很久很久以前,那個(gè)時(shí)候的游戲基本上都是像素類型的,很少有玩家追求畫質(zhì)的真實(shí)感。而那個(gè)時(shí)候的游戲都十分的受歡迎,游戲基本都是以玩法等實(shí)質(zhì)內(nèi)容取得玩家的青睞。而今在這有著各種大作的年代里,像素游戲依然有著它的一席地位。下面我們來(lái)聽聽《像素故事(A Pixel Story)》。
《像素故事》由Lanplight Studios開發(fā),一款獲得英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)提名的2D益智游戲,將于3月30日登陸Steam。游戲中玩家扮演一個(gè)像素,需要從一個(gè)類似于史上第一個(gè)電子游戲《乒乓球》般的游戲世界里逃出來(lái),然后經(jīng)歷了越來(lái)越詳細(xì)的游戲世界,由此紀(jì)念游戲在圖像方面的偉大進(jìn)步。
1、快速反應(yīng)的平面動(dòng)作解謎游戲。
2、生機(jī)勃勃的世界,跨越8位、16位和現(xiàn)代游戲時(shí)代。
3、神奇的傳送帽。
4、難地讓你摔鍵盤的獎(jiǎng)金挑戰(zhàn)房間。
5、七大世界,每一個(gè)帶有全新的機(jī)制。
6、畫面和音頻逼真度的演化。
7、成千上萬(wàn)的金幣、寶石和特殊物品收集。
8、再說(shuō)一遍,游戲里有一頂神奇的傳送帽。
《像素故事》的早期原型是在19周內(nèi),由一個(gè)五人團(tuán)隊(duì)開發(fā)完成的。游戲獲得了英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)的提名。借此榮譽(yù),工作室一直在擴(kuò)大和打磨《像素故事》的游戲機(jī)制,并且發(fā)展成了一個(gè)富有樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性的,能夠讓新老玩家共同體驗(yàn)的大課堂。
柯林麥克唐納德,channel 4的游戲?qū)T說(shuō):
“這是一封Lanplight Studios給游戲的情書,游戲本身是有趣的,非常具有挑戰(zhàn)性而且很迷人,我們迫不及待想與世界分享它的故事?!?
馬丁科曾斯,《像素故事》的小組組長(zhǎng),補(bǔ)充說(shuō):
“Channel 4的加入讓我們的團(tuán)隊(duì)得以進(jìn)一步發(fā)展游戲,帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。它使我們能夠回歸最初的設(shè)計(jì)希望,并且開發(fā)一個(gè)完整的游戲體驗(yàn)。同時(shí),它也讓我們建立了自己的公司,更大范圍內(nèi)拓展思想的能力,這是我們夢(mèng)寐以求的工作。它標(biāo)志著一個(gè)公司的開始,我們也希望將在英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)留下標(biāo)記?!?
《像素故事》這款游戲,似乎重點(diǎn)在于主角的那頂紅帽子,主角能夠利用帽子穿梭,完成各種高難度的動(dòng)作。
這款游戲繼承了像素游戲的全部風(fēng)格,簡(jiǎn)單的畫面及操作,富有挑戰(zhàn)性質(zhì)的劇情冒險(xiǎn),已經(jīng)耳熟且激情的背景音樂(lè),每一項(xiàng)都吸引著我們要來(lái)體驗(yàn)這款游戲。
爬行著:從靈魂搜集者到爬行者,經(jīng)過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,最后變成人類戰(zhàn)士,但這并不意味著你是無(wú)敵的了!接下來(lái)還會(huì)有更多更強(qiáng)大的爬行著向你挑戰(zhàn)!
我的世界1.7.10:同為像素類型的游戲,這個(gè)更為的自由,在這個(gè)世界可以隨意的建造,主要目的是生存下來(lái),其次就是建造心目中想要建設(shè)的東西。
上一個(gè): 全民寵物電腦版
下一個(gè): 進(jìn)擊的女漢子
基本配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | Intel Core 2 Duo 2.4ghz or equivalent |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
顯卡 | Shader Model 3.0, 3rd Generation Intel Core HD Graphics (2500/4000) |
DirectX | Version 9.0c |
硬盤 | 1500 MB |
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