不知道大家最喜歡的射擊游戲是那一款呢,小編對(duì)早期的射擊游戲印象深刻的就只有這一部《雙重火力》了,還記得當(dāng)年小編玩的是廢寢忘食啊,現(xiàn)在推薦給大家一起玩吧~
《雙重火力》雖然是一款早期的動(dòng)作射擊游戲,但是游戲的玩法以及各方面的內(nèi)容放在現(xiàn)在也不過(guò)時(shí)。游戲強(qiáng)調(diào)同伴之間協(xié)力以突破各種困難,動(dòng)作與設(shè)計(jì)完美結(jié)合,帶給玩家與眾不同的體驗(yàn)。本作原是PS2上的游戲,現(xiàn)在為大家?guī)?lái)整合模擬器的PC版。
《雙重火力》在構(gòu)成以及腳本的設(shè)計(jì)上,都有著相當(dāng)杰出的評(píng)價(jià),類型雖與特攻神諜(MGS)相似,但卻一點(diǎn)也不會(huì)亞于特攻神諜的制作水準(zhǔn),反倒因?yàn)橐浜贤樾袆?dòng),使得游戲更具刺激感。本作不論是人物的設(shè)計(jì),游戲構(gòu)想都是一種全新的體驗(yàn)。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也做的相當(dāng)?shù)木拢碳さ臉寫?zhàn)場(chǎng)面,讓人有如身處電影一般緊張的情節(jié)里,所以這絕對(duì)是玩家們不可忽視的一款新世代杰作。
游戲中的情節(jié)好像電影「不可能的任務(wù)」一般,必須依照任務(wù)的內(nèi)容去執(zhí)行任務(wù)。有時(shí)一個(gè)人行動(dòng),有時(shí)兩三個(gè)一起執(zhí)行任務(wù),可說(shuō)是為游戲的變化性及發(fā)展性創(chuàng)造無(wú)限可能。在操作上是出奇意外的的簡(jiǎn)單,只要玩?zhèn)€幾次,就可以輕松上手,非常容易理解。
玩家將指揮自己同伴們行動(dòng),并與自己配合,才能順利的達(dá)成任務(wù)。在進(jìn)行任務(wù)時(shí),玩家必須適時(shí)的下達(dá)指令給同伴,例如叫大家“散開(kāi)”、“掩護(hù)”等,都必須要靈活運(yùn)用,可說(shuō)是游戲精神所在!實(shí)在是一種前衛(wèi)的設(shè)計(jì)。而同伴的武器也是由玩家搭配選擇的,必須依照任務(wù)的特性來(lái)搭配。
地形利用也很重要,玩家進(jìn)行任務(wù)時(shí)一定會(huì)遭遇槍戰(zhàn)的場(chǎng)面,此時(shí)就要有效利用周遭的地形,躲在柱子或木箱等障礙物的后面,一來(lái)可躲避敵人的炮火,也可伺機(jī)觀察周遭的情況。
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