《殺戮之心EXA(Carnage Heart EXA)》是PSP平臺(tái)上的一款機(jī)器人仿真戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)通過模擬器可在PC上運(yùn)行。除了讓玩家學(xué)習(xí)的劇情模式之外,游戲還搭載了特別強(qiáng)化設(shè)計(jì)與對戰(zhàn)要素的對戰(zhàn)模式,讓玩家能夠感受全新的機(jī)體設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗樂趣。
操縱型OKE登場
在之前的系列中,戰(zhàn)斗是完全自動(dòng)化的,可以左右勝敗的就只有機(jī)體性能和程序的底子。但是,在本作中可以使用程序晶片讓OKE可以由玩家直接操作,就猶如ATC那樣的感覺。加上玩家的身手,戰(zhàn)斗會(huì)更激烈了!
用AdHoc通信來協(xié)力游戲和對戰(zhàn)
用AdHoc模式讓大家一起共同作戰(zhàn)去作,甚至可以分成3對3人的模式大家去比試實(shí)力。不管是操縱型還是普通程序型都可以作戰(zhàn),是由程序控制還是你親手去試,看看哪個(gè)更強(qiáng)吧。
劇本模式
在劇本模式中,可以沿著故事學(xué)習(xí)到機(jī)體的自訂和程序等等的基礎(chǔ)。因?yàn)榫o張的故事是以全語音方式開展,所以不僅是簡單的教程,在整個(gè)故事上都可以習(xí)慣并體會(huì)《殺戮之心》的內(nèi)容。
介紹自訂的流程和新的OKE、武裝和晶片部分
本作中最有意思的地方就是自由的設(shè)定OKE。在商店購入的身體、武裝、CPU等組合起來,這就構(gòu)成OKE的硬件層。再來就是讓各種程序晶片組合起來,OKE的“日常思考”也形成了。也準(zhǔn)備了無數(shù)種模式,在怎么的行動(dòng)時(shí)就會(huì)使用什么的武裝,這是根據(jù)硬件面和軟件面上的平衡。答案不只有一個(gè),而是有無限的可能,要專研的要素還有很多。
這款PSP游戲提供了兩個(gè)游戲模式,一個(gè)是劇情模式,一個(gè)是隨機(jī)戰(zhàn)斗模式。
劇情篇:前十三章全是教學(xué)關(guān),長的要命,事實(shí)上十四章以后游戲才算真正開始。
戰(zhàn)斗篇:直接組裝機(jī)體進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,鑒于這個(gè)模式不提供游戲說明,我看還是從劇情玩起比較現(xiàn)實(shí)。
兩個(gè)模式里獲得的錢是不通用的,存檔也分兩個(gè),戰(zhàn)斗篇里可以買兩個(gè)終極機(jī)(小編個(gè)人覺得不實(shí)用)。
レクチヤ-:教學(xué)課程。
OKE設(shè)計(jì):可以組裝機(jī)體,調(diào)整AI。組裝機(jī)體時(shí)按方向鍵右可以調(diào)整引擎出力與裝備輔助部件等。機(jī)體主要分五種:二足/四足/車輛/浮游/飛行,它們的特點(diǎn)有:
二足:能力平均,可以跳躍,可以全方向行走,優(yōu)缺點(diǎn)不明顯。
四足:平面機(jī)動(dòng)力不如二足,但跳躍力高,回避能力比較好。
車輛:一般來說防御力與耐久比較高,不能左右行走,轉(zhuǎn)彎要像小轎車那樣開弧線。
浮游:由于浮在低空,機(jī)動(dòng)力高但耐久較少。
飛行:耐久和搭載量都非常少,但是是唯一可以飛行的機(jī)體(其他種類的機(jī)體都不像其他機(jī)游戲那樣有BOOST飛行),可以調(diào)整飛行高度,有一些武器是專門針對它設(shè)計(jì)的(例如浮游機(jī)雷等)。
由于每種機(jī)體各有其特性,所以單一AI無法滿足不同機(jī)體的需要,說白了就是手下每臺(tái)機(jī)體都要寫一個(gè)程序給他。
チ-ム編成:編輯和確認(rèn)小隊(duì)里的機(jī)體,一隊(duì)最多三機(jī)。向隊(duì)里加入機(jī)體時(shí)按三角+方向鍵可以調(diào)整開戰(zhàn)時(shí)機(jī)體的位置。
バトル:戰(zhàn)斗。分為機(jī)體測試,任務(wù)與競技場。挑戰(zhàn)競技場可以獲得一些資金,給錢的多少取決于勝利時(shí)己方小隊(duì)殘存機(jī)體的數(shù)量,每被打爆一架就減少1/3,如果結(jié)束時(shí)是和對方同歸于盡的,雖然也算我們贏,但是沒有錢。另外每個(gè)對手給的獎(jiǎng)金是固定的,不能重復(fù)挑戰(zhàn)刷錢。
シヨツプ:商店。
システム:系統(tǒng)。可以進(jìn)行檔案的存取等。
其實(shí)個(gè)人是不太想推薦本作,畢竟游戲復(fù)雜度太高了,ARTDINK你這是做給程序員玩呢,是做給程序員玩呢,還是做給程序員玩呢?
先不說中國玩家看到滿屏幕日文就頭疼,難道泥轟本國就真有這么多技術(shù)宅好你這口?于是小編查了下本作FAMI通的評(píng)分,給的是30分(8787,沒記錯(cuò)的話ACFF也是30分,巧合的是給分也是8787),還是蠻高的。
看來FAMI通工作人員至少耐心是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于小編,這點(diǎn)讓小編著實(shí)佩服。其實(shí)最不推薦的本作的一點(diǎn)不是本作游戲性不行,相反要是真有鉆研它的毅力的話,這個(gè)繁雜到無以復(fù)加的編輯系統(tǒng)還是非常給力的,但是作為一個(gè)聯(lián)機(jī)向游戲,估計(jì)你就算打到天下無敵,也找不到幾個(gè)人日西。
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