是為了不被子彈打入溝里秒殺,受點(diǎn)傷規(guī)避秒殺風(fēng)險(xiǎn)還是值得的。
最后就是BOSS戰(zhàn)了,兩名忍者同時(shí)登場,這場戰(zhàn)斗可以說是最簡單的,也可以說是最艱苦的,簡單,是因?yàn)槿陶呱乒ゲ簧品溃恢蓝紫露惚苤鹘堑男L(fēng)腳,因此只要主角能站好位熟練地發(fā)動(dòng)旋風(fēng)腳并且用旋風(fēng)腳追打倒地的忍者,就勝券在握了;艱苦,是因?yàn)槿陶呱乒ィ鹘且坏┍蝗陶叽虻咕秃茈y站起身反擊了,被忍者打得東滾西爬找不著北是司空見慣的事情。因此,旋風(fēng)腳是取勝的關(guān)鍵。
[第3關(guān)]
直升飛機(jī)內(nèi)部的戰(zhàn)斗,難度不大,只須注意主角站位于左側(cè)發(fā)揮基本戰(zhàn)術(shù)即可,算計(jì)好艙門打開的時(shí)機(jī),注意好敵人的位置,可以誘使強(qiáng)敵墜機(jī)身亡。
[第4關(guān)]
海底基地對于我來說曾經(jīng)是久攻不克的要塞,曾令我一度放棄挑戰(zhàn)difficult模式的一命通關(guān),轉(zhuǎn)而進(jìn)行normal模式的一命通關(guān)。
原因是在狹窄過道區(qū)域里出現(xiàn)的鋼爪男太厲害,主角的拳腳對不過鋼爪,旋風(fēng)腳因天花板過低無法發(fā)動(dòng),最糟糕的是此為純2D場景,鋼爪男兩面夾擊……我本以為在這條窄過道只能用拳腳的,后來,看了linlinsev的difficult模式一命通關(guān)錄像,才知道在這里跳起來被天花板撞倒竟然不損傷HP,那么,就可以故意跳起來撞天花板,倒地起身時(shí)發(fā)動(dòng)鐵膝蓋攻擊鋼爪男,由于主角總是躺在地上,一起身就是鐵膝蓋,鐵膝蓋之后就撞天花板再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角,如此,鋼爪男兩面夾擊之勢被化解,之后的戰(zhàn)斗如法炮制,無須贅述。
[第5關(guān)]
前面沒什么難的,沿梯子爬上高臺(tái)后就要小心了,胡子大叔會(huì)用投技,抓住主角后向身后一扔將主角拋出好遠(yuǎn)的距離,左邊是大溝,所以主角應(yīng)該盡量靠右邊站,用基本戰(zhàn)術(shù)耐心地解決掉兩個(gè)胡子大叔。之后,遇到雙棒男,雙棒男的屁股砸人技能飛得高飛得遠(yuǎn),主角要注意與其保持距離,近用組合拳或者基本戰(zhàn)術(shù),遠(yuǎn)用旋風(fēng)腳壓制雙棒男起跳,靠近后用基本戰(zhàn)術(shù)
。大型拖拉機(jī)其實(shí)也令我郁悶了一段時(shí)間,太難往上跳了,三個(gè)噴水汽的管道嚴(yán)密地封鎖了主角跳到大型拖拉機(jī)頂部駕駛室的必經(jīng)之路。一鼓作氣,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非運(yùn)氣好,否則同樣跳不上去。
又看了一遍linlinsev的通關(guān)心得,原來最上方的管道噴完后是主角起跳的時(shí)機(jī),果然,參照武功秘籍練習(xí)就是進(jìn)步快。大型拖拉機(jī)上的敵人好辦,利用好地形優(yōu)勢,主角占領(lǐng)制高點(diǎn),等敵人想跳上來時(shí),用旋風(fēng)腳將他們打飛。
[第6關(guān)]
難度來了,三個(gè)火把周期性地掉落火苗,三個(gè)空中平臺(tái)依次輪流顯現(xiàn)、消失……可以說是一種組合機(jī)關(guān),為了便于說明,先假設(shè)三個(gè)火把不存在,只有三個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺(tái),主角則需要算計(jì)好起跳時(shí)機(jī),早了跳空了墜溝即死,晚了雖然能跳到平臺(tái)上,但平臺(tái)馬上消失,主角來不及往前跳就在萬有引力的作用下墜溝了。
三個(gè)空中平臺(tái)依次輪流顯現(xiàn)、消失的規(guī)律是,前一個(gè)平臺(tái)消失與后一個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)幾乎是同時(shí)的,那么,主角只要盯住出現(xiàn)在目標(biāo)平臺(tái)之前的一個(gè)平臺(tái),那個(gè)平臺(tái)快要消失時(shí),主角起跳,恰好目標(biāo)平臺(tái)出現(xiàn)。如此則可以假設(shè)主角跳躍平臺(tái)沒什么問題了,開始考慮三個(gè)火把,很明顯主角應(yīng)該站在中間與右邊的火把之間等待時(shí)機(jī)向平臺(tái)上跳躍。
左邊火把會(huì)連續(xù)掉落兩次火苗,直接阻擋著主角前進(jìn)的道路。主角應(yīng)該耐心等到目標(biāo)平臺(tái)快要顯現(xiàn),輪到右邊火把掉落火苗時(shí)起跳。與鋼爪男、雙棒男戰(zhàn)斗的場景,主角同樣可以占領(lǐng)制高點(diǎn)居高臨下把想跳上來的敵人用旋風(fēng)腳掃飛。
本關(guān)卡最后一個(gè)場景有好多個(gè)依次輪流顯現(xiàn)、消失空中平臺(tái),由于沒有火把掉落火苗的干擾,應(yīng)該容易一些,可以利用旋風(fēng)腳在空中滯留時(shí)間稍長的特性,降低主角因緊張而起跳過早掉落溝里的風(fēng)險(xiǎn)。有幾處平臺(tái)與平臺(tái)之間的距離偏遠(yuǎn)偏高,需要主角走到平臺(tái)最邊上離目標(biāo)平臺(tái)最近的位置向目標(biāo)平臺(tái)跳,需要留意,否則無法跳到目標(biāo)平臺(tái)上。
