《戰(zhàn)國天下統(tǒng)一》是一款以日本戰(zhàn)國為背景題材的SLG模擬策略游戲,系列最大特點在于真實、最符合當時日本戰(zhàn)國時期的政治、經(jīng)濟等體系,極其逼真地模擬了日本戰(zhàn)國時期的運作方式,給玩家以身臨其境的感覺,并能使玩家直觀地了解當時的戰(zhàn)國的情況。
日本的戰(zhàn)國時代是一個傳奇的時代,即使現(xiàn)在也有很多作品是以這個年代為背景來講述各自的故事。本作是在《天下統(tǒng)一V》的基礎(chǔ)上移植的,比原版多了一個“太閣遺產(chǎn)”劇本,且在開始時能編輯武將。游戲最大的特點就是相當高的歷史擬真度,體系、人設(shè)等方面與光榮的信長系列和太閣系列有很大區(qū)別。本作的第二個特點是城多、武將多,城有600個,武將有3500人,遠遠多于光榮系列。
猛虎迅雷 - 天文十年(1541):講述的是人稱“甲斐之虎”的武田信玄放逐自己的父親,豎立著“風林火山”旗號的男子的一生。
群雄割據(jù) - 弘治三年(1557):“尾張風云兒”戰(zhàn)國第一霸主信長的誕生,當時正值全面動亂,你要如何去改變這種形式呢。
飛龍乘云 - 永祿思念(1561):隨著五次“川中島合戰(zhàn)”,“越后之龍”上杉謙信和“甲斐之虎”武田信玄的宿命對決全面打響。
巨星之后繼者 - 天正十年(1582):隨著“本能寺之變”的爆發(fā),戰(zhàn)國第一霸主織田信長結(jié)束了自己風風火火的一身,羽柴秀吉籍著其非凡的才能以“中國大返軍”為跳板昭示了他的野心以疾風怒濤之勢取得天下。
太閣的遺產(chǎn) - 慶長三年(1598):隨著太閣秀吉的死去,豐臣的政權(quán)尚未穩(wěn)固,天下再次處于動亂時期,屈縮了30余年的家康邁向了他的夢想。
CP:行動力,所有的政令都需要有CP才能實施,所以CP的使用一定要合理規(guī)劃。新設(shè)時不能修改,一般會低于元能力。
政治:數(shù)值越高,提高政治,外交的成功率。
統(tǒng)率:數(shù)值越高,合戰(zhàn)時控制的兵越多(上限內(nèi)),疲勞度恢復(fù)越快,敗走時兵力損失越低。
智謀:數(shù)值越高,計謀成功率、攻城回合數(shù)越高,包圍的效果也越好——在攻城戰(zhàn)時很關(guān)鍵。
威信:與本家的外交活動有很大的關(guān)系。初始可不變,甚至可以調(diào)低點,把點數(shù)用到四維上去。
武勇:影響交戰(zhàn)時的攻擊力和士氣,數(shù)值越高,合戰(zhàn)時部隊攻擊力越強——作用弱于其他四維。
初期資金:因國而異,1點相當于5000金,加點還是加錢,是個很頭痛的問題。
《戰(zhàn)國天下統(tǒng)一》是一款史實戰(zhàn)國模擬游戲,玩家將化身為戰(zhàn)國時代的一名大將,揮軍城下,通過自己的思考來應(yīng)對亂世的局面。而無論結(jié)局是與鄰國結(jié)盟,還是與他國決戰(zhàn),都需要玩家來進行戰(zhàn)略判斷。玩家將有機會與歷史實際存在的織田信長、豐臣秀吉等共3500以上武將一起奪取戰(zhàn)國,目標直指天下一統(tǒng)!所有戰(zhàn)棋愛好者們請做好準備吧。
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在國內(nèi)地圖上進行城的切換、攻擊方情報
在國內(nèi)地圖上進行城的切換、防御方情報
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