《阿拉藍(lán)美斯:塔防版》是一款由Matt Gadient制作發(fā)行的策略戰(zhàn)棋類游戲。和大家所習(xí)慣的塔防類游戲不同的是,本作的炮塔設(shè)計(jì)安排更為靈活多變,可以根據(jù)玩家自己的需要來安排炮塔和安排炮塔的射擊范圍。也就是說玩家可以有很大的自由度,可以更為自由的將戰(zhàn)場的動向掌握在自己手中。
在一個(gè)遙遠(yuǎn)的大路上,和平的生活著人類、矮人、侏儒、精靈四大種族。他們相互之間和平相處一斤過了一場十分漫長的歲月。但是有一天,黑暗的魔物從地下紛紛涌出,他們四處攻擊所有可見的活物,大地漸漸陷入混亂。為了拯救這片土地,你挺身而出,率領(lǐng)所有種族的盟軍和黑暗的勢力決一死戰(zhàn)。
《阿拉藍(lán)美斯:塔防版》(Alarameth TD)是款操作十分簡單的塔防游戲,玩家僅需要建造炮塔防御并擊殺敵人即可。
如上圖所示,數(shù)字標(biāo)示之處具有不同功能:建造防御塔需要點(diǎn)數(shù)(數(shù)字1處所示即為當(dāng)前擁有點(diǎn)數(shù),殺死敵人增加1點(diǎn),成功通過每輪進(jìn)攻也會大量增加點(diǎn)數(shù));
數(shù)字2:處顯示當(dāng)前進(jìn)攻敵人,點(diǎn)擊可以查看詳細(xì)信息(敵人速度、防御、血量等);數(shù)字3處顯示下波敵人信息;
數(shù)字4:處顯示此關(guān)共有7波敵人;
數(shù)字5:所示的白色方框內(nèi)可以放置防御塔,鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇防御塔即可(初始防御僅兩種,后期會增加、升級到4種);
數(shù)字6:處是一些功能,比如快進(jìn)、改變視角、打開主菜單等。
1、游戲左下角有敵人的現(xiàn)在進(jìn)軍種類和下一波種類,點(diǎn)擊任務(wù)的話可以看見護(hù)甲類型和移動速度。
2、前期盡可能的早箭塔,然后慢慢改造成其他種類的炮塔,不然前期競經(jīng)濟(jì)跟不上,后期就很乏力了。
3、炮塔別多造,隔個(gè)幾格造一座即可,防止重甲單位突入被打個(gè)措手不及。
4、法師塔和泡他的待遇差不多,但是絕對不要造在靠近敵人出現(xiàn)的地方,放在中后段即可。
資源點(diǎn)
游戲中的資源點(diǎn)通過擊殺敵人獲得,同時(shí)也會根據(jù)敵人的強(qiáng)弱不同而獲得不同數(shù)值的資源點(diǎn)。越弱的敵人獲得的資源點(diǎn)數(shù)越少,越強(qiáng)大的敵人獲得的資源點(diǎn)數(shù)也就越多。越到后期,塔的造價(jià)也就越高,所以平衡兩者之間的需求顯得很重要。
護(hù)甲種類
游戲中的護(hù)甲種類決定了怪物的行軍速度,也決定了它會受到哪些攻擊影響比較大。
無甲(飛行):最為輕松簡單的護(hù)甲種類,幾乎受到所有炮塔種類的全額傷害,但是飛行不受炮擊攻擊。
輕甲:輕裝上陣的護(hù)甲,比起無甲移動速度稍微有所減慢,但是依舊還是比較快的,可以減少箭塔的傷害。
中甲:比起輕甲來受到的傷害更少,同時(shí)也移動的更慢,對于大部分攻擊都有很好的抗性,中后期十分常見。
重甲:移動速度最慢但是受到傷害最小的護(hù)甲種類,但是對于炮擊毫無辦法,會額外多承受一倍的傷害。
移動速度
游戲中所有的敵方單位都有自己的移動速度,絕大部分根據(jù)他們所著裝的盔甲來決定是否移動的快速,玩家可以根據(jù)這個(gè)來判斷如何安排陣型。但是有一種例外,怪物的身形變?yōu)榧t色,正所謂紅色有角三倍速,他的移動速度是其他怪物的三倍,需要高度留意。
箭塔
攻擊速度普通(每3.5秒攻擊一次),傷害較高(10點(diǎn)傷害),升級可提升攻擊范圍、攻擊速度和傷害;
對非裝甲(飛行)單位造成300%傷害;對輕甲單位造成150%傷害;對中型裝甲單位造成75%傷害;對重甲單位造成25%傷害
炮塔
攻擊速度較低(每3.8秒攻擊一次),傷害較高(12點(diǎn)傷害),升級可提升攻擊范圍、攻擊速度、濺射范圍和傷害;
對非裝甲單位造成10%傷害(不可以攻擊飛行單位);對輕甲單位造成50%傷害;對中型裝甲單位造成75%傷害;對重甲單位造成150%傷害;
激光塔
對非裝甲(飛行)單位造成100%傷害;對輕甲單位造成100%傷害;對中型裝甲單位造成125%傷害;對重甲單位造成100%傷害;
巫師塔
攻擊速度很低(每7秒攻擊一次),傷害很低(1點(diǎn)傷害),但100%使敵方單位眩暈,可以使隱形單位顯形,禁用敵方單位護(hù)甲,永久隱形,有15%的幾率對生命低于10%的單位一擊必殺(對BOSS僅10%幾率)。
《阿拉藍(lán)美斯:塔防版》是一款非常獨(dú)特的塔防游戲,敵人種類眾多,且擁有不同特性,玩家需要綜合考慮自己的情況放置不同的防御塔,非常具有策略性。初始敵人不多時(shí),玩家或許還會覺得非常輕松簡單,但隨著游戲的進(jìn)程,每波敵人的數(shù)量越來越多,屬性也更加強(qiáng)大,需要對防御塔進(jìn)行升級才能安全通過。喜歡挑戰(zhàn)的玩家不妨下載。
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