[第7關(guān)]
這一關(guān)卡機(jī)關(guān)雖然多,但我覺得難點(diǎn)只有齒輪+飛釘場景。這個(gè)場景影響主角前進(jìn)的兩大因素不消說就是齒輪與飛釘了,先按下飛釘不提,說明一下齒輪的規(guī)律,齒輪是周期性轉(zhuǎn)動(dòng)的,時(shí)轉(zhuǎn)時(shí)停,轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間與停止時(shí)間是固定的,因此主角要判斷好齒輪什么時(shí)候要停,馬上跳到齒輪上,然后立即跳離齒輪跳到安全平臺(tái)上,齒輪轉(zhuǎn)得很快,如果主角不小心跳到轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪上,或者在靜止的齒輪上站久了齒輪忽然開始轉(zhuǎn)動(dòng),則主角有很高的幾率被帶進(jìn)溝里秒殺,一定要多加小心。
下面的幾個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)速較慢,停止時(shí)間較長,難度不算大,上面的兩個(gè)齒輪,轉(zhuǎn)得很歡則停止時(shí)間較短,主角要是看到齒輪停下來時(shí)再起跳,那就遲了,主角跳上去恰好齒輪又開轉(zhuǎn)了,所以應(yīng)該估計(jì)好齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間,估計(jì)快要停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)主角就起跳,主角落到齒輪上時(shí)恰好齒輪停止轉(zhuǎn)動(dòng)。
再把飛釘因素考慮進(jìn)去,主角在安全位置站著不動(dòng),注意觀察一段時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn),飛釘?shù)某霈F(xiàn)位置是固定的,從哪些個(gè)位置順次出現(xiàn),也是固定的,那么,主角每次準(zhǔn)備往齒輪上跳時(shí),應(yīng)該先注意目前飛釘?shù)那闆r,看好了算準(zhǔn)了下幾個(gè)飛釘?shù)谋莱鑫恢?,如果在遠(yuǎn)離主角的區(qū)域崩出來,那么主角抓緊跳齒輪,反之則耐心等那一兩個(gè)飛釘在主角身邊崩完。
右上角那個(gè)轉(zhuǎn)得很歡的齒輪主角可以直接跳過去,此時(shí)就需要借飛釘?shù)墓饬?,算?jì)好了飛釘要從那個(gè)齒輪與對面平臺(tái)之間崩上來時(shí),主角站在右上角平臺(tái)盡量靠左的位置,迎著崩上來的飛釘,來個(gè)親密接觸,如此,主角被飛釘打到了對面平臺(tái)。
齒輪與飛釘場景通過后,下一場景是一些會(huì)扔燃燒彈的小兵,建議把他們?nèi)稼s到右側(cè)版邊,主角對著屏幕一直接拳頭打,這樣非常穩(wěn)當(dāng),即使有燃燒彈落地,主角也會(huì)立即拾起扔到屏幕外面去,繼續(xù)用拳頭揍小兵。最后一個(gè)場景沒什么好說的了,用基本戰(zhàn)術(shù)搞定。
[第8關(guān)]
剛一開始有兩個(gè)雙棒男向主角慢慢走過來,主角用基本戰(zhàn)術(shù)把他們打倒或者擺脫他們,一直向右走,走到右下角,背對墻面對大溝,等著雙棒男們走過來,用勾拳把他們打進(jìn)溝,或者直接用組合拳打也行。接下來是三個(gè)鋼爪男,要耐心地用旋風(fēng)腳、鐵膝蓋KO他們,主角盡量節(jié)省HP。
再接下來是一個(gè)黃毛兄貴與兩個(gè)胡子大叔,戰(zhàn)法同上。走到大堂,主角要面對四個(gè)忍者,四個(gè)忍者兩兩登場,如何對付,前面第2關(guān)里已經(jīng)提到過,不再贅述,只說一句,一定要保證旋風(fēng)腳的發(fā)動(dòng)成功為百分之百,不要出差錯(cuò),一定要使勁追打忍者,不要給他們喘息之機(jī),否則的話,后果你們肯定想的到。
幻影BOSS比忍者們好對付多了,不過,想無傷擊敗他還是有難度的,這就是我在前面的戰(zhàn)斗里強(qiáng)調(diào)主角盡量節(jié)省HP的原因。
[第9關(guān)]
最終BOSS有些厲害,之前我的戰(zhàn)術(shù)是用站立后腿或者飛腳找機(jī)會(huì)把最終BOSS打倒,接下用旋風(fēng)腳追打??戳?07的錄像后,學(xué)會(huì)用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側(cè),主角面對那一側(cè)按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……
與1代相比,2代在劇情上秉承了1代所有的優(yōu)良系統(tǒng),多了更多靈活的成分,招數(shù)更加靈活,弱化了肘擊,強(qiáng)化了拳腳,左拳右腿很親切,2代中,依靠反身一腳,然后正面重拳擊倒成了2代中必不可少的基本功,如果說1代的必殺是肘擊,那么2代的必殺就是一腳一拳。
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