靈魂的力量總是那么的讓人敬畏,但是妄圖使用靈魂的力量牽制民眾就顯得那么不可原諒。但是,壓迫和反抗總是相互存在的,教會(huì)的無(wú)情壓迫總會(huì)引來(lái)人們的反抗,所以,“靈魂觸發(fā)者”們出現(xiàn)了。為抵抗暴虐的支配者——神機(jī)教會(huì)的暴虐統(tǒng)治,拯救被他們壓制的“光之民”,他們發(fā)起了有力的反擊。
《靈魂觸發(fā)者(Sol Trigger)》是一款RPG游戲,游戲類型為回合制,而其官方在宣傳時(shí)也聲稱為最后的日式RPG大作,可見官方對(duì)于游戲素質(zhì)的自信。游戲由IMAGEEPOCH負(fù)責(zé)開發(fā),主要描寫可以以魂之力引發(fā)奇跡,并被稱為“光之民”的人們向暴虐的支配者“神機(jī)教會(huì)”奮起反抗故事的角色扮演游戲,游戲內(nèi)容豐富,人設(shè)相當(dāng)有愛,喜歡這一類型游戲的玩家絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)。
行動(dòng)順序:戰(zhàn)斗中每次輸入指令后,角色都將立刻行動(dòng),而其行動(dòng)后再次行動(dòng)的順序會(huì)在畫面左上角顯示。所有的行動(dòng)都將會(huì)影響其順位。而在一些特定的操作下,比如說(shuō)注入靈魂等則能夠改變角色的行動(dòng)順序,所以適當(dāng)?shù)匕盐战巧g攻擊、技能、道具等的節(jié)奏,比如說(shuō)在BOSS放出必殺之前進(jìn)行防御、在我方主戰(zhàn)角色行動(dòng)之前施放有益效果等等都需要玩家熟練地把握角色們的順序,因此,這將是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
靈魂注入:作為游戲的主要概念之一,靈魂貫穿于劇情和游戲系統(tǒng)的方方面面。在本作中結(jié)合背景出現(xiàn)的,便是靈魂注入系統(tǒng)了。目前公布的消息中,靈魂注入的效果共有兩個(gè)。第一:在戰(zhàn)斗中,玩家可以向技能注入魂,來(lái)得到威力、效果等的提升。每個(gè)角色的技能都會(huì)通過(guò)不斷使用這一系統(tǒng)而得到成長(zhǎng),提升等級(jí)。升級(jí)后,可以儲(chǔ)蓄的靈魂量也會(huì)增加,還會(huì)發(fā)生效果的強(qiáng)化。注入的靈魂越多,戰(zhàn)斗效果將越好,同時(shí)技能成長(zhǎng)也就越快。第二:某些場(chǎng)合下,迷宮中的大門需要玩家注入靈魂才能開啟,這就需要玩家對(duì)是將靈魂用來(lái)強(qiáng)化還是進(jìn)行保留做出選擇。
覺醒:戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家將有一定幾率從敵人的身上得到其掉落的資源?;氐綋?jù)點(diǎn)后,若玩家將這些資源賣給技術(shù)開發(fā)部,可以進(jìn)行武器和防具的開發(fā)。買下這些新增的道具給角色裝備上進(jìn)行戰(zhàn)斗后,將有機(jī)會(huì)令蘊(yùn)藏在武器內(nèi)部的技能得到<覺醒>。而這將是游戲中技能的主要出現(xiàn)方式,為了能盡快獲得有用的技能,就需要玩家刷出敵人的掉落物了。
連攜:本作中沒(méi)有明顯的連攜技能,只有在關(guān)系較密的兩人之間會(huì)頻繁觸發(fā)被動(dòng)技能,比如法雷爾的締結(jié)者是芙蘭的情況下,芙蘭的角宿和拉茲的強(qiáng)襲之刃會(huì)有很高概率因?yàn)閷?duì)方觸發(fā)。
復(fù)原池:位于據(jù)點(diǎn)中的復(fù)原池可以將在戰(zhàn)斗中失去戰(zhàn)斗能力的隊(duì)員全都復(fù)活。本作中對(duì)成員輸入靈魂也需要在這里進(jìn)行,而這里存在更重要的意義是——看福利。是的,因?yàn)樽⑷腱`魂需要裸 體,所以玩家可以在這里看到心儀角色們的“本色出演”(其實(shí)就是一片光..)。
法雷爾:只露出左眼的黑發(fā)青年,外典中拉茲的父親?!肮庵瘛钡囊粏T,為光之民的隊(duì)長(zhǎng),為了拯救“光之民”身為“靈魂觸發(fā)者”,而且是僅有的持有黃金之靈魂的人之一(正典中)。武器為單手劍。最終戰(zhàn)斗中因?yàn)楸瘧嵍尫呕煦缰?最后將自己灼燒而死。
艾瑪:粉紫色頭發(fā)的17歲少女,她是法雷爾的青梅竹馬。武器為槍形,除了各種攻擊技能外,她還能夠使用各種恢復(fù)系技能。
瓦爾塔:以替被神機(jī)教會(huì)殺死的好友報(bào)仇為人生目標(biāo)的青年。使用鐮刀狀的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。最終任務(wù)失敗后,潛藏了19年,并暗中收集情報(bào)。直到遇到拉茲一行人,才重新戰(zhàn)斗。
希莉露:一位使用權(quán)杖的少女。在正典中她是一名還不能熟練運(yùn)用SOL的九歲少女,與法雷爾一同執(zhí)行最終任務(wù)時(shí),因失敗而被抓。囚禁了19年。在外典中被法雷爾的兒子拉茲救出,成為同伴。
迷宮系統(tǒng):游戲中的迷宮不是較為復(fù)雜,基本都是為一條路通到底的模式迷宮。遇敵方式為在地圖中行走隨機(jī)遇敵,但是在迷宮中的遇敵率不算太高。
商店系統(tǒng):玩家可在其實(shí)選購(gòu)更強(qiáng)力的武器裝備和各種藥品,但是購(gòu)買武器和裝備是需要一個(gè)前提,前提就是:貢獻(xiàn)出所對(duì)應(yīng)的武器材料。(材料在地圖寶箱中和戰(zhàn)勝敵人中可獲得)
SOL點(diǎn)說(shuō)明:如同眾多游戲中的魔法技能值(MP)。在戰(zhàn)斗中釋放技能時(shí),技能威力的大小會(huì)隨著消耗SOL點(diǎn)值的多少來(lái)增減威力。另外隨著技能的不斷釋放和角色等級(jí)的增加還會(huì)有更多的新技能出現(xiàn),還有就是技能本身也能夠升級(jí),等級(jí)越高消耗的SOL點(diǎn)越多,但威力也將越大。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗中一共含為5個(gè)選項(xiàng),分別為普通攻擊,SOL技能攻擊,使用道具,防御,逃跑。(由上至下排列)游戲的戰(zhàn)斗方式為排序式攻擊,在這里速度越快的角色將占的更好的優(yōu)勢(shì),另外很多時(shí)候合理的安排攻擊順序才能更快更好的獲取戰(zhàn)斗勝利。
《靈魂觸發(fā)者》PC版是使用模擬器實(shí)現(xiàn)在電腦上運(yùn)行的,常用的鍵位是WSAD分別代表△×□○、IKJL對(duì)應(yīng)的是PSP的左搖桿、空格代表START、V鍵代表SELECT、方向鍵對(duì)應(yīng)PSP上的方向鍵、Q和E分別代表PSP的R鍵和L鍵。
